Dragon Age: The Veilguards creative director svarar på alla våra viktiga frågor och några mindre viktiga: ”Jag är en Final Fantasy 10-diehard; jag älskar Sphere Grid”

Någonstans ungefär i mitten av min flera timmar långa genomgång av Dragon Age: The Veilguard knackades jag artigt på axeln och ställdes framför John Epler, creative director för det kommande spelet. Efter att ha presenterat mig själv tjatade jag på honom i nästan 20 minuter om allt jag kunde komma på – från vad ett Dragon Age-spel ens är nuförtiden, till hur teamet tilltalar både nya och gamla spelare, och ja, Final Fantasy 10:s Sphere Grid. (Jag svär på att det är relevant, snälla gå inte.)

Trots den något skakande karaktären av att dras direkt från ett högintensivt RPG till en viktig intervju, vill jag tro att jag lyckades med en ganska sammanhängande frågelista med en ryggrad av ”hur” och ”varför” med enstaka ”vad” som kastades in för gott mål. Jag är ganska säker på att jag till och med kan ha råkat komma över som självsäker. Epler, för sin del, var verkligen det.

I ett försök att fullt ut lyfta fram hans svar om allt som rör Dragon Age: The Veilguard, liksom mina helt utmärkta frågor, kör vi intervjun som en fullständig Q&A. Det kommer inte att tillfredsställa någons djupa, personliga behov av nischad lore – jag försökte också få honom att prata om Hardings konstiga magi, för allt gott det gjorde mig, i en bit som hamnade på klipprumsgolvet – men det bör ge ett gott sammanhang till vad utvecklarna försökte göra, hur de kom dit de är nu och kanske till och med vad framtiden för franchisen har i beredskap.

Följande intervju har redigerats lätt för längd och tydlighet.

Dragon Age: The Veilguard - Den stora förhandsgranskningenDragon Age: The Veilguard Big Preview hub

Dragon Age: The Veilguard – Den stora förhandsgranskningen
Den här månaden dyker vi djupt in i ett av årets mest efterlängtade rollspel. För att hitta all vår täckning, besök Dragon Age: The Veilguard Big Preview hub.

Läs mer  Hur metafor: ReFantazio både är och inte är ett Persona-spel
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.