”Det kanske inte är allas kopp te, men vad är det?”: När Starfield Shattered Space lanseras reflekterar Bethesda över vikten av att spelare säger vad de tycker

Lanseringen av Starfield: Shattered Space är en milstolpe för Bethesda Game Studios. Det är kulmen på ett årslångt arbete med att skriva nästa kapitel i science fiction-eposet, där en avvikande spricka i rymdtiden leder till en dödlig nedstigning i House Va’ruun. För spelare som nu kallar Settled Systems för sitt hem är den här expansionen en möjlighet att bättre förstå hur Starfield kommer att fortsätta utvecklas; och för dem som lämnades lite kalla av Bethesdas senaste insats är det ett ögonblick att se hur studion svarar på kritiken mot kärnspelet.

Med tanke på den tio år långa utvecklingsresa som Bethesda genomförde med Starfield, och den splittrade lanseringen som följde, var jag angelägen om att bättre förstå vilken inverkan denna erfarenhet har haft på studion. När jag pratade med designdirektören Emil Pagliarulo frågade jag vad utvecklingen av Starfield har lärt Bethesda som han tror att de kommer att ta med sig till framtida projekt. Hans svar? ”Fans vill verkligen, verkligen, verkligen ha The Elder Scrolls 6.”

Han skämtar, men jag tror att svaret talar om det förväntansspöke som ständigt svävar över Bethesda. Utvecklingen av en ny IP skulle alltid vara ett ambitiöst, störande åtagande – särskilt när det kommer till den upplevda kostnaden för en ny Elder Scrolls eller Fallout. Men Pagliarulo är övertygad om att Starfield följer rätt bana. ”Jag tror att Starfield på många sätt är det svåraste som Bethesda någonsin har gjort. Vi pressade oss själva att göra något helt annorlunda. Att bara klämma in det största, rikaste rymdsimuleringsrollspelet som någon kunde föreställa sig i en Xbox. Att vi lyckades med det gör Starfield till något av ett tekniskt underverk. Det är också, på många sätt, det bästa spel vi någonsin har gjort. Men viktigast för oss är att Starfield har sin egen unika personlighet och nu står bredvid Fallout och Elder Scrolls.”

Lanseringen av Starfield: Shattered Space är en milstolpe för Bethesda Game Studios. Det är kulmen på ett årslångt arbete med att skriva nästa kapitel i science fiction-eposet, där en avvikande spricka i rymdtiden leder till en dödlig nedstigning i House Va’ruun. För spelare som nu kallar Settled Systems för sitt hem är den här expansionen en möjlighet att bättre förstå hur Starfield kommer att fortsätta utvecklas; och för dem som lämnades lite kalla av Bethesdas senaste insats är det ett ögonblick att se hur studion svarar på kritiken mot kärnspelet.

Med tanke på den tio år långa utvecklingsresa som Bethesda genomförde med Starfield, och den splittrade lanseringen som följde, var jag angelägen om att bättre förstå vilken inverkan denna erfarenhet har haft på studion. När jag pratade med designdirektören Emil Pagliarulo frågade jag vad utvecklingen av Starfield har lärt Bethesda som han tror att de kommer att ta med sig till framtida projekt. Hans svar? ”Fans vill verkligen, verkligen, verkligen ha The Elder Scrolls 6.”

Oracle-stationen i Starfield Shattered Space

Han skämtar, men jag tror att svaret talar om det förväntansspöke som ständigt svävar över Bethesda. Utvecklingen av en ny IP skulle alltid vara ett ambitiöst, störande åtagande – särskilt när det kommer till den upplevda kostnaden för en ny Elder Scrolls eller Fallout. Men Pagliarulo är övertygad om att Starfield följer rätt bana. ”Jag tror att Starfield på många sätt är det svåraste som Bethesda någonsin har gjort. Vi pressade oss själva att göra något helt annorlunda. Att bara klämma in det största, rikaste rymdsimuleringsrollspelet som någon kunde föreställa sig i en Xbox. Att vi lyckades med det gör Starfield till något av ett tekniskt underverk. Det är också, på många sätt, det bästa spel vi någonsin har gjort. Men viktigast för oss är att Starfield har sin egen unika personlighet och nu står bredvid Fallout och Elder Scrolls.”

