Dragon Age: The Veilguard har en mycket meningsfull funktion som jag inte kan sluta tänka på: ”Att titta i den här spegeln låter dig se vem du verkligen är”

Jag hade aldrig trott att en rakspegel från Varric Tethras skulle bli en av de mest meningsfulla funktionerna i Dragon Age: The Veilguard, men det är precis vad den är. Som en av de minnessaker du lägger ner för att dekorera Rooks rum i Lighthouse, presenterar den lilla, silverhandspegeln dig med alternativ som rör din karaktärs hopp, ärr, tatueringar eller könsidentitet. Om du väljer någon av dem kommer Rook att kommentera något personligt. Inte bara kan detta låta dig se dig själv verkligen reflekterad, men det bidrar också till känslan av rollspel – vilket ger mer vikt åt några av de fysiska detaljerna i RPG: s omfattande karaktärsskapare. Det är en liten men viktig touch som görs ännu mer effektfull eftersom Varric är den som ger den till dig.

Det talar både till Varrics roll i The Veilguard, men också till den typ av person han är, som creative director John Epler belyser för mig när vi sitter och pratar om BioWares senaste RPG.

”Varric vill att människor ska se den bästa versionen av sig själva”, säger Epler, ”och en del av anledningen till det är att Varric inte alltid ser den bästa versionen av sig själv. Så att låta honom vara den person som ger dig den möjligheten [genom spegeln] är helt enkelt det mest logiska, eftersom han är en djupt medkännande karaktär.”

Sanna reflektioner

Dragon Age: The Veilguard skärmdump av Rook som står framför Varrics rakspegel i Lighthouse

(Bilden är hämtad från: EA)

I ett ögonblick av hågkomst i Lighthouse-rummet får du reda på varför Rook fick rakspegeln från Varric – vilket perfekt illustrerar hans önskan att hjälpa dig att se det bästa i dig själv. Som svar på Rooks fråga om hur de ska kunna stoppa Solas, ger Varric dig minnessaken och säger: ”Ta en lång och hård titt i den, grabben. Den kommer alltid att visa ansiktet på en hjälte som kan få det gjort”. Replikens känsla fångar vad spegeln symboliserar, liksom Varrics roll som en mentorsfigur som ständigt försöker uppmuntra dig.

Som Epler förklarar försöker Varric genom den enkla gesten att ge dig spegeln hjälpa dig att hitta ”det självförtroende du behöver för att vara en ledare som drar ihop Veilguard”.

”Det självförtroendet är något som Varric vet att han inte alltid har haft och som han har sett hos de tidigare ledarna som han har arbetat med”, säger Epler. ”Som inkvisitorn [i Dragon Age Inquisition], men också, mer specifikt, Hawke [i Dragon Age 2]. Hawke är en person som i mycket hög grad är en trasig människa. Men de är en röra av en människa som tror på vad de gör och som tror på människorna omkring dem.”

Läs mer  The Witcher 4: Allt vi vet så här långt

Dragon Age: The Veilguard skärmdump av Rook som står framför spegeln som ger alternativ för att utforska ärr, könsidentitet eller tatueringar

Jag hade aldrig trott att en rakspegel från Varric Tethras skulle bli en av de mest meningsfulla funktionerna i Dragon Age: The Veilguard, men det är precis vad den är. Som en av de minnessaker du lägger ner för att dekorera Rooks rum i Lighthouse, presenterar den lilla, silverhandspegeln dig med alternativ som rör din karaktärs hopp, ärr, tatueringar eller könsidentitet. Om du väljer någon av dem kommer Rook att kommentera något personligt. Inte bara kan detta låta dig se dig själv verkligen reflekterad, men det bidrar också till känslan av rollspel – vilket ger mer vikt åt några av de fysiska detaljerna i RPG: s omfattande karaktärsskapare. Det är en liten men viktig touch som görs ännu mer effektfull eftersom Varric är den som ger den till dig.

Det talar både till Varrics roll i The Veilguard, men också till den typ av person han är, som creative director John Epler belyser för mig när vi sitter och pratar om BioWares senaste RPG.

”Varric vill att människor ska se den bästa versionen av sig själva”, säger Epler, ”och en del av anledningen till det är att Varric inte alltid ser den bästa versionen av sig själv. Så att låta honom vara den person som ger dig den möjligheten [genom spegeln] är helt enkelt det mest logiska, eftersom han är en djupt medkännande karaktär.”

Sanna reflektioner

(Bilden är hämtad från: EA)

I ett ögonblick av hågkomst i Lighthouse-rummet får du reda på varför Rook fick rakspegeln från Varric – vilket perfekt illustrerar hans önskan att hjälpa dig att se det bästa i dig själv. Som svar på Rooks fråga om hur de ska kunna stoppa Solas, ger Varric dig minnessaken och säger: ”Ta en lång och hård titt i den, grabben. Den kommer alltid att visa ansiktet på en hjälte som kan få det gjort”. Replikens känsla fångar vad spegeln symboliserar, liksom Varrics roll som en mentorsfigur som ständigt försöker uppmuntra dig.

Som Epler förklarar försöker Varric genom den enkla gesten att ge dig spegeln hjälpa dig att hitta ”det självförtroende du behöver för att vara en ledare som drar ihop Veilguard”.

”Det självförtroendet är något som Varric vet att han inte alltid har haft och som han har sett hos de tidigare ledarna som han har arbetat med”, säger Epler. ”Som inkvisitorn [i Dragon Age Inquisition], men också, mer specifikt, Hawke [i Dragon Age 2]. Hawke är en person som i mycket hög grad är en trasig människa. Men de är en röra av en människa som tror på vad de gör och som tror på människorna omkring dem.”

Läs mer  Vad du ska göra för att förbereda dig för Shadow of the Erdtree, från någon som faktiskt har spelat det

(Bildreferens: EA)

”När du tittar i den här spegeln ser du vem du verkligen är på ett så positivt sätt som möjligt.”

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.