Barden från Frontiers. Det är vad jag har döpt Wyll till i min senaste genomspelning av Baldur’s Gate 3. När jag satte mig ner för min första flerspelarstint i ett spel som jag nu känner som baksidan av Astarions … ja, rygg, visste jag att jag var tvungen att skaka om några saker om jag ville ha en ny ny upplevelse. Mitt botemedel mot tråkighet? Att äntligen spela en av de klasser jag aldrig vågat förut, men på ett lite annorlunda sätt. Kom in: Wyll Ravenbard.
Jag har multiclassat Blade i tidigare sparningar och tyckte att paladin-warlock var särskilt effektivt för min Wyll-ursprungskörning. Men det här äventyret är något annorlunda: det handlar återigen om ursprungskaraktärerna, men jag spelar det med min äldre bror. Jag väljer Lae’zel som min huvudperson medan Zack kliver in i de läckra magiska stövlarna till en Gale of Waterdeep (inte olikt GR + s egen Heather Wald). Men medan jag levlar upp Wyll precis innan en av mina minst favoritstrider i Act One, gör min bror en kommentar. Han är ingen BG3-rookie, men under 350 timmar erkänner han att han aldrig någonsin har mixtrat med de fasta klasserna för sina följeslagare. Inte heller har han någonsin multiclassat dem. Det började som ett skämt, men genom att visa honom glädjen med multiclassing i Baldur’s Gate 3 har jag oavsiktligt gjort Wyll mycket mer OP än någon av mina Tavs som kom tidigare.
Eldritch Bard
(Bildkredit: Larian Studios)På väg hem
(Bildkredit: Electronic Arts)
Efter 6 Baldur’s Gate 3 genomspelningar har jag återvänt till det val-tunga spelet som kickstartade min kärlek till RPG
Vi börjar i Whispering Depths. Jag håller på att lappa ihop mig själv, efter att knappt ha klarat mig igenom den korta striden mot ettercaps på botten av Blighted Villages brunn. Vårt sällskap befinner sig runt nivå tre till fyra, eftersom min plan för vår multiplayer-run, till min brors stora förfäran, är att ta mig igenom spelet så fort som möjligt. Han är en självutnämnd loot goblin, och jag har kort om fritid. Resultatet? Vi försöker bara klara av de viktigaste uppdragen i BG3:s öppningssalva.
Att döda Spider Matriarch kanske inte låter som ett sådant viktigt mål, men det är ett medel för att nå ett mål. Zack vill desperat ha Poisoner’s Robe för Gales giftbygge i det tidiga spelet, och det skulle vara trevligt att plocka upp ametiststenen som krävs för att öppna Necromancy of Thay tome medan vi är här nere. Men när jag respec Wyll till en bardlock bara för att bevisa att mutliclassing är roligt istället för krångligt, är jag oförberedd på vad som ligger i butiken.
Barden från Frontiers. Det är vad jag har döpt Wyll till i min senaste genomspelning av Baldur’s Gate 3. När jag satte mig ner för min första flerspelarstint i ett spel som jag nu känner som baksidan av Astarions … ja, rygg, visste jag att jag var tvungen att skaka om några saker om jag ville ha en ny ny upplevelse. Mitt botemedel mot tråkighet? Att äntligen spela en av de klasser jag aldrig vågat förut, men på ett lite annorlunda sätt. Kom in: Wyll Ravenbard.
Jag har multiclassat Blade i tidigare sparningar och tyckte att paladin-warlock var särskilt effektivt för min Wyll-ursprungskörning. Men det här äventyret är något annorlunda: det handlar återigen om ursprungskaraktärerna, men jag spelar det med min äldre bror. Jag väljer Lae’zel som min huvudperson medan Zack kliver in i de läckra magiska stövlarna till en Gale of Waterdeep (inte olikt GR + s egen Heather Wald). Men medan jag levlar upp Wyll precis innan en av mina minst favoritstrider i Act One, gör min bror en kommentar. Han är ingen BG3-rookie, men under 350 timmar erkänner han att han aldrig någonsin har mixtrat med de fasta klasserna för sina följeslagare. Inte heller har han någonsin multiclassat dem. Det började som ett skämt, men genom att visa honom glädjen med multiclassing i Baldur’s Gate 3 har jag oavsiktligt gjort Wyll mycket mer OP än någon av mina Tavs som kom tidigare.
Eldritch Bard
(Bildkredit: Larian Studios)På väg hem
(Bildkredit: Electronic Arts)
Efter 6 Baldur’s Gate 3 genomspelningar har jag återvänt till det val-tunga spelet som kickstartade min kärlek till RPG
Vi börjar i Whispering Depths. Jag håller på att lappa ihop mig själv, efter att knappt ha klarat mig igenom den korta striden mot ettercaps på botten av Blighted Villages brunn. Vårt sällskap befinner sig runt nivå tre till fyra, eftersom min plan för vår multiplayer-run, till min brors stora förfäran, är att ta mig igenom spelet så fort som möjligt. Han är en självutnämnd loot goblin, och jag har kort om fritid. Resultatet? Vi försöker bara klara av de viktigaste uppdragen i BG3:s öppningssalva.
Att döda Spider Matriarch kanske inte låter som ett sådant viktigt mål, men det är ett medel för att nå ett mål. Zack vill desperat ha Poisoner’s Robe för Gales giftbygge i det tidiga spelet, och det skulle vara trevligt att plocka upp ametiststenen som krävs för att öppna Necromancy of Thay tome medan vi är här nere. Men när jag respec Wyll till en bardlock bara för att bevisa att mutliclassing är roligt istället för krångligt, är jag oförberedd på vad som ligger i butiken.
Jag har nu utrustats med en ganska tjusig luta tack vare hans bardiska expertis och låser upp både Repelling och Agonizing Blast-modifierarna när jag väljer Wylls nivå två trollkarlsegenskaper. Den senare ökar Eldritch Blasts skada genom att lägga till sin karisma-modifierare till det slutliga kastet – en snygg +3 i det här fallet. Under tiden har Repelling Blast en chans att skjuta tillbaka fiender upp till fyra fot. Detta är något jag gör som en fråga om god praxis och lever i fåfängt hopp om det sällsynta tillfälle då min till stor del anspråkslösa trollkarl faktiskt kan skicka fiender som flyger ut i etern. Jag har haft viss framgång på högre nivåer i Baldur’s Gate 3, men idag känner jag mig vågad bara fem timmar in.
”Titta på det här”, säger jag till min bror med en uppriktigt sagt vansinnig nivå av självförtroende. Jag beordrar både Lae’zel och Wyll att gömma sig när vi närmar oss den patrullerande Spider Matriarch. Med Mizoras kraft lyckas jag äntligen med något som jag har försökt göra sedan augusti förra året: gömma mig bakom en sten och skicka jättespindeln komiskt fallande ner i Underdark med hjälp av en enda Eldritch Blast. Matriarken faller utan uppståndelse eller vedergällning, nästan som om hon dykt ner från den nätförsedda bron med flit. Hur var det möjligt? Den rena karismatiska kraften i att vara en bardlock, det är hur.
(Bildkredit: Larian Studios)