Med några få smidiga rörelser med sin ikoniska piska hakar Indiana Jones fast i en stolpe, svingar sig från en hög punkt och tar ett dödligt grepp om en intet ont anande fiendes hals. Han fortsätter sedan med att slå en närliggande soldat rakt på käken med en tillfredsställande duns i närstrid och slår av motståndarens hjälm i processen innan han knuffar ner honom för en sluttning. Bara en till fiende återstår i närheten strax utanför den stora sfinxen i Giza – det finns inget annat att göra än att Indy drar fram sin revolver och tar bort dem ur bilden med ett välriktat skott.
När jag ser allt detta utspela sig i en hands-off demo av Indiana Jones and the Great Circle, kan jag bara tänka på hur upphetsad jag är över att få ta på mig den klassiska fedoran och själv bli den legendariska arkeologen. Med sitt förstapersonsperspektiv på displayen lovar Great Circle att låta mig kliva rakt in i rollen, vilket är precis vad utvecklaren Machine Games går efter. Som ett team som är väl insatt i att skapa upplevelser från detta perspektiv – det här är studion bakom Wolfenstein: The New Order, trots allt – kommer äventyret inte bara att bygga på deras styrkor, utan låta oss känna att vi har blivit Indiana.
”Det [förstapersonsperspektivet] är något som vi har gjort i över 20 år, med den historia vi har på Machine Games, och det är ett perspektiv som vi känner oss väldigt trygga med att arbeta med”, säger Jerk Gustaffson, game director. ”Vi tycker att det passar väldigt bra för spelet också, för det är väldigt viktigt, åtminstone för mig, att man inte bara får spela Indiana Jones, utan att man får vara Indiana Jones, att man får kliva i den här karaktärens skor och vara i världen, uppleva världen genom hans ögon.”
”Vi tycker också att det här spelet upplevs bäst ur ett förstapersonsperspektiv”, tillägger Axel Torvenius, creative director. ”I förstapersonsperspektiv kommer du extremt nära när du löser pussel. Du kommer att vara nära mysterier och konstiga artefakter, och för oss är det verkligen bäst i ett förstapersonsperspektiv.”
Piska det bra
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Med några få smidiga rörelser med sin ikoniska piska hakar Indiana Jones fast i en stolpe, svingar sig från en hög punkt och tar ett dödligt grepp om en intet ont anande fiendes hals. Han fortsätter sedan med att slå en närliggande soldat rakt på käken med en tillfredsställande duns i närstrid och slår av motståndarens hjälm i processen innan han knuffar ner honom för en sluttning. Bara en till fiende återstår i närheten strax utanför den stora sfinxen i Giza – det finns inget annat att göra än att Indy drar fram sin revolver och tar bort dem ur bilden med ett välriktat skott.
När jag ser allt detta utspela sig i en hands-off demo av Indiana Jones and the Great Circle, kan jag bara tänka på hur upphetsad jag är över att få ta på mig den klassiska fedoran och själv bli den legendariska arkeologen. Med sitt förstapersonsperspektiv på displayen lovar Great Circle att låta mig kliva rakt in i rollen, vilket är precis vad utvecklaren Machine Games går efter. Som ett team som är väl insatt i att skapa upplevelser från detta perspektiv – det här är studion bakom Wolfenstein: The New Order, trots allt – kommer äventyret inte bara att bygga på deras styrkor, utan låta oss känna att vi har blivit Indiana.
”Det [förstapersonsperspektivet] är något som vi har gjort i över 20 år, med den historia vi har på Machine Games, och det är ett perspektiv som vi känner oss väldigt trygga med att arbeta med”, säger Jerk Gustaffson, game director. ”Vi tycker att det passar väldigt bra för spelet också, för det är väldigt viktigt, åtminstone för mig, att man inte bara får spela Indiana Jones, utan att man får vara Indiana Jones, att man får kliva i den här karaktärens skor och vara i världen, uppleva världen genom hans ögon.”
”Vi tycker också att det här spelet upplevs bäst ur ett förstapersonsperspektiv”, tillägger Axel Torvenius, creative director. ”I förstapersonsperspektiv kommer du extremt nära när du löser pussel. Du kommer att vara nära mysterier och konstiga artefakter, och för oss är det verkligen bäst i ett förstapersonsperspektiv.”
Piska det bra
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Indiana Jones har naturligtvis både hjärna och muskler, och det är därför vi kommer att fånga artefakter, avslöja mysterier, lösa pussel och utforska för att hitta ledtrådar för att förkroppsliga rollen. Hans arkeologiska kunskaper och akademiska sida återspeglas också i några av de verktyg vi kommer att ha till vårt förfogande, som alla spelar en roll för att hjälpa oss att känna att vi har fyllt hans skor. Vid sidan av hans klassiska piska, fedora och praktiska revolver visar demot upp dagboken, som Gustafsson förklarar är ”din guide genom hela äventyret” och kommer att bli ”den här minnesboken för dig från början av spelet till slutet”. När vi stöter på intressanta reliker eller platser kan vi också ta bilder med en kamera som kan fungera som ledtrådar och ”ge ledtrådar till pussel” när vi sveps in i en ”global konspiration”.
