Mycket kör på Destiny 2: The Final Shape, och enligt min praktiska förhandsgranskning av expansionens kampanj, kontrollerar Bungie alla rutor hittills. Berättelsen ser lovande ut, den nya Prismatic-underklassen känns * otrolig *, och svepande balansförändringar över hela spelet verkar flytta det mot en hälsosammare plats.
Ett element som jag inte fick spendera så mycket tid på att experimentera med i min spelsession, helt enkelt på grund av den begränsade tid och tillgång som var inblandad, var den bredare arsenalen som kommer i The Final Shape. De nya vapen som jag såg, inklusive ett fåtal Exotics, verkade alla ha potential eller imponerade omedelbart på mig, men det finns dussintals fler som väntar i vingarna. Denna expansion gör också några grundläggande vapenförändringar och sätter upp mer att komma i framtiden, med några viktiga mods som försvinner och filtbuffar kommer till många arketyper.
För att få en bättre förståelse för de nya vapnen och hur våra gamla vapen förändras satte jag mig ner med vapenledaren Chris Proctor, älskad i Destiny 2-communityn för att ofta dela detaljer från hans legendariska balansräkning. Vi pratade igenom potentialen i vapenmods, hur man hanterar maktkryp, The Final Shapes ”över genomsnittliga” injektion av nya vapen och mycket mer.
(Bildkredit: Bungie)
Till att börja med, låt oss prata om varför Spec-mods är borta och varför det nu är dags att bli av med dem. Jag har hört en del av resonemanget, och jag kan gissa lite mer, men jag skulle gärna vilja få ditt tag.
**Chris Proctor: Vi har länge tyckt att Spec-mods, inklusive Dragonfly Spec och den typen av saker, inte var särskilt intressanta mods. Om du har Dragonfly måste du sätta Dragonfly Spec på ditt vapen. Om detta är ett primärt vapen, måste du sätta Minor Spec på ditt vapen. Så allt som är ett icke-val vill vi ta bort från poolen. Det är helt enkelt bara tråkigt. Vad vi har gjort i The Final Shape är att skruva upp skadan på nästan alla vapentyper efter att vi har tagit bort Spec-moddarna, vilket innebär att du istället kan välja en mod som du är mer intresserad av. Vilket inte heller är perfekt, för i de flesta fall kommer det bara att vara Backup Mag, även om det för vissa vapentyper kanske är motvikt eller något liknande. Men det öppnar dörren för oss att introducera nya mods som är mer intressanta i en framtida version. Så det finns inga nya mods som kommer i The Final Shape, men det kommer längre ner på linjen.
Mycket kör på Destiny 2: The Final Shape, och enligt min praktiska förhandsgranskning av expansionens kampanj, kontrollerar Bungie alla rutor hittills. Berättelsen ser lovande ut, den nya Prismatic-underklassen känns * otrolig *, och svepande balansförändringar över hela spelet verkar flytta det mot en hälsosammare plats.
Ett element som jag inte fick spendera så mycket tid på att experimentera med i min spelsession, helt enkelt på grund av den begränsade tid och tillgång som var inblandad, var den bredare arsenalen som kommer i The Final Shape. De nya vapen som jag såg, inklusive ett fåtal Exotics, verkade alla ha potential eller imponerade omedelbart på mig, men det finns dussintals fler som väntar i vingarna. Denna expansion gör också några grundläggande vapenförändringar och sätter upp mer att komma i framtiden, med några viktiga mods som försvinner och filtbuffar kommer till många arketyper.
För att få en bättre förståelse för de nya vapnen och hur våra gamla vapen förändras satte jag mig ner med vapenledaren Chris Proctor, älskad i Destiny 2-communityn för att ofta dela detaljer från hans legendariska balansräkning. Vi pratade igenom potentialen i vapenmods, hur man hanterar maktkryp, The Final Shapes ”över genomsnittliga” injektion av nya vapen och mycket mer.
