Dragon Age The Veilguard har en svår balansgång att jonglera, men jag är mer nyfiken på RPG: s riktning än någonsin tidigare

Jag har suttit med nyheten om att Dragon Age: The Veilguard bara kommer att överföra tre beslut från Dragon Age: Inquisition i några veckor nu. Ju mer jag tänker på det, desto mer nyfiken är jag på att upptäcka Veilguards riktning och vad dessa val kommer att betyda för det kommande RPG. Redan från början måste det sägas att det är långt ifrån enkelt att fortsätta med en serie som Dragon Age. Inte bara är det hem för rik lore, historia och en myriad av val över en trio av distinkt olika spel, men det har också gått 10 år sedan den senaste posten kom vår väg. På många sätt är nästa del en jongleringsakt för BioWare, som fungerar som en ingångspunkt för nykomlingar, en återinträdespunkt för förfallna spelare som har varit borta från Thedas i ett decennium och en fortsättning för långvariga fans som ivrigt har väntat på att återvända.

Som någon som har längtat efter svar på många frågor som tidigare Dragon Age-spel lämnat hängande i luften, faller jag definitivt in i den senare kategorin. En del av mig kan inte låta bli att känna mig lite besviken över att en funktion som kallas Keep – som skulle låta dig skapa en världsstat i Inquisition som återspeglade alla val du tidigare hade gjort i Origins och Dragon Age 2 – inte kommer att göra comeback. Men en annan del av mig förstår också att Veilguard omöjligt kunde utforska absolut allt på djupet, och om något har det bara intensifierat min nyfikenhet på vart berättelsen om The Veilguard kommer att gå och vad den kommer att betyda för framtiden för serien som helhet.

En annan sida av Thedas

Dragon Age: The Veilguard skärmdump med partiet som står i Arlathan Forest

(Bildkredit: BioWare)

I en intervju med IGN förklarade creative director John Epler resonemanget bakom beslutet att bara föra över tre stora val från Dragon Age Inquisition. Med hänvisning till att teamet ville fokusera på val som de kunde reagera meningsfullt på – snarare än att ta itu med dem genom en cameo eller one-liner – spelade skiftet till Northern Thedas också en roll.

Epler sa att medan teamet ”aldrig vill ogiltigförklara dina val”, innebar flytten till en annan region också att Thedas ”blir lite mer av en ren skiffer” för Veilgaurd att skapa sin egen väg. Det är tydligt att BioWare inte direkt kommer att gå emot några av de val vi kan ha gjort i tidigare spel, men ”precis som Inquisition inte berörde alla beslut från Origins, precis som DA2 inte berörde alla beslut från Origins, är det lite i samma anda av att vi inte kommer att motsäga det. Vi kanske bara inte alltid refererar till det.”

Läs mer  FC 25 Total Rush tracker och kampanjguide för oktober

En hel del lore

Dragon Age: The Veilguard skärmdump som visar Solas, en blek skallig Elven-magiker, som använder blixtliknande krafter medan han grimaserar

Jag har suttit med nyheten om att Dragon Age: The Veilguard bara kommer att överföra tre beslut från Dragon Age: Inquisition i några veckor nu. Ju mer jag tänker på det, desto mer nyfiken är jag på att upptäcka Veilguards riktning och vad dessa val kommer att betyda för det kommande RPG. Redan från början måste det sägas att det är långt ifrån enkelt att fortsätta med en serie som Dragon Age. Inte bara är det hem för rik lore, historia och en myriad av val över en trio av distinkt olika spel, men det har också gått 10 år sedan den senaste posten kom vår väg. På många sätt är nästa del en jongleringsakt för BioWare, som fungerar som en ingångspunkt för nykomlingar, en återinträdespunkt för förfallna spelare som har varit borta från Thedas i ett decennium och en fortsättning för långvariga fans som ivrigt har väntat på att återvända.

Som någon som har längtat efter svar på många frågor som tidigare Dragon Age-spel lämnat hängande i luften, faller jag definitivt in i den senare kategorin. En del av mig kan inte låta bli att känna mig lite besviken över att en funktion som kallas Keep – som skulle låta dig skapa en världsstat i Inquisition som återspeglade alla val du tidigare hade gjort i Origins och Dragon Age 2 – inte kommer att göra comeback. Men en annan del av mig förstår också att Veilguard omöjligt kunde utforska absolut allt på djupet, och om något har det bara intensifierat min nyfikenhet på vart berättelsen om The Veilguard kommer att gå och vad den kommer att betyda för framtiden för serien som helhet.

