Dragon Quest 3 HD-2D Remake hade kanske ”aldrig hänt” utan sin underbara pixelkonst, och efter att ha spelat i 30 minuter kan jag förstå varför

Det går inte att förneka att 2024 har varit – och fortsätter att vara – ett fenomenalt år för JRPG-spel, och om det skulle finnas någon som helst tvekan så verkar Dragon Quest 3 HD-2D Remake vara pricken över i:et.

Jag fick cirka 30 minuter med Dragon Quest 3 HD-2D Remake på Gamescom 2024, och för att säga sanningen, när jag väl släpptes lös i den enorma öppna världen, som är full av hemligheter att avslöja och ett lockande huvuduppdrag att följa, kämpade jag för att bestämma vad jag skulle göra först. Jag började dock med att gå in i Monster Arena – ett område som har justerats lite från originalspelet till att bli en 3v3 monsterstridsuppvisning, där du kan ställa de monster du har fångat med det nya Monster Wrangler-kallet mot allt tuffare motståndare för ära och priser (främst priser).

Min arenautställning var en bit kaka – dess fiender var ingen match för min pålitliga trio av Healslime, Slime och Bunicorn – även om jag fick höra att du kan förvänta dig att dessa strider blir mycket mer utmanande ju längre du går. Mer generellt sett märkte jag att spelets tre svårighetsgrader – Dracky Quest, Dragon Quest och Draconian Quest (den senare minskar guldet och EXP du får samt gör striderna svårare) kan till synes bytas mellan när som helst under ditt äventyr, vilket borde göra finjustering av din upplevelse i farten super enkelt.

Efter det började jag utforska världen och tillbringade utan tvekan lite * för * lång tid på att jaga efter hemligheter gömda i tunnor – vilket var mycket värt det, förresten. Att ta in sevärdheterna är en glädje i sig, och jag hade en härlig promenad runt den färgglada staden Romaria och beundrade dess stora vattenfontän och slott. HD-2D-konststilen är en riktig fröjd för ögat, eftersom var du än tittar är full av invecklade detaljer och pixelkonst som poppar vackert, vilket ger den moderna men ändå retrokänslan som Square Enix har fulländat i tidigare titlar som Octopath Traveler.

Pixel perfekt

En skärmdump från Dragon Quest 3 HD-2D Remake, som visar en enorm, palatsliknande byggnad med tre vattenfontäner framför.

(Bildkredit: Square Enix)Gamescom 2024

Metafor Re:Fantazio

(Bildkredit: Sega / Atlus)

Metafor: ReFantazio känns som om Persona och Fire Emblem hade en bebis, och efter 1 timme längtar jag redan efter att få veta vad som händer härnäst.

Läs mer  Hemligheten med att driva Manor Lords med enbart trä är skatteundandragande och att ljuga för dina bybor

Det går inte att förneka att 2024 har varit – och fortsätter att vara – ett fenomenalt år för JRPG-spel, och om det skulle finnas någon som helst tvekan så verkar Dragon Quest 3 HD-2D Remake vara pricken över i:et.

Jag fick cirka 30 minuter med Dragon Quest 3 HD-2D Remake på Gamescom 2024, och för att säga sanningen, när jag väl släpptes lös i den enorma öppna världen, som är full av hemligheter att avslöja och ett lockande huvuduppdrag att följa, kämpade jag för att bestämma vad jag skulle göra först. Jag började dock med att gå in i Monster Arena – ett område som har justerats lite från originalspelet till att bli en 3v3 monsterstridsuppvisning, där du kan ställa de monster du har fångat med det nya Monster Wrangler-kallet mot allt tuffare motståndare för ära och priser (främst priser).

Min arenautställning var en bit kaka – dess fiender var ingen match för min pålitliga trio av Healslime, Slime och Bunicorn – även om jag fick höra att du kan förvänta dig att dessa strider blir mycket mer utmanande ju längre du går. Mer generellt sett märkte jag att spelets tre svårighetsgrader – Dracky Quest, Dragon Quest och Draconian Quest (den senare minskar guldet och EXP du får samt gör striderna svårare) kan till synes bytas mellan när som helst under ditt äventyr, vilket borde göra finjustering av din upplevelse i farten super enkelt.

Efter det började jag utforska världen och tillbringade utan tvekan lite * för * lång tid på att jaga efter hemligheter gömda i tunnor – vilket var mycket värt det, förresten. Att ta in sevärdheterna är en glädje i sig, och jag hade en härlig promenad runt den färgglada staden Romaria och beundrade dess stora vattenfontän och slott. HD-2D-konststilen är en riktig fröjd för ögat, eftersom var du än tittar är full av invecklade detaljer och pixelkonst som poppar vackert, vilket ger den moderna men ändå retrokänslan som Square Enix har fulländat i tidigare titlar som Octopath Traveler.

Pixel perfekt

(Bildkredit: Square Enix)Gamescom 2024

(Bildkredit: Sega / Atlus)

Metafor: ReFantazio känns som om Persona och Fire Emblem hade en bebis, och efter 1 timme längtar jag redan efter att få veta vad som händer härnäst.

Dragon Quest 3 HD-2D Återskapande

Under en frågestund i grupp med andra medier fick jag chansen att fråga spelets producent Masaaki Hayasaka och seriens skapare Yuji Horii om vikten av HD-2D-stilen för den här remaken, liksom för de kommande remakarna av Dragon Quest 1 och 2. Hayasaka går så långt som att säga att det här spelet potentiellt ”aldrig skulle ha hänt” om teamet inte hade haft den här stilen till sitt förfogande.

Läs mer  Efter att ha sett Indiana Jones och den stora cirkelns smygande förklädnader, slagkraftiga närstrid och den ikoniska piskan i aktion är det ett äventyr jag behöver i mitt liv

”Det är ganska retroaktiga spel och vi tyckte att HD-2D-stilen var perfekt för att representera dem grafiskt i en nyinspelning”, säger producenten (via tolk). ”Jag tror att i stort sett alla i företaget var överens om det. Det var aldrig någon fråga, så när det gäller hur viktigt det är, tycker jag att det är rättvist att säga att om vi inte hade haft den här HD-2D-stilen tillgänglig för oss, så kanske den här nyinspelningen aldrig hade blivit av.”

Horii tillägger: ”Och jag tror att snarare än 3D är det att kunna utforska det här utrymmet i 2D verkligen det som var en del av njutningen med originalet. Så vi ville behålla det som gjorde originalet så speciellt och så roligt och föra in det i den moderna eran, och det är därför den här HD-2D-stilen fungerar så bra.”

Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.