(Bildkredit: Bungie)
Till att börja med, låt oss prata om varför Spec-mods är borta och varför det nu är dags att bli av med dem. Jag har hört en del av resonemanget, och jag kan gissa lite mer, men jag skulle gärna vilja få ditt tag.
**Chris Proctor: Vi har länge tyckt att Spec-mods, inklusive Dragonfly Spec och den typen av saker, inte var särskilt intressanta mods. Om du har Dragonfly måste du sätta Dragonfly Spec på ditt vapen. Om detta är ett primärt vapen, måste du sätta Minor Spec på ditt vapen. Så allt som är ett icke-val vill vi ta bort från poolen. Det är helt enkelt bara tråkigt. Vad vi har gjort i The Final Shape är att skruva upp skadan på nästan alla vapentyper efter att vi har tagit bort Spec-moddarna, vilket innebär att du istället kan välja en mod som du är mer intresserad av. Vilket inte heller är perfekt, för i de flesta fall kommer det bara att vara Backup Mag, även om det för vissa vapentyper kanske är motvikt eller något liknande. Men det öppnar dörren för oss att introducera nya mods som är mer intressanta i en framtida version. Så det finns inga nya mods som kommer i The Final Shape, men det kommer längre ner på linjen.
**Jag undrar om ni kommer att lägga till nya mods, självklart inte för att ersätta dem med samma effekt, utan för att fylla det tomrummet, okej, vi har några öppna modsplatser nu, vi är inte standardiserade till Boss Spec, som du säger. Så det kan vara en episod som kommer att komma?
Vi har inget specifikt utgivningsschema som vi kan prata om, men ja, definitivt i en kommande utgåva. Inte om ett år från nu, men någon gång under Final Shape-året tänker vi introducera fler mods och göra dem mer intressanta, som uttryck för din spelstil som ger dig fler val som faktiskt spelar roll.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
Vi skulle faktiskt vilja gå längre med det och göra mods mer betydelsefulla för att bygga hantverk överlag
Chris Proctor
** Och jag hade samma reaktion: vi kör Backup Mag nu. Kanske Counterbalance i PvP. Om vi tittar på skadebumpen, om vi kan bli lite nördiga med en del av matematiken, vilka är de stora vinnarna här?
Ja, det kan vi. Balanssidan är som fyra sidor med siffror. Men jag kan välja och vraka lite. Så för det första, vissa saker, som raketer – raketer får inte en skadebump eftersom de redan är långt ifrån det mest populära bossskadevapnet. De är ärligt talat lite överstämda. Vi kände inte att vi behövde ta ner dem, men vi tänkte inte heller ta upp dem. Men pulsgevär får en 20% skadebuff i PvE; pellet hagelgevär 10%. Det är ungefär den typen av siffror, 7 till 10% i allmänhet över det mesta. Linjära fusioner 5%, maskingevär får 7%, svärd får 7%. Det är värt att notera att detta också gäller för Exotics. Och det är viktigt eftersom Exotics inte kan utrusta Spec mods. Så det är bara en platt buff till de flesta, särskilt speciella och tunga Exotics, som hade tenderat att ligga lite bakom Legendaries.
(Bildkredit: Bungie)
* Så vissa vapentyper, som raketer, får inte stöta upp, men ingenting kommer ner. Så våra vapen blir starkare, i allmänhet.*
Mycket kör på Destiny 2: The Final Shape, och enligt min praktiska förhandsgranskning av expansionens kampanj, kontrollerar Bungie alla rutor hittills. Berättelsen ser lovande ut, den nya Prismatic-underklassen känns * otrolig *, och svepande balansförändringar över hela spelet verkar flytta det mot en hälsosammare plats.
Ett element som jag inte fick spendera så mycket tid på att experimentera med i min spelsession, helt enkelt på grund av den begränsade tid och tillgång som var inblandad, var den bredare arsenalen som kommer i The Final