Det finns så många saker jag skulle kunna säga om Senua’s Saga: Hellblade 2 – och jag försökte verkligen klämma in dem alla i min Hellblade 2-recension. Men det finns en gastkramande sekvens som har stannat kvar hos mig ända sedan jag rullade eftertexterna: att konfrontera den första av jättarna, Illtauga.
Ninja Theorys skakande actionäventyr möter skräckvandringsimulator är inte för alla. Det är en brutal, känslomässigt obeveklig vandring genom ett oförlåtande landskap, där det rena användargränssnittet och den intensiva grafiska trovärdigheten gör spelaren desorienterad och skapar en mer filmisk upplevelse än de flesta Hollywood-filmer kan erbjuda. Där spelet verkligen briljerar är dock det mästerliga samspelet mellan metafor och berättelse – och i fallet Illtauga är effekten inget annat än trollbindande.
* Innehållsvarning: *Spoilers för Hellblade 2 och diskussion om teman som förlust av barn framåt
Moderns synder
(Bildkredit: Ninja Theory)Slåss som en tjej
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Med Senua’s Saga: Hellblade 2 lär sig Ninja Theory av spelarnas feedback och tidigare erfarenheter i sin ihållande satsning på att utmana stigmatiseringen av psykisk hälsa
Senuas resa till Island förvandlas från en hämndresa till början på en magisk, folklorefylld väg till försoning. Här måste hon besegra tre jättar, som var och en representerar den tunna linje som skiljer människa och djur åt. Allt detta leder tillbaka till de viktigaste lärdomarna i Hellblade 2: alla monster har en gång varit människor, men vi förtjänar alla att välja vår egen väg.
När det gäller Illtauga, den kvinnliga jätten vars världsomskakande vrede har decimerat byar, är känslan ännu mer sann. Efter att ha blivit ledd av den skogsandeliknande Hiddenfolk genom en grottliknande fängelsehåla av mörker, skugga och fara, kan Senua pussla ihop Illtaugas ursprungshistoria. Hon var en gång en kvinna vid namn Ingunn, som i ett ögonblick av fullständig desperation för att rädda sitt folk från svält offrade det viktigaste i världen – sitt enda barn – till Hiddenfolk som ett offer. Som Furierna säger är Illtauga ”inte ett monster trots allt”; hon är den kraftfulla vreden hos en barnlös mor, fångad i sitt eget självhat efter att ha begått det otänkbara.
Det finns så många saker jag skulle kunna säga om Senua’s Saga: Hellblade 2 – och jag försökte verkligen klämma in dem alla i min Hellblade 2-recension. Men det finns en gastkramande sekvens som har stannat kvar hos mig ända sedan jag rullade eftertexterna: att konfrontera den första av jättarna, Illtauga.
Ninja Theorys skakande actionäventyr möter skräckvandringsimulator är inte för alla. Det är en brutal, känslomässigt obeveklig vandring genom ett oförlåtande landskap, där det rena användargränssnittet och den intensiva grafiska trovärdigheten gör spelaren desorienterad och skapar en mer filmisk upplevelse än de flesta Hollywood-filmer kan erbjuda. Där spelet verkligen briljerar är dock det mästerliga samspelet mellan metafor och berättelse – och i fallet Illtauga är effekten inget annat än trollbindande.
* Innehållsvarning: *Spoilers för Hellblade 2 och diskussion om teman som förlust av barn framåt
Moderns synder
(Bildkredit: Ninja Theory)Slåss som en tjej
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Med Senua’s Saga: Hellblade 2 lär sig Ninja Theory av spelarnas feedback och tidigare erfarenheter i sin ihållande satsning på att utmana stigmatiseringen av psykisk hälsa
Senuas resa till Island förvandlas från en hämndresa till början på en magisk, folklorefylld väg till försoning. Här måste hon besegra tre jättar, som var och en representerar den tunna linje som skiljer människa och djur åt. Allt detta leder tillbaka till de viktigaste lärdomarna i Hellblade 2: alla monster har en gång varit människor, men vi förtjänar alla att välja vår egen väg.
När det gäller Illtauga, den kvinnliga jätten vars världsomskakande vrede har decimerat byar, är känslan ännu mer sann. Efter att ha blivit ledd av den skogsandeliknande Hiddenfolk genom en grottliknande fängelsehåla av mörker, skugga och fara, kan Senua pussla ihop Illtaugas ursprungshistoria. Hon var en gång en kvinna vid namn Ingunn, som i ett ögonblick av fullständig desperation för att rädda sitt folk från svält offrade det viktigaste i världen – sitt enda barn – till Hiddenfolk som ett offer. Som Furierna säger är Illtauga ”inte ett monster trots allt”; hon är den kraftfulla vreden hos en barnlös mor, fångad i sitt eget självhat efter att ha begått det otänkbara.
Denna insikt är inte bara nyckeln till Senuas förmåga att förstå och därmed befria Illtauga från hennes plågor, det är också ett ögonblick som ekar av något jag hörde under spelets inledande mellansekvens. I den sammanfattar Senuas vän, lärde och en gång berättare Druth händelserna i Hellblade: Senua’s Sacrifice och beskriver hur hennes psykos betraktades som en ”förbannelse” av hennes far, en ärftlig sjukdom som överfördes som en ”moderns synd”.
Detta tema med moderskap har fått min hjärna att snurra. Plötsligt ser jag Senua i ett nytt ljus: som den metaforiska motsatsen till Illtauga. När de två möts i en brinnande bur av smält lava och aska slås jag av den katartiska genialiteten i att produkten av ”synd” har kraften att förlåta syndaren.