Läs mer  De bästa NHL 25-reglagen och hur man använder dem

Starfield

Bethesda är stolta över Starfield och tror på dess framtid, och ser de breda samtal som uppstod efter lanseringen som ett bevis på att studion gjorde rätt i att prova något nytt. ”Det kanske inte är allas kopp te, men vad är det? Vi skapade ett nytt IP, från grunden, och en upplevelse som är helt unik på konsoler. Och jag säger inte att Starfield är bättre eller sämre än något annat spel – bara annorlunda i det vi erbjuder. Det är den där konstiga Bethesda-blandningen av inlevelse, action och RPG … men också annorlunda [än] Bethesdas andra RPG”, säger Pagliarulo. ”Starfield håller på att utveckla sin egen unika fanbase – den är stor och den växer. Bethesda brukade kännas som studion för Elder Scrolls. Sedan var det studion som du skulle associera med Elder Scrolls och Fallout. Nu är det Elder Scrolls, Fallout och Starfield. Bethesda Game Studios big three.”

Bland stjärnorna

(Bildkredit: Bethesda Softworks)En stjärna är född

(Bildkredit: Bethesda)

”Spelare kan utforska som de brukade göra i Fallout och Skyrim”: Hur Shattered Space tar med sig den ”skräddarsydda godheten” från tidigare Bethesda RPG:er till Starfield

Dessa ”tre stora” skiljer sig åt i sina helt olika miljöer, men ett antal förenande drag säkerställer att Bethesdas distinkta fingeravtryck finns över dem alla. Vissa är små – till exempel hur varje konversation börjar med att kameran zoomar in i en karaktärs ansikte – men andra, som mörkt roliga slumpmässiga händelser och bakgrundshistorier som berättas genom dagböcker och terminaler, definierar vad det innebär att utforska i ett Bethesda-spel. Naturligtvis finns det också de omfattande expansionerna och DLC: från avknoppade äventyr som Operation Anchorage i Fallout 3 till större områden som Shivering Isles i Oblivion och Far Harbor i Fallout 4, har studion ett rykte om sig att kunna bygga vidare på sina spel.

”Alla Bethesda-utvecklare som har varit med sedan hästrustningsdagarna vet att om det är något vi kan vid det här laget så är det DLC”, säger Pagliarulo. ”Det betyder inte att vi är på autopilot och inte tänker på det nu. Det betyder att vi fortfarande tänker på det och att vi förmodligen har tänkt på det mer än någon annan studio sedan de tidiga dagarna. Och jag tror att resultatet av alla dessa funderingar är att vi har ett ganska bra grepp om hur vi ska plugga in nytt innehåll i våra enorma spel.”

Läs mer  Jag tillbringade 5 timmar med en ny version av Monster Hunter Wilds och den löste i princip alla problem jag hade efter att ha spelat betaversionen - nu känns det verkligen som Monster Hunter World 2

Lanseringen av Starfield: Shattered Space är en milstolpe för Bethesda Game Studios. Det är kulmen på ett årslångt arbete med att skriva nästa kapitel i science fiction-eposet, där en avvikande spricka i rymdtiden leder till en dödlig nedstigning i House Va’ruun. För spelare som nu kallar Settled Systems för sitt hem är den här expansionen en möjlighet att bättre förstå hur Starfield kommer att fortsätta utvecklas; och för dem som lämnades lite kalla av Bethesdas senaste insats är det ett ögonblick att se hur studion svarar på kritiken mot kärnspelet.

Starfield

Med tanke på den tio år långa utvecklingsresa som Bethesda genomförde med Starfield, och den splittrade lanseringen som följde, var jag angelägen om att bättre förstå vilken inverkan denna erfarenhet har haft på studion. När jag pratade med designdirektören Emil Pagliarulo frågade jag vad utvecklingen av Starfield har lärt Bethesda som han tror att de kommer att ta med sig till framtida projekt. Hans svar? ”Fans vill verkligen, verkligen, verkligen ha The Elder Scrolls 6.”

Han skämtar, men jag tror att svaret talar om det förväntansspöke som ständigt svävar över Bethesda. Utvecklingen av en ny IP skulle alltid vara ett ambitiöst, störande åtagande – särskilt när det kommer till den upplevda kostnaden för en ny Elder Scrolls eller Fallout. Men Pagliarulo är övertygad om att Starfield följer rätt bana. ”Jag tror att Starfield på många sätt är det svåraste som Bethesda någonsin har gjort. Vi pressade oss själva att göra något helt annorlunda. Att bara klämma in det största, rikaste rymdsimuleringsrollspelet som någon kunde föreställa sig i en Xbox. Att vi lyckades med det gör Starfield till något av ett tekniskt underverk. Det är också, på många sätt, det bästa spel vi någonsin har gjort. Men viktigast för oss är att Starfield har sin egen unika personlighet och nu står bredvid Fallout och Elder Scrolls.”

