EA: s nya plan för The Sims 4 låter som om den får Fortnite-behandlingen, och jag vet inte vem den är för

The Sims 4 är den mest problematiska iterationen av serien hittills, och även om det har kommit långt är det fortfarande långt ifrån att vara en äldre titel. Från ljudet av det är det dock exakt vad jag tror att EA tänker att det ska vara.

Ett nyligen publicerat blogginlägg från EA har bekräftat att det inte bara inte finns något Sims 5 i pipeline, utan att Project Rene har bekräftats som ett multiplayer-Simsprojekt som kommer att existera tillsammans med The Sims 4, och som kommer att existera för evigt som ett pågående projekt. Ärligt talat? Det låter mycket som vad Fortnite gör, och erbjuder olika länkade spelpermutationer som styrs under ett paraply. Det är också den fullständiga antitesen till hur The Sims alltid har fungerat som en enspelare, episodisk upplevelse som spelare tycker om att se utvecklas över tiden.

Så var lämnar det framtiden för en franchise som har gjort sig ett namn genom konstant utveckling om blodlinjen ser ut att sluta här? Viktigast av allt, vem är den här stora förändringen tänkt att gynna? För från där jag står är det verkligen inte jag.

Stranger och Strangerville

The Sims 4 Paranormal Stuff Pack

(Bildkredit: EA)Svimningsvärd

The Sims 4 Lovestruck gameplay trailer skärmdump som visar en blond kvinna med långt hår och en lila crop top som gör ett hjärta med sina två händer medan hon ler

(Image credit: EA)

För första gången på 10 år njuter jag av The Sims 4 utan några mods – och det är tack vare Lovestruck

Om det finns ett spel som har varit med mig sedan jag var gammal nog att hålla i en mus, så är det The Sims. Att förvandla något så vardagligt som vardagslivet till en spännande sandlåda av möjligheter är ingen enkel uppgift, och det finns en anledning till att The Sims anses vara ett av de största och bästa simuleringsspelen någonsin. Men det verkar som om liemannen har kommit för att sätta punkt för den här anrika strukturen – och den har en förvirrande, dimmig plan för sitt liv efter detta.

Jag förstår varför EA försöker något nytt. Jag har tidigare sagt att EA:s modell för The Sims, samtidigt som den gör det möjligt för företaget att ständigt återuppfinna sig självt, kan innebära problem för seriens tillväxt som helhet. Generationsaspekten innebär att EA alltid jagar sin egen svans och förvisar varje ny iteration till en till synes oändlig cykel av att bygga upp sig själv för att sedan börja om på nytt några år senare med ännu större spelarförväntningar att leva upp till. På ett sätt kommer att ta bort våra förväntningar på en Sims 5 att tvinga spelare att acceptera den väg som den försöker smida för den nuvarande generationen. Som EA:s vice VD Kate Gorman sa till Variety är avsikten att förhindra att spelare måste ”starta om sina framsteg” med Sims 5.

Läs mer  Var du kan använda Silent Hill 2 Remake Chute Courtyard-nyckeln

The Sims 4 är den mest problematiska iterationen av serien hittills, och även om det har kommit långt är det fortfarande långt ifrån att vara en äldre titel. Från ljudet av det är det dock exakt vad jag tror att EA tänker att det ska vara.

Sims 2

Ett nyligen publicerat blogginlägg från EA har bekräftat att det inte bara inte finns något Sims 5 i pipeline, utan att Project Rene har bekräftats som ett multiplayer-Simsprojekt som kommer att existera tillsammans med The Sims 4, och som kommer att existera för evigt som ett pågående projekt. Ärligt talat? Det låter mycket som vad Fortnite gör, och erbjuder olika länkade spelpermutationer som styrs under ett paraply. Det är också den fullständiga antitesen till hur The Sims alltid har fungerat som en enspelare, episodisk upplevelse som spelare tycker om att se utvecklas över tiden.

Så var lämnar det framtiden för en franchise som har gjort sig ett namn genom konstant utveckling om blodlinjen ser ut att sluta här? Viktigast av allt, vem är den här stora förändringen tänkt att gynna? För från där jag står är det verkligen inte jag.

Stranger och Strangerville

(Bildkredit: EA)Svimningsvärd

(Image credit: EA)

För första gången på 10 år njuter jag av The Sims 4 utan några mods – och det är tack vare Lovestruck

Om det finns ett spel som har varit med mig sedan jag var gammal nog att hålla i en mus, så är det The Sims. Att förvandla något så vardagligt som vardagslivet till en spännande sandlåda av möjligheter är ingen enkel uppgift, och det finns en anledning till att The Sims anses vara ett av de största och bästa simuleringsspelen någonsin. Men det verkar som om liemannen har kommit för att sätta punkt för den här anrika strukturen – och den har en förvirrande, dimmig plan för sitt liv efter detta.

Jag förstår varför EA försöker något nytt. Jag har tidigare sagt att EA:s modell för The Sims, samtidigt som den gör det möjligt för företaget att ständigt återuppfinna sig självt, kan innebära problem för seriens tillväxt som helhet. Generationsaspekten innebär att EA alltid jagar sin egen svans och förvisar varje ny iteration till en till synes oändlig cykel av att bygga upp sig själv för att sedan börja om på nytt några år senare med ännu större spelarförväntningar att leva upp till. På ett sätt kommer att ta bort våra förväntningar på en Sims 5 att tvinga spelare att acceptera den väg som den försöker smida för den nuvarande generationen. Som EA:s vice VD Kate Gorman sa till Variety är avsikten att förhindra att spelare måste ”starta om sina framsteg” med Sims 5.

Läs mer  Palworld-guide för att hjälpa dig att bli en mästare på att träna Pal

Men att återuppfinna är vad The Sims alltid har gjort bäst. Det finns en delad poesi och metatextualitet som kopplar seriens form till dess egen formel: du skapar en familj, lägger all din tid och ansträngning på att bygga deras hem, bygga deras relationer, planera de stora berättelserna om deras liv. Sedan dör de och man får göra om allt igen. Det ligger i linje med hela The Sims anda, att belysa livets cykel och nya begynnelser – även om det är sorgligt att se sin favoritfamilj gå under i en husbrand efter att ha glömt att köpa ett brandlarm. Skyldig som anklagad.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.