Anime arena fighters har varit i en besvärlig nedgång i flera år tack vare det monumentala gapet som Dragon Ball Z lämnade – seriens sista titel, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, släpptes tillbaka 2007. I dess frånvaro har uppåtgående anime-serier som Demon Slayer, Jujutsu Kaisen och My Hero Academia försökt upprepa sin framgång men saknat saften för att bli nästa stora anime-fighterfranchise. Men med seriens stora återkomst genom Dragon Ball: Sparking Zero finns det en verklig rädsla för att fan-favoritfranchisen kommer att bli ett offer för sin egen framgång genom att misslyckas med att leva upp till hype.
Efter att ha tillbringat ungefär två timmar med att spela spelet kan jag säga att Sparking Zero inte hänger i kapp med sina tidigare framgångar. Det går inte bara längre än att leverera den explosivt snabba actionen från seriens förflutna; det lyfter den till högre höjder genom att låta fansens fantasi springa vildare än något Dragon Ball-spel har tillåtit dem att göra någonsin sedan dess.
Att gå till överdrift
(Bildkredit: Bandai Namco)Balanserat? Vegeta gör slut på det
(Bildkreditering: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero är härligt obalanserat och ”definitivt inte ett esportspel”, så utvecklarna var tvungna att hitta ett unikt tillvägagångssätt för rankad online
Redan från start har Sparking Zero en av de mest omfattande DBZ-karaktärslistorna någonsin, med 180 karaktärer tillgängliga vid lanseringen. Dessa karaktärer – inklusive film- och Dragon Ball GT-kändisar som Baby Vegeta och Pan – kommer att kunna låsas upp i spelet genom att slutföra uppdrag och strider eller genom spelets valuta, Zeni. På frågan om det finns planer på att lägga till fler karaktärer i spelet inom en snar framtid på liknande sätt som i Dragon Ball FighterZ, säger producenten Jun Furutani till GamesRadar+ att Bandai Namco planerar att släppa tre vågor med karaktärer från Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero och Dragon Ball Daima efter lanseringen.
Anime arena fighters har varit i en besvärlig nedgång i flera år tack vare det monumentala gapet som Dragon Ball Z lämnade – seriens sista titel, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, släpptes tillbaka 2007. I dess frånvaro har uppåtgående anime-serier som Demon Slayer, Jujutsu Kaisen och My Hero Academia försökt upprepa sin framgång men saknat saften för att bli nästa stora anime-fighterfranchise. Men med seriens stora återkomst genom Dragon Ball: Sparking Zero finns det en verklig rädsla för att fan-favoritfranchisen kommer att bli ett offer för sin egen framgång genom att misslyckas med att leva upp till hype.
Efter att ha tillbringat ungefär två timmar med att spela spelet kan jag säga att Sparking Zero inte hänger i kapp med sina tidigare framgångar. Det går inte bara längre än att leverera den explosivt snabba actionen från seriens förflutna; det lyfter den till högre höjder genom att låta fansens fantasi springa vildare än något Dragon Ball-spel har tillåtit dem att göra någonsin sedan dess.
Att gå till överdrift
(Bildkredit: Bandai Namco)Balanserat? Vegeta gör slut på det
(Bildkreditering: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero är härligt obalanserat och ”definitivt inte ett esportspel”, så utvecklarna var tvungna att hitta ett unikt tillvägagångssätt för rankad online
Redan från start har Sparking Zero en av de mest omfattande DBZ-karaktärslistorna någonsin, med 180 karaktärer tillgängliga vid lanseringen. Dessa karaktärer – inklusive film- och Dragon Ball GT-kändisar som Baby Vegeta och Pan – kommer att kunna låsas upp i spelet genom att slutföra uppdrag och strider eller genom spelets valuta, Zeni. På frågan om det finns planer på att lägga till fler karaktärer i spelet inom en snar framtid på liknande sätt som i Dragon Ball FighterZ, säger producenten Jun Furutani till GamesRadar+ att Bandai Namco planerar att släppa tre vågor med karaktärer från Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero och Dragon Ball Daima efter lanseringen.
Att be ett Dragon Ball Z-fan att leva ut sitt drömscenario är som att be en fisk att simma, så det första jag gör under min två timmar långa spelsession är att doppa tån i spelets Custom Battle-område, där jag vill få Mystic Gohan och Perfect Cell att duellera i den hyperboliska tidskammaren. Men jag gjorde klokt i att korta ner min tid när jag insåg hur skrämmande djupt systemet är för Dragon Ball-sjuka som jag. Custom Battle är i princip Mario Maker på steroider för Dragon Ball Z-fans. I det får du inte bara spela som en anime-regissör genom att välja ut anpassningsbara episodtitelkort, mellansekvenser och dialog från spelets 500 justerbara substantiv, du får också välja den medföljande musiken, berättaren, kamerafilter och mellansekvenser efter striden. Dessutom kan du dela dessa strider med folk online för att prova ditt drömscenario Dragon Ball-avsnitt.