Jag älskar hur dagboken verkar katalogisera allt vi upplever och återspegla alla våra upptäckter – den ser ut att bygga upp en bild av våra äventyr som vi ständigt kan se tillbaka på och använda för att hjälpa oss. Jag dras också till idén att de foton vi tar läggs till i den för att få den att kännas mer personlig för oss – som om jag skulle ta mig tid att utforska och hitta något anmärkningsvärt, har jag ett foto som bevis på det.
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Jag ser på när Indy vågar sig in under sfinxen, där han använder alla sina verktyg och stöter på ett pussel där han måste ställa upp speglar för att reflektera ljus på rätt sätt. Det finns en hel del interaktivitet med miljön hela tiden, med en tidigare del av demonstrationen som visar hur Indy kan bryta ner en vägg med en närliggande fackla för att avslöja en annan ledtråd. Från att använda en tändare för att navigera genom den mörka graven, till att hitta viktiga anteckningar och ta en bild av en gammal väggmålning, allt samverkar för att få det här att se ut som ett Indiana Jones-äventyr, och ju mer jag ser, desto mer upphetsad blir jag.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
Med några få smidiga rörelser med sin ikoniska piska hakar Indiana Jones fast i en stolpe, svingar sig från en hög punkt och tar ett dödligt grepp om en intet ont anande fiendes hals. Han fortsätter sedan med att slå en närliggande soldat rakt på käken med en tillfredsställande duns i närstrid och slår av motståndarens hjälm i processen innan han knuffar ner honom för en sluttning. Bara en till fiende återstår i närheten strax utanför den stora sfinxen i Giza – det finns inget annat att göra än att Indy drar fram sin revolver och tar bort dem ur bilden med ett välriktat skott.
När jag ser allt detta utspela sig i en hands-off demo av Indiana Jones and the Great Circle, kan jag bara tänka på hur upphetsad jag är över att få ta på mig den klassiska fedoran och själv bli den legendariska arkeologen. Med sitt förstapersonsperspektiv på displayen lovar Great Circle att låta mig kliva rakt in i rollen, vilket är precis vad utvecklaren Machine Games går efter. Som ett team som är väl insatt i att skapa upplevelser från detta perspektiv – det här är studion bakom Wolfenstein: The New Order, trots allt – kommer äventyret inte bara att bygga på deras styrkor, utan låta oss känna att vi har blivit Indiana.
”Det [förstapersonsperspektivet] är något som vi har gjort i över 20 år, med den historia vi har på Machine Games, och det är ett perspektiv som vi känner oss väldigt trygga med att arbeta med”, säger Jerk Gustaffson, game director. ”Vi tycker att det passar väldigt bra för spelet också, för det är väldigt viktigt, åtminstone för mig, att man inte bara får spela Indiana Jones, utan att man får vara Indiana Jones, att man får kliva i den här karaktärens skor och vara i världen, uppleva världen genom hans ögon.”
”Vi tycker också att det här spelet upplevs bäst ur ett förstapersonsperspektiv”, tillägger Axel Torvenius, creative director. ”I förstapersonsperspektiv kommer du extremt nära när du löser pussel. Du kommer att vara nära mysterier och konstiga artefakter, och för oss är det verkligen bäst i ett förstapersonsperspektiv.”
Piska det bra
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Indiana Jones har naturligtvis både hjärna och muskler, och det är därför vi kommer att fånga artefakter, avslöja mysterier, lösa pussel och utforska för att hitta ledtrådar för att förkroppsliga rollen. Hans arkeologiska kunskaper och akademiska sida återspeglas också i några av de verktyg vi kommer att ha till vårt förfogande, som alla spelar en roll för att hjälpa oss att känna att vi har fyllt hans skor. Vid sidan av hans klassiska piska, fedora och praktiska revolver visar demot upp dagboken, som Gustafsson förklarar är ”din guide genom hela äventyret” och kommer att bli ”den här minnesboken för dig från början av spelet till slutet”. När vi stöter på intressanta reliker eller platser kan vi också ta bilder med en kamera som kan fungera som ledtrådar och ”ge ledtrådar till pussel” när vi sveps in i en ”global konspiration”.
Jag älskar hur dagboken verkar katalogisera allt vi upplever och återspegla alla våra upptäckter – den ser ut att bygga upp en bild av våra äventyr som vi ständigt kan se tillbaka på och använda för att hjälpa oss. Jag dras också till idén att de foton vi tar läggs till i den för att få den att kännas mer personlig för oss – som om jag skulle ta mig tid att utforska och hitta något anmärkningsvärt, har jag ett foto som bevis på det.