Som en långvarig RPG-njutare har jag en tendens att planera framåt när en ny utgåva som jag är intresserad av är i horisonten. Jag kan spendera * timmar * i en karaktärsskaparsvit, och det är inte på något sätt en överdrift; särskilt när man erbjuder så många val. När jag står inför beslutet om vem jag vill vara, eller hur jag vill spela rollspel i virtuella världar, blir jag ofta förlamad av obeslutsamhet. Så jag har lärt mig att det lönar sig att förbereda sig, och det är precis vad jag har gjort i upptakten till Dragon Age The Veilguard.
När jag kollade in BioWares kommande äventyr förra månaden med creative director John Epler, fick jag intrycket att det kommer att innehålla den bästa karaktärsskaparen från utvecklaren hittills. Med sju följeslagare och den mycket spännande introduktionen av olika fraktioner – som kommer att ge Rook en bakgrund och speciella dialogalternativ, inte helt olikt Warden i Dragon Age: Origins – var jag bara tvungen att börja fundera på hur jag ska närma mig min återkomst till Thedas i förväg. Det finns ju trots allt en hel del att tänka på. Vem kommer jag att romantisera? Vilken ras och klass kommer jag att ha? Vilken fraktion ska jag välja?
Min spänning kring det kommande bidraget i RPG-serien har nyligen fått mig att återvända till världen av Dragon Age-serier och böcker, och en i synnerhet visar sig vara en stor inspirationskälla för min framtida Rook: Dragon Age Tevinter Nights.
Den antivanska kråkan
(Bildkredit: BioWare)
Dragon Age Tevinter Nights är en sammanställning av berättelser av BioWare-teamet som berättar originalhistorier som utspelar sig i olika delar av Thedas. Förra året, när jag funderade på vilka vi skulle kunna vara i Dragon Age: The Veilguard, vände jag mig till Tevinter Nights för att kasta ut några teorier, och jag var inte helt fel – särskilt när det gällde tanken att vi kanske ser fraktioner spela in. Men jag visste inte att min källa också innehöll namnet på en framtida följeslagare i en annan novell i boken. I själva verket hade det helt gått mig förbi tills jag såg fans i Dragon Age-communityn prata om det, och jag kunde inte öppna Tevinter Nights tillräckligt snabbt för att friska upp mitt minne.
”mycket kurerat”
(Bildkredit: BioWare)
Efter att ha spelat om Dragon Age 2 och Mass Effect 2 är Dragon Age: The Veilguards ”uppdragsbaserade” inriktning ännu mer spännande
Som en långvarig RPG-njutare har jag en tendens att planera framåt när en ny utgåva som jag är intresserad av är i horisonten. Jag kan spendera * timmar * i en karaktärsskaparsvit, och det är inte på något sätt en överdrift; särskilt när man erbjuder så många val. När jag står inför beslutet om vem jag vill vara, eller hur jag vill spela rollspel i virtuella världar, blir jag ofta förlamad av obeslutsamhet. Så jag har lärt mig att det lönar sig att förbereda sig, och det är precis vad jag har gjort i upptakten till Dragon Age The Veilguard.
När jag kollade in BioWares kommande äventyr förra månaden med creative director John Epler, fick jag intrycket att det kommer att innehålla den bästa karaktärsskaparen från utvecklaren hittills. Med sju följeslagare och den mycket spännande introduktionen av olika fraktioner – som kommer att ge Rook en bakgrund och speciella dialogalternativ, inte helt olikt Warden i Dragon Age: Origins – var jag bara tvungen att börja fundera på hur jag ska närma mig min återkomst till Thedas i förväg. Det finns ju trots allt en hel del att tänka på. Vem kommer jag att romantisera? Vilken ras och klass kommer jag att ha? Vilken fraktion ska jag välja?
Min spänning kring det kommande bidraget i RPG-serien har nyligen fått mig att återvända till världen av Dragon Age-serier och böcker, och en i synnerhet visar sig vara en stor inspirationskälla för min framtida Rook: Dragon Age Tevinter Nights.
Den antivanska kråkan
(Bildkredit: BioWare)
Dragon Age Tevinter Nights är en sammanställning av berättelser av BioWare-teamet som berättar originalhistorier som utspelar sig i olika delar av Thedas. Förra året, när jag funderade på vilka vi skulle kunna vara i Dragon Age: The Veilguard, vände jag mig till Tevinter Nights för att kasta ut några teorier, och jag var inte helt fel – särskilt när det gällde tanken att vi kanske ser fraktioner spela in. Men jag visste inte att min källa också innehöll namnet på en framtida följeslagare i en annan novell i boken. I själva verket hade det helt gått mig förbi tills jag såg fans i Dragon Age-communityn prata om det, och jag kunde inte öppna Tevinter Nights tillräckligt snabbt för att friska upp mitt minne.
”mycket kurerat”
(Bildkredit: BioWare)
Efter att ha spelat om Dragon Age 2 och Mass Effect 2 är Dragon Age: The Veilguards ”uppdragsbaserade” inriktning ännu mer spännande
”Mannen som har tagit kontraktet är ingen vanlig Crow”, det är Felicia Erimonds ord i ”The Wigmaker Job” av Courtney Woods. Felicia är medlem i Tevinter-kulten Venatori, och hon är också syster till Livius Erimond, magikern som manipulerar Wardens i Dragon Age Inquisition. Men berättelsens fokus ligger på den Crow assassin som hon talar om, ”Lucanis Dellamorte”, även känd som ”Mage Killer”, som är en av de sju följeslagare som kommer att följa med oss på vår resa. Det ger inte bara en insiktsfull bild av den typ av korruption som Tevinter är hemvist för, utan det ger dig också små snuttar av Lucanis förflutna, etablerar hans färdigheter som en Antivian Crow och visar hur han arbetar med smygande finess.
Det jag älskar mest av allt är dock de ögonblick då Lucanis verkligen påverkas av det han ser, när slavar blir fruktansvärt illa behandlade av hans byte, Ambrose. Han hjälper också till att befria slavarna och visar medkänsla trots att han har ett jobb att slutföra. Nu är jag den typ av person som älskar romanser i spel, och när jag kommer till ett RPG som innehåller det, brukar jag alltid så småningom uppleva varje romansväg med varje karaktär i flera körningar. Jag misstänker att detta absolut kommer att vara fallet när det gäller The Veilguard, men den här berättelsen har verkligen sålt mig på idén att skapa en karaktär som kan leda till några intressanta interaktioner med Lucanis.
Rook
(Bildkredit: BioWare)