Efter ett årslångt uppehåll ”för att leverera den absolut bästa möjliga upplevelsen” kommer MultiVersus tillbaka bättre än någonsin

Nästan ett år senare kan jag fortfarande inte riktigt tro att free-to-play plattformsbrawler MultiVersus från utvecklaren Player First Games faktiskt unlaunchade sig själv. Men det gjorde det, och drog sig ur Open Beta till effektivt ingenting. Men det som på något sätt är ännu mindre trovärdigt är det faktum att det verkligen kommer tillbaka, och ändå har jag spelat flera sessioner av det själv, och jag har försäkrats flera gånger om att det officiellt kommer att lanseras den 28 maj med nya karaktärer, kartor, lägen och till och med en ny spelmotor.

Om du inte redan är bekant är MultiVersus hela premiss i huvudsak att sammanföra världarna och karaktärerna i det som för närvarande kallas Warner Bros. Discovery. Det betyder att Wonder Woman slåss mot Rick från Rick and Morty och att Gizmo från Gremlins duellerar med Finn från Adventure Time. Och det var tidigare! Den nya fulla lanseringen har ännu fler karaktärer. Jag kan personligen bekräfta att Jason från Fredagen den 13:e regerar, Jokern är vild och Banana Guard från Adventure Time är… ja, Banana Guard från Adventure Time.

MultiVersus

Multiversus

(Bildkredit: Warner Bros)

MultiVersus, fightingspelet där Shaggy kan slåss mot Batman, återlanseras i maj med uppdaterad nätkod efter att det plötsligt försvann förra året

Förutom att spela lite av spelet i en slags muromgärdad trädgård inför den fullständiga lanseringen fick GamesRadar+ också möjlighet att prata med Tony Huynh, game director på MultiVersus, om spelets sabbatsår, nya karaktärer och till och med det helt nya PvE-läget.

Andra gången är charmen

Den ursprungliga planen har alltid varit att lära sig så mycket som möjligt och att leverera den absolut bästa möjliga upplevelsen.

”Den ursprungliga planen har alltid varit att lära oss så mycket som möjligt och att leverera den absolut bästa möjliga upplevelsen”, säger Huynh när han får frågan om de ovanliga omständigheter som ledde till att MultiVersus var offline i ett år. ”Det är vad Open Beta gjorde för oss, nämligen att låta oss lära oss så mycket som möjligt. Och en del av det gav oss en plan för att bygga om hela spelet från grunden, och det var vad vi behövde göra för att leverera den bästa möjliga upplevelsen.”

Läs mer  Assassin's Creed Shadows har en formidabel krigare i Yasuke, men jag är besatt av hur Naoes smygande spel bevisar att hon är den ultimata shinobi-fantasin

Som ett exempel på fördelarna med spelets respit säger Huynh att MultiVersus nu har ”absolut världsklass netcode.” Enligt honom kommer det att kännas som om du fortfarande bara spelar offline, oavsett om du spelar över tidszoner från hela landet. ”Vi vill att så många spelare som möjligt ska kunna spela tillsammans”, tillägger han.

Nästan ett år senare kan jag fortfarande inte riktigt tro att free-to-play plattformsbrawler MultiVersus från utvecklaren Player First Games faktiskt unlaunchade sig själv. Men det gjorde det, och drog sig ur Open Beta till effektivt ingenting. Men det som på något sätt är ännu mindre trovärdigt är det faktum att det verkligen kommer tillbaka, och ändå har jag spelat flera sessioner av det själv, och jag har försäkrats flera gånger om att det officiellt kommer att lanseras den 28 maj med nya karaktärer, kartor, lägen och till och med en ny spelmotor.

Om du inte redan är bekant är MultiVersus hela premiss i huvudsak att sammanföra världarna och karaktärerna i det som för närvarande kallas Warner Bros. Discovery. Det betyder att Wonder Woman slåss mot Rick från Rick and Morty och att Gizmo från Gremlins duellerar med Finn från Adventure Time. Och det var tidigare! Den nya fulla lanseringen har ännu fler karaktärer. Jag kan personligen bekräfta att Jason från Fredagen den 13:e regerar, Jokern är vild och Banana Guard från Adventure Time är… ja, Banana Guard från Adventure Time.