Spelets skriptversion av Custom Battle, Bonus Battles – ungefär som Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors berättelseläge – är en blandning av vad-om och utökade kanonscenarier. Dessa scenarier sträcker sig från originalstrider som Perfect Cell som samarbetar med Goku mot Babidis kumpaner, Kefla och Caulifla som kämpar mot hela listan av Super Saiyan-fusioner eller Future Trunks som tränar med Piccolo. Medan alla andra spels version av detta system skulle vara en lätt affär, är Sparking Zeros svårighetstak förvånansvärt högt, vilket gör att dessa strider känns mer som fängelsehålor än lätt arbete.
Sparking Zeros stridssystem är bedrägligt enkelt att förstå men ändå utmanande att bemästra från start, och en betydande bidragande orsak till den svårighetskurvan är hur stark spelets dator är när den är på en genomsnittlig inställning. Till skillnad från andra spel där du kan räkna ut ett utnyttjande som att spamma strålattacker för att få billig skada av en CPU-karaktär för att vända stridens tidvatten, kommer Sparking Zeros CPU att avböja strålattacker och kedjeteleportera bakom dig snabbare än obevandrade händer kan uppbåda.
(Bildkredit: Bandai Namco)
Anime arena fighters har varit i en besvärlig nedgång i flera år tack vare det monumentala gapet som Dragon Ball Z lämnade – seriens sista titel, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, släpptes tillbaka 2007. I dess frånvaro har uppåtgående anime-serier som Demon Slayer, Jujutsu Kaisen och My Hero Academia försökt upprepa sin framgång men saknat saften för att bli nästa stora anime-fighterfranchise. Men med seriens stora återkomst genom Dragon Ball: Sparking Zero finns det en verklig rädsla för att fan-favoritfranchisen kommer att bli ett offer för sin egen framgång genom att misslyckas med att leva upp till hype.
Efter att ha tillbringat ungefär två timmar med att spela spelet kan jag säga att Sparking Zero inte hänger i kapp med sina tidigare framgångar. Det går inte bara längre än att leverera den explosivt snabba actionen från seriens förflutna; det lyfter den till högre höjder genom att låta fansens fantasi springa vildare än något Dragon Ball-spel har tillåtit dem att göra någonsin sedan dess.
Att gå till överdrift
(Bildkredit: Bandai Namco)Balanserat? Vegeta gör slut på det
(Bildkreditering: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero är härligt obalanserat och ”definitivt inte ett esportspel”, så utvecklarna var tvungna att hitta ett unikt tillvägagångssätt för rankad online
Redan från start har Sparking Zero en av de mest omfattande DBZ-karaktärslistorna någonsin, med 180 karaktärer tillgängliga vid lanseringen. Dessa karaktärer – inklusive film- och Dragon Ball GT-kändisar som Baby Vegeta och Pan – kommer att kunna låsas upp i spelet genom att slutföra uppdrag och strider eller genom spelets valuta, Zeni. På frågan om det finns planer på att lägga till fler karaktärer i spelet inom en snar framtid på liknande sätt som i Dragon Ball FighterZ, säger producenten Jun Furutani till GamesRadar+ att Bandai Namco planerar att släppa tre vågor med karaktärer från Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero och Dragon Ball Daima efter lanseringen.
Att be ett Dragon Ball Z-fan att leva ut sitt drömscenario är som att be en fisk att simma, så det första jag gör under min två timmar långa spelsession är att doppa tån i spelets Custom Battle-område, där jag vill få Mystic Gohan och Perfect Cell att duellera i den hyperboliska tidskammaren. Men jag gjorde klokt i att korta ner min tid när jag insåg hur skrämmande djupt systemet är för Dragon Ball-sjuka som jag. Custom Battle är i princip Mario Maker på steroider för Dragon Ball Z-fans. I det får du inte bara spela som en anime-regissör genom att välja ut anpassningsbara episodtitelkort, mellansekvenser och dialog från spelets 500 justerbara substantiv, du får också välja den medföljande musiken, berättaren, kamerafilter och mellansekvenser efter striden. Dessutom kan du dela dessa strider med folk online för att prova ditt drömscenario Dragon Ball-avsnitt.
Spelets skriptversion av Custom Battle, Bonus Battles – ungefär som Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors berättelseläge – är en blandning av vad-om och utökade kanonscenarier. Dessa scenarier sträcker sig från originalstrider som Perfect Cell som samarbetar med Goku mot Babidis kumpaner, Kefla och Caulifla som kämpar mot hela listan av Super Saiyan-fusioner eller Future Trunks som tränar med Piccolo. Medan alla andra spels version av detta system skulle vara en lätt affär, är Sparking Zeros svårighetstak förvånansvärt högt, vilket gör att dessa strider känns mer som fängelsehålor än lätt arbete.
Sparking Zeros stridssystem är bedrägligt enkelt att förstå men ändå utmanande att bemästra från start, och en betydande bidragande orsak till den svårighetskurvan är hur stark spelets dator är när den är på en genomsnittlig inställning. Till skillnad från andra spel där du kan räkna ut ett utnyttjande som att spamma strålattacker för att få billig skada av en CPU-karaktär för att vända stridens tidvatten, kommer Sparking Zeros CPU att avböja strålattacker och kedjeteleportera bakom dig snabbare än obevandrade händer kan uppbåda.