Dragon Age: The Veilguards creative director om jämförelser med Mass Effect 2 och hur rollspelet drar nytta av BioWares tidigare framgångar: ”uppfinn inte hjulet på nytt om du inte måste”

Efter att Dragon Age: The Veilguard släpptes jämförde många både dess struktur och slut med Mass Effect 2. Själv såg jag en hel del paralleller, där det senaste äventyret i Thedas innehöll lojalitetsliknande uppdrag för följeslagare, uppdrag i mer linjära öppna zoner och en avslutande berättelsebåge som påminner om det berömda självmordsuppdraget ombord på Normandy.

Det visade sig att The Veilguard delvis hämtade inspiration från Mass Effect-serien. När det gäller jämförelserna berättar John Epler, creative director, att teamet tittade på BioWares tidigare framgångar – bland annat Mass Effect 2 – när det gällde The Veilguards inställning till berättande, val och konsekvenser.

”Jag har varit på Bioware i 17 år, så jag arbetade med Mass Effect 2. Trick Weekes [Veilguards huvudförfattare och narrativa designer] arbetade med Mass Effect 2, det finns en massa människor som har arbetat med en massa olika spel på Bioware”, säger Epler, som pekar på att den tiden bland annat inkluderade Mass Effect 2:s slut. ”En av de saker som vi verkligen ville se till var att det fanns en känsla av konsekvens [i The Veilguard] – inte bara för det val du gör, utan för det innehåll du engagerar dig i och det innehåll du inte engagerar dig i.”

Varning: vissa spoilers i berättelsen.

Förflutet och nutid

Mass Effect 2

(Bildkredit: BioWare)

En annan svårighet var att se till att de åtgärder du kan vidta och de kompletterande uppdragen känns meningsfulla, utan att dina beslut ”godtyckligt stänger av dig”. Som ett exempel säger Epler att vissa ursprungliga parametrar började ”kännas väldigt artificiella” – som att slutföra tre följaruppdrag innan något skulle låsas upp. Lösningen – att ha alla dina val samlade i den sista uppdragslinjen och se till att de alla spelade roll i slutspelet – var ett tillvägagångssätt som teamet bestämde sig för att ”ge den där balansen av spelarens val”. Oavsett om du väljer att göra något med dina följeslagare eller inte, finns det fortfarande konsekvenser av dessa handlingar.

Berättaren

Dragon Age: The Veilguard skärmdump av Varric Tethras

(Bildkredit: EA)

”Det kändes som att vi behövde göra något”: Hur Varric Tethras gick från att nästan inte finnas med i Dragon Age: The Veilguard till att bli en grundläggande karaktär

Efter att Dragon Age: The Veilguard släpptes jämförde många både dess struktur och slut med Mass Effect 2. Själv såg jag en hel del paralleller, där det senaste äventyret i Thedas innehöll lojalitetsliknande uppdrag för följeslagare, uppdrag i mer linjära öppna zoner och en avslutande berättelsebåge som påminner om det berömda självmordsuppdraget ombord på Normandy.

Läs mer  Jag såg Dragon Age: The Veilguard på nära håll och pratade med BioWare: Här är de 5 coolaste detaljerna, inklusive den bästa karaktärsskaparen som studion någonsin har lagt i ett RPG

Det visade sig att The Veilguard delvis hämtade inspiration från Mass Effect-serien. När det gäller jämförelserna berättar John Epler, creative director, att teamet tittade på BioWares tidigare framgångar – bland annat Mass Effect 2 – när det gällde The Veilguards inställning till berättande, val och konsekvenser.

”Jag har varit på Bioware i 17 år, så jag arbetade med Mass Effect 2. Trick Weekes [Veilguards huvudförfattare och narrativa designer] arbetade med Mass Effect 2, det finns en massa människor som har arbetat med en massa olika spel på Bioware”, säger Epler, som pekar på att den tiden bland annat inkluderade Mass Effect 2:s slut. ”En av de saker som vi verkligen ville se till var att det fanns en känsla av konsekvens [i The Veilguard] – inte bara för det val du gör, utan för det innehåll du engagerar dig i och det innehåll du inte engagerar dig i.”

Varning: vissa spoilers i berättelsen.

Förflutet och nutid

(Bildkredit: BioWare)

Dragon Age: The Veilguard skärmdump av en förmörkelse som inträffar bland en röd himmel

En annan svårighet var att se till att de åtgärder du kan vidta och de kompletterande uppdragen känns meningsfulla, utan att dina beslut ”godtyckligt stänger av dig”. Som ett exempel säger Epler att vissa ursprungliga parametrar började ”kännas väldigt artificiella” – som att slutföra tre följaruppdrag innan något skulle låsas upp. Lösningen – att ha alla dina val samlade i den sista uppdragslinjen och se till att de alla spelade roll i slutspelet – var ett tillvägagångssätt som teamet bestämde sig för att ”ge den där balansen av spelarens val”. Oavsett om du väljer att göra något med dina följeslagare eller inte, finns det fortfarande konsekvenser av dessa handlingar.

Berättaren

(Bildkredit: EA)

”Det kändes som att vi behövde göra något”: Hur Varric Tethras gick från att nästan inte finnas med i Dragon Age: The Veilguard till att bli en grundläggande karaktär

Inte helt olikt hur du slutför lojalitetsuppdrag i Mass Effect 2 som Shepard, investerar du tid och ansträngning för att hjälpa och lära känna dina följeslagare som Rook för att hjälpa dem att bli en hjälte i Veilguard. Dessutom påverkar ett viktigt val i slutet av varje personlig uppdragslinje en karaktärs syn och legendariska rustningsset. Detta i sin tur påverkar spelets sista uppdrag, där hjältar har större chans att överleva när du möter en forntida alvgud.

Läs mer  Jag tillbringade nästan 7 timmar med att spela Dragon Age: The Veilguard och skulle vilja spendera 100 mer i detta RPG just nu, tack så mycket

På tal om BioWares två tidigare utgåvor, Mass Effect Andromeda och Anthem, säger Epler att teamet ville se till att The Veilguard ”landade på ett sätt som var tillfredsställande och berättade en bra sammanhängande historia”. För att göra det ville teamet spela på studions styrkor genom att titta på vad som fungerade i tidigare BioWare RPG.

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar+

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

”Ögonblick med fasta situationer”

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.