Det finns en skräckikon som kan göra uppföljaren till Alien Isolation ännu bättre än originalet

Så en Alien Isolation-uppföljare är i produktion, och jag kunde inte vara lyckligare! Nu, visserligen är det förmodligen flera år bort på ett minimum, och visserligen vet vi inte någonting om det, och visserligen är branschen vad den är, det finns ungefär en miljard saker som kan spåra projektet innan det är klart, men * titta , * döda inte min buzz just nu.

Läs mer av våra tankar om Alien Isolation 2

Alien Isolation

(Bildkredit: Sega)

”Jag är glad att Alien Isolation 2 blir en uppföljare istället för en remake – vilket bevisar att överlevnadsskräck har en framtid bakom att återupprepa sitt förflutna”

Alien Isolation är helt fantastiskt, och även tio år senare är det fortfarande mitt riktmärke för högbudgetöverlevnadsskräck: det är atmosfäriskt, hänsynslöst, organiskt och har en illamående intelligent anpassning av en av filmhistoriens största monsterdesigner. Men det väcker frågan… hur skulle en uppföljare gå vidare från där? En av de mer giltiga kritikerna av originalspelet var att det var alldeles för långt för sitt eget bästa och inte visste när det skulle sluta, så att bara göra mer av exakt samma sak är inte vad någon behöver. Dessutom känns det onödigt att göra det mer actionbetonat: det finns redan gott om spel som Fireteam och Colonial Marines som inspirerats av den andra filmens militaristiska etos. Jag plockar inte upp det smygorienterade kosmiska överlevnadsskräckspelet för att börja meja ner fiender som om det inte vore något.

Låt mig istället föreslå ett alternativ: föreställ dig en filmtrailer som visar en olycklig människa som flyr från en Xenomorph och springer genom en Weyland-Yutani-anläggning. De rusar ut genom byggnadens huvuddörrar in i en skuggig, månskensdoppad djungel, tar skydd bakom ett träd, andas hårt, äntligen i säkerhet!

… Vilket är när en triangel av röda laserprickar dyker upp på deras bröst. Och i den prasslande trädgränsen ovanför rör sig ett avslöjande skimmer in för att döda…

Om det blöder… kan vi fortfarande inte döda det, faktiskt

Predator

(Bildkredit: 20th Century Studios)

Så en Alien Isolation-uppföljare är i produktion, och jag kunde inte vara lyckligare! Nu, visserligen är det förmodligen flera år bort på ett minimum, och visserligen vet vi inte någonting om det, och visserligen är branschen vad den är, det finns ungefär en miljard saker som kan spåra projektet innan det är klart, men * titta , * döda inte min buzz just nu.

Läs mer av våra tankar om Alien Isolation 2

Läs mer  "Det kanske inte är allas kopp te, men vad är det?": När Starfield Shattered Space lanseras reflekterar Bethesda över vikten av att spelare säger vad de tycker

Alien Isolation

(Bildkredit: Sega)

”Jag är glad att Alien Isolation 2 blir en uppföljare istället för en remake – vilket bevisar att överlevnadsskräck har en framtid bakom att återupprepa sitt förflutna”

Alien Isolation är helt fantastiskt, och även tio år senare är det fortfarande mitt riktmärke för högbudgetöverlevnadsskräck: det är atmosfäriskt, hänsynslöst, organiskt och har en illamående intelligent anpassning av en av filmhistoriens största monsterdesigner. Men det väcker frågan… hur skulle en uppföljare gå vidare från där? En av de mer giltiga kritikerna av originalspelet var att det var alldeles för långt för sitt eget bästa och inte visste när det skulle sluta, så att bara göra mer av exakt samma sak är inte vad någon behöver. Dessutom känns det onödigt att göra det mer actionbetonat: det finns redan gott om spel som Fireteam och Colonial Marines som inspirerats av den andra filmens militaristiska etos. Jag plockar inte upp det smygorienterade kosmiska överlevnadsskräckspelet för att börja meja ner fiender som om det inte vore något.

Låt mig istället föreslå ett alternativ: föreställ dig en filmtrailer som visar en olycklig människa som flyr från en Xenomorph och springer genom en Weyland-Yutani-anläggning. De rusar ut genom byggnadens huvuddörrar in i en skuggig, månskensdoppad djungel, tar skydd bakom ett träd, andas hårt, äntligen i säkerhet!

… Vilket är när en triangel av röda laserprickar dyker upp på deras bröst. Och i den prasslande trädgränsen ovanför rör sig ett avslöjande skimmer in för att döda…

Om det blöder… kan vi fortfarande inte döda det, faktiskt

(Bildkredit: 20th Century Studios)

Ja, jag säger det: att ta in Predator för Alien Isolation 2 kan vara en gamechanger av alla de rätta anledningarna. Jag vet att Alien vs Predator-filmerna inte är särskilt bra (ja, inte om du inte är sex öl djup) men det spelar knappast någon roll. Det är inte så att Alien Isolations berättelse är den tidlösa delen av spelet som folk minns det för, det är en upplevelse som drivs av organiska möten från ögonblick till ögonblick. Jag kan inte nämna en enda karaktär i det spelet utöver huvudpersonen Amanda, och de enda två egenskaper jag minns att hon har är ”vill inte bli uppäten” och ”vita sneakers”. Du kan inte förstöra historien i ett spel som knappt hade en i första hand.

Läs mer  Jag hade aldrig spelat Killing Floor förrän jag satte mig ner för att spela den senaste utgåvan, och jag kan inte tro vad jag har missat
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.