Efter att nyheterna om en Starfield May-uppdatering landade tidigare denna månad kände jag äntligen för att ge Bethesdas senaste RPG en ny gång. Eftersom min stora hangup om upplevelsen tycktes vara direkt adresserad av den betydande lappen, hade jag hoppats att Starfield-kartförbättringarna äntligen skulle låta mig forma min rymdformade fantasi. I själva verket, med tillägg av interiörfartygsdekorationsfunktioner, var jag faktiskt ganska glada att återbesöka spelet och se om uppdateringen i huvudsak skulle fungera som en andra vind efter att ha träffat en vägg förra året. Vad jag inte förväntade mig var dock att en inställning oväntat skulle vinna mig över mycket mer än någon av de stora förändringarna jag såg fram emot.
Med en rad nya spelalternativ som låter dig justera alla möjliga funktioner för att skräddarsy Starfields svårighetsgrad, uppväger bärkapaciteten långt (ordvits absolut avsedd) alla andra tweaks du kan göra i min bok. När allt kommer omkring, för ett RPG där du ständigt samlar naturresurser från en myriad av planeter för hantverksändamål, kämpade jag ständigt för att jonglera min byte. Och ingenting bryter fantasin om rymdutforskning som att traska tillbaka till ditt skepp för att stoppa alla stenar du har samlat in i ditt lager. Men nu när jag har satt inställningen till max och kraftigt ökat min bärkapacitet, ja, kalla mig bara kapten ”Bär allt” eftersom jag inte längre behöver överväga vad som är värt att plocka upp längre. Det är allt byte, hela tiden. Jag är en veritabel föremålsfantast och jag älskar det ärligt talat.
Överbelastad inte mer
(Bildkredit: Bethesda)
Medan jag har haft den bästa tiden att få ut det mesta av det nya alternativet för bärkapacitet, försöker jag för närvarande hitta mitt spår igen i Starfield. Efter att ha gått bort från det under en tid var jag nyfiken på att se hur förbättrad navigering – som tog bort min rymdflygfantasi – var tack vare uppdateringen. Lyckligtvis känns det redan lite enklare än tidigare. Stadskartan i New Atlantis, till exempel, har faktiskt gjort det möjligt för mig att hitta butiker som jag inte ens visste fanns tack vare markörerna, och ytkartorna på planeterna gör det lite enklare att mäta riktningen till ett mål eller ett anmärkningsvärt landmärke.
Den som hittar behåller
(Bildkredit: Capcom)
Jag återvände till Dragon’s Dogma 2 efter att ha tagit en paus, bara för att ställas inför den tuffaste RPG-utmaningen någonsin
Efter att nyheterna om en Starfield May-uppdatering landade tidigare denna månad kände jag äntligen för att ge Bethesdas senaste RPG en ny gång. Eftersom min stora hangup om upplevelsen tycktes vara direkt adresserad av den betydande lappen, hade jag hoppats att Starfield-kartförbättringarna äntligen skulle låta mig forma min rymdformade fantasi. I själva verket, med tillägg av interiörfartygsdekorationsfunktioner, var jag faktiskt ganska glada att återbesöka spelet och se om uppdateringen i huvudsak skulle fungera som en andra vind efter att ha träffat en vägg förra året. Vad jag inte förväntade mig var dock att en inställning oväntat skulle vinna mig över mycket mer än någon av de stora förändringarna jag såg fram emot.
Med en rad nya spelalternativ som låter dig justera alla möjliga funktioner för att skräddarsy Starfields svårighetsgrad, uppväger bärkapaciteten långt (ordvits absolut avsedd) alla andra tweaks du kan göra i min bok. När allt kommer omkring, för ett RPG där du ständigt samlar naturresurser från en myriad av planeter för hantverksändamål, kämpade jag ständigt för att jonglera min byte. Och ingenting bryter fantasin om rymdutforskning som att traska tillbaka till ditt skepp för att stoppa alla stenar du har samlat in i ditt lager. Men nu när jag har satt inställningen till max och kraftigt ökat min bärkapacitet, ja, kalla mig bara kapten ”Bär allt” eftersom jag inte längre behöver överväga vad som är värt att plocka upp längre. Det är allt byte, hela tiden. Jag är en veritabel föremålsfantast och jag älskar det ärligt talat.
Överbelastad inte mer
(Bildkredit: Bethesda)
Medan jag har haft den bästa tiden att få ut det mesta av det nya alternativet för bärkapacitet, försöker jag för närvarande hitta mitt spår igen i Starfield. Efter att ha gått bort från det under en tid var jag nyfiken på att se hur förbättrad navigering – som tog bort min rymdflygfantasi – var tack vare uppdateringen. Lyckligtvis känns det redan lite enklare än tidigare. Stadskartan i New Atlantis, till exempel, har faktiskt gjort det möjligt för mig att hitta butiker som jag inte ens visste fanns tack vare markörerna, och ytkartorna på planeterna gör det lite enklare att mäta riktningen till ett mål eller ett anmärkningsvärt landmärke.
Den som hittar behåller
(Bildkredit: Capcom)
Jag återvände till Dragon’s Dogma 2 efter att ha tagit en paus, bara för att ställas inför den tuffaste RPG-utmaningen någonsin
Med detta sagt kommer jag fortfarande inte vidare med menyn och användargränssnittet i Starfield överlag. Att komma åt kartan via menyskärmen gör att det fortfarande känns krångligt att öppna, med det tar dig ofta till den övergripande galaxkartan och sedan trycker du på RB på Xbox Series S för att få upp ytkartan. Jag uppskattar att du kan hålla ner B för att lämna kartan helt och hållet när du vill gå tillbaka till ditt äventyr, men jag önskar att det fanns en genväg som direkt skulle öppna kartan utan att fastna i menynavigering.