Det som fortfarande sticker ut för mig med Hi-Fi Rush är inte den bombastiska musiken, utan den tysta ilskan

Hi-Fi Rush är ett av mina favoritspel från de senaste åren, en musikalisk tour-de-force som filtrerar 2000-talets spel genom modernitetens fördelar. Ännu viktigare, i kölvattnet av den verkliga tragedin som är den plötsliga, häpnadsväckande nedläggningen av utvecklaren Tango Gameworks förra veckan, kom jag på mig själv med att tänka på Chais äventyr och tillbaka till något om spelet som stack ut för mig: Hi-Fi Rushs uppenbara glädje tycktes dämpas av en påtaglig frustration över hur svårt det är att göra kreativt, värdefullt arbete inom en osympatisk företagsstruktur.

Och eftersom jag också har varit en del av bra team som stängts ner av de stora företag som äger dem, är det ett budskap som sänds högt och tydligt.

Raseri mot maskinen

Hi-Fi Rush

(Bildkredit: Bethesda Softworks)

Det är inte svårt att se att detta tema löper genom hela spelet. Hi-Fi Rush är inte * helt * vid den punkten att det uttryckligen är ”anti-corporate”, men det finns mer än några toner som spelar den melodin. Det krävs verkligen inte mycket granskning för att inse att alla de stora antagonisterna bara är levande förkroppsliganden av vanliga klagomål som har förföljt spelindustrin i åratal.

Vild åktur

Hi-Fi Rush recension

(Bildkredit: Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush recension: ”En onekligen vild åktur som inte bör ignoreras”**

För att bara ta några exempel är Zanzo en egoistisk höjdare som utsätter sina arbetare för hemska påfrestningar för att manifestera alla hans ogenomtänkta infall, vilket bränner upp hans resurser och i slutändan leder till att hans projekt kollapsar på egen hand. Roquefort är en pengahungrig revisor som vägrar att finansiera några bra idéer, trots att företaget sitter på enorma valv av oanvänt guld som det skulle kunna göra stora saker med. Mimosa är en glamoriserad PR-chef och community manager som verkar mer intresserad av att bara marknadsföra sig själv än Vandelays projekt. Samtidigt är slutchefen och VD:n Kale en nepotistisk rekrytering som är helt isolerad från all professionell risk och som belönas oproportionerligt för sina minimala bidrag.

Hi-Fi Rush är ett av mina favoritspel från de senaste åren, en musikalisk tour-de-force som filtrerar 2000-talets spel genom modernitetens fördelar. Ännu viktigare, i kölvattnet av den verkliga tragedin som är den plötsliga, häpnadsväckande nedläggningen av utvecklaren Tango Gameworks förra veckan, kom jag på mig själv med att tänka på Chais äventyr och tillbaka till något om spelet som stack ut för mig: Hi-Fi Rushs uppenbara glädje tycktes dämpas av en påtaglig frustration över hur svårt det är att göra kreativt, värdefullt arbete inom en osympatisk företagsstruktur.

Läs mer  FC 25 Total Rush tracker och kampanjguide för oktober

Och eftersom jag också har varit en del av bra team som stängts ner av de stora företag som äger dem, är det ett budskap som sänds högt och tydligt.

Hi-Fi Rush recension

Raseri mot maskinen

(Bildkredit: Bethesda Softworks)

Det är inte svårt att se att detta tema löper genom hela spelet. Hi-Fi Rush är inte * helt * vid den punkten att det uttryckligen är ”anti-corporate”, men det finns mer än några toner som spelar den melodin. Det krävs verkligen inte mycket granskning för att inse att alla de stora antagonisterna bara är levande förkroppsliganden av vanliga klagomål som har förföljt spelindustrin i åratal.

Vild åktur

(Bildkredit: Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush recension: ”En onekligen vild åktur som inte bör ignoreras”**

För att bara ta några exempel är Zanzo en egoistisk höjdare som utsätter sina arbetare för hemska påfrestningar för att manifestera alla hans ogenomtänkta infall, vilket bränner upp hans resurser och i slutändan leder till att hans projekt kollapsar på egen hand. Roquefort är en pengahungrig revisor som vägrar att finansiera några bra idéer, trots att företaget sitter på enorma valv av oanvänt guld som det skulle kunna göra stora saker med. Mimosa är en glamoriserad PR-chef och community manager som verkar mer intresserad av att bara marknadsföra sig själv än Vandelays projekt. Samtidigt är slutchefen och VD:n Kale en nepotistisk rekrytering som är helt isolerad från all professionell risk och som belönas oproportionerligt för sina minimala bidrag.

Och så fortsätter det, om och om igen, inramat av arbetsstyrkan av demoraliserad och misshandlad robotpersonal som länkar dessa möten. För att vara tydlig tror jag inte att dessa är avsedda som jabs på Microsoft särskilt *, * mer framkallande bredare branschfrågor som vi har sett höja sina huvuden genom åren. Oavsett om det handlar om mardrömslik crunch och VD:ar som fortsätter att undvika negativa konsekvenser, eller bara företag som prioriterar ännu större vinster på bekostnad av sina anställdas säkerhet, gör Hi-Fi Rushs specificitet om sina antagonisters brott det tydligt att det har en riktig yxa att slipa – även om den yxan visar sig vara en sexsträngad körsbär Epiphone V gjord av magnetiskt monterat splitter. Jag kan inte heller låta bli att notera att spelets skenbara lösning är att bryta sig in på huvudkontoret och börja slå den högsta ledningen med trubbiga föremål.

Läs mer  De 10 rollspelen som definierade Xbox och utvecklade genren
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.