En annan sida av Thedas

(Bildkredit: BioWare)

I en intervju med IGN förklarade creative director John Epler resonemanget bakom beslutet att bara föra över tre stora val från Dragon Age Inquisition. Med hänvisning till att teamet ville fokusera på val som de kunde reagera meningsfullt på – snarare än att ta itu med dem genom en cameo eller one-liner – spelade skiftet till Northern Thedas också en roll.

Dragon Age: Inkvisition

Epler sa att medan teamet ”aldrig vill ogiltigförklara dina val”, innebar flytten till en annan region också att Thedas ”blir lite mer av en ren skiffer” för Veilgaurd att skapa sin egen väg. Det är tydligt att BioWare inte direkt kommer att gå emot några av de val vi kan ha gjort i tidigare spel, men ”precis som Inquisition inte berörde alla beslut från Origins, precis som DA2 inte berörde alla beslut från Origins, är det lite i samma anda av att vi inte kommer att motsäga det. Vi kanske bara inte alltid refererar till det.”

Läs mer  Hur man krossar Destiny 2 Planetary Assimilation Pistons med kolvhammaren

En hel del lore

(Bildkredit: BioWare)

Dragon Age tidslinje och berättelse förklaras – nedbrytning av lore i upptakten till Dragon Age: The Veilguard

Vi vet ännu inte hur världen kommer att se ut i Dragon Age The Veilguard, eller hur berättelsen kommer att ta form i vår roll som Rook, men fokuset på att bara ta med vissa val verkar vara ett sätt att också försöka se till att det inte finns någon ”officiell kanon” som kan förringa de beslut vi tidigare har fattat. Som ett val-tungt RPG som ofta kändes personligt för mig, eftersom jag bestämde hur jag skulle forma min resa som The Warden, Hawke och Inquisitor, uppskattar jag hur begränsningen av Veilguards fokus gör det möjligt för BioWare att erkänna och respektera effekterna av några av våra tidigare val, samtidigt som man utforskar Rooks resa i en ny region.

Men det betyder också att vissa viktiga beslut kan lämnas kvar som kändes förberedda för att utforskas i The Veilguard. Hittills har det bekräftats att du på ett spännande sätt kommer att kunna återskapa din inkvisitor, med ett avsnitt som låter dig välja vem de romanserade, om du upplöste inkvisitionen i Trespasser DLC eller inte, och om du sa att du ville stoppa eller rädda Solas. Med tanke på att Solas kommer att ha en viktig roll i The Veilguard, är alla dessa val helt logiska att ta tillbaka. Men jag kan ändå inte låta bli att önska att ett annat viktigt val också togs med i beräkningen: The Well of Sorrows.

Dragon Age: Slöjvakten

En ny väg

(Bildkredit: BioWare)

I Inquisition kan du bestämma om du vill absorbera kunskapen från en gammal alvbrunn och betala priset för att göra det. Det priset binder dig till Mythals vilja, en forntida alvisk kärleksgudinna som ses som en beskyddare. Detta är särskilt intressant med tanke på Solas sanna identitet som Fen’harel (en figur i alvlegenden) och hans direkta band till Evanuris – termen för pantheon av forntida alvgudar. Som en lore-fantast har jag länge varit nyfiken på att veta vad konsekvenserna av valet att kliva ner i brunnen kan bli för min inkvisitor i framtiden. Och med The Veilguard inställd på att följa Rook när de går emot gudarna, hade jag trott att det skulle spela in i inkvisitorns återkomst. Vi kan förstås inte veta säkert om Veilguard berör Well eller inte förrän det släpps senare i år, men det gör mig ännu mer nyfiken på Morrigans återkomst.

Läs mer  Hur man får Dragon Age Veilguard N7 Day rustning

Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de samhällen du älskar och mer

Jag har suttit med nyheten om att Dragon Age: The Veilguard bara kommer att överföra tre beslut från Dragon Age: Inquisition i några veckor nu. Ju mer jag tänker på det, desto mer nyfiken är jag på att upptäcka Veilguards riktning och vad dessa val kommer att betyda för det kommande RPG. Redan från början måste det sägas att det är långt ifrån enkelt att fortsätta med en serie som Dragon Age. Inte bara är det hem för rik lore, historia och en myriad av val över en trio av distinkt olika spel, men det har också gått 10 år sedan den senaste posten kom vår väg. På många sätt är nästa del en jongleringsakt för BioWare, som fungerar som en ingångspunkt för nykomlingar, en återinträdespunkt för förfallna spelare som har varit borta från Thedas i ett decennium och en fortsättning för långvariga fans som ivrigt har väntat på att återvända.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.