Bethesda är stolta över Starfield och tror på dess framtid, och ser de breda samtal som uppstod efter lanseringen som ett bevis på att studion gjorde rätt i att prova något nytt. ”Det kanske inte är allas kopp te, men vad är det? Vi skapade ett nytt IP, från grunden, och en upplevelse som är helt unik på konsoler. Och jag säger inte att Starfield är bättre eller sämre än något annat spel – bara annorlunda i det vi erbjuder. Det är den där konstiga Bethesda-blandningen av inlevelse, action och RPG … men också annorlunda [än] Bethesdas andra RPG”, säger Pagliarulo. ”Starfield håller på att utveckla sin egen unika fanbase – den är stor och den växer. Bethesda brukade kännas som studion för Elder Scrolls. Sedan var det studion som du skulle associera med Elder Scrolls och Fallout. Nu är det Elder Scrolls, Fallout och Starfield. Bethesda Game Studios big three.”

Bland stjärnorna

(Bildkredit: Bethesda Softworks)En stjärna är född

En Starfield-karaktär ser ut över staden Dazra i Starfield Shattered Space

(Bildkredit: Bethesda)

”Spelare kan utforska som de brukade göra i Fallout och Skyrim”: Hur Shattered Space tar med sig den ”skräddarsydda godheten” från tidigare Bethesda RPG:er till Starfield

Dessa ”tre stora” skiljer sig åt i sina helt olika miljöer, men ett antal förenande drag säkerställer att Bethesdas distinkta fingeravtryck finns över dem alla. Vissa är små – till exempel hur varje konversation börjar med att kameran zoomar in i en karaktärs ansikte – men andra, som mörkt roliga slumpmässiga händelser och bakgrundshistorier som berättas genom dagböcker och terminaler, definierar vad det innebär att utforska i ett Bethesda-spel. Naturligtvis finns det också de omfattande expansionerna och DLC: från avknoppade äventyr som Operation Anchorage i Fallout 3 till större områden som Shivering Isles i Oblivion och Far Harbor i Fallout 4, har studion ett rykte om sig att kunna bygga vidare på sina spel.

”Alla Bethesda-utvecklare som har varit med sedan hästrustningsdagarna vet att om det är något vi kan vid det här laget så är det DLC”, säger Pagliarulo. ”Det betyder inte att vi är på autopilot och inte tänker på det nu. Det betyder att vi fortfarande tänker på det och att vi förmodligen har tänkt på det mer än någon annan studio sedan de tidiga dagarna. Och jag tror att resultatet av alla dessa funderingar är att vi har ett ganska bra grepp om hur vi ska plugga in nytt innehåll i våra enorma spel.”

Läs mer  Efter ett år med minnesvärda RPG-spel som Baldur's Gate 3, kan dessa kommande RPG-spel göra Summer Game Fest för mig

Regissören pekar på Fallout 3 som ett avgörande ögonblick i Bethesdas filosofi kring DLC: innan tillägget av Broken Steel-expansionen från 2009, ”dog” spelarna ”helt enkelt” i det ursprungliga slutet. ”Cue Hudsons: ’Game over, man!'”, skämtar Pagliarulo. ”Låt mig säga dig, spelarna tyckte inte om det. Och det var verkligen då vi insåg att våra fans inte vill spela våra spel – de vill leva i de världar vi skapar. Det innebär att deras upplevelser aldrig tar slut och att innehållet, vad det än är, fungerar så sömlöst som vi kan få det.”

Anmäl dig till nyhetsbrevet GamesRadar+

Starfield-skärmdump som visar en avlägsen man på en främmande planet, stående mellan två massiva obsidianliknande väggar med en ringformad värld synlig i fjärran

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

(Bildkredit: Bethesda)

På samma sätt tittade Bethesda inåt när det var dags att skapa Shattered Space, som byter ut Starfields oändliga planethoppning mot en geografiskt mindre, berättelserik utforskning av House Va’ruun. ”Ha alltid dina hits i åtanke”, säger Pagliarulo. ”För Shattered Space var Fallout 4:s Far Harbor den verkliga prövostenen, när det gäller landmassans storlek, uppdrag och kvalitet. Det var ett riktigt bra DLC. Så jag skulle säga att vi började där.”

”Men sedan, som det brukar vara när man har något speciellt, börjar projektet leva sitt eget liv”, tillägger han. ”Det blir sin egen grej. Det existerar i sin egen fantastiska ficka utan att jämföras med något annat. Och när det händer, då dyker man in, helt engagerad i visionen, och magkänslan säger att det kommer att bli bra, eftersom det har gjorts med så mycket passion.”

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.