MultiVersus

(Bildkredit: Warner Bros)

MultiVersus, fightingspelet där Shaggy kan slåss mot Batman, återlanseras i maj med uppdaterad nätkod efter att det plötsligt försvann förra året

Förutom att spela lite av spelet i en slags muromgärdad trädgård inför den fullständiga lanseringen fick GamesRadar+ också möjlighet att prata med Tony Huynh, game director på MultiVersus, om spelets sabbatsår, nya karaktärer och till och med det helt nya PvE-läget.

Andra gången är charmen

Den ursprungliga planen har alltid varit att lära sig så mycket som möjligt och att leverera den absolut bästa möjliga upplevelsen.

”Den ursprungliga planen har alltid varit att lära oss så mycket som möjligt och att leverera den absolut bästa möjliga upplevelsen”, säger Huynh när han får frågan om de ovanliga omständigheter som ledde till att MultiVersus var offline i ett år. ”Det är vad Open Beta gjorde för oss, nämligen att låta oss lära oss så mycket som möjligt. Och en del av det gav oss en plan för att bygga om hela spelet från grunden, och det var vad vi behövde göra för att leverera den bästa möjliga upplevelsen.”

Läs mer  Hello Kitty Island Adventure's öppna värld twist på Animal Crossing: New Horizons var "riktigt riskabelt", men nu förbereder sig dess utvecklare för att åtgärda den enda negativa feedbacken

Som ett exempel på fördelarna med spelets respit säger Huynh att MultiVersus nu har ”absolut världsklass netcode.” Enligt honom kommer det att kännas som om du fortfarande bara spelar offline, oavsett om du spelar över tidszoner från hela landet. ”Vi vill att så många spelare som möjligt ska kunna spela tillsammans”, tillägger han.

Visserligen var min tid med MultiVersus nästan universellt smidig som smör. Med undantag för några produktionshicka som uppenbarligen orsakades av förhandsgranskningens natur – att köra en live-tjänst före ”live” -delen av ”tjänsten” som är, ja, live är till synes besvärlig – kändes matchmaking netcode nästan perfekt. Det finns inget som säger hur det kan hålla upp till pressen av den fullständiga lanseringen, men ändå.

”De andra delarna handlar om att utveckla våra produktionskedjor”, säger han, ”så att vi kan leverera mycket innehåll, konsekvent, och kunna ha mycket kosmetika och leverera ett servicespel med många olika händelser som kan hända i spelet – verkligen bygga upp en fantastisk serviceupplevelse; mycket innehåll, nya karaktärer, nya kartor … Alla dessa saker krävde att vi verkligen utvärderade våra innehållskedjor och hur det skulle gå framåt.”

MultiVersus skärmdump av Joker

Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Varenda fil i spelet fick byggas om, enligt Huynh, med ett byte till Unreal Engine 5. Han kallar belysningen och konstkvaliteten för två specifika exempel på märkbara förbättringar, även om det enligt min ödmjuka åsikt hjälper att spelets tecknade natur har en något vintergrön känsla. Och även om det som finns under huven verkligen har fått en betydande uppgradering, är den största förändringen av hur spelet spelas lätt det helt nya PvE-läget, Rifts.

Heliga minispel, Batman

Tidigare var MultiVersus i princip som vilket annat traditionellt fightingspel som helst med en liten twist av lagstrider. Du hade dina 1v1s, dina 2v2s, ett tränings- / övningsläge och så vidare. Men den fullständiga lanseringen har lagt till Rifts, som i huvudsak är ett gäng kapitel med olika utmaningar uppdelade i ”noder” med mål som kan variera från att slå en boss till plattformsutmaningar till … att slå varandra med kokt kyckling.

Läs mer  Hur man får tag på motorcykeln i Once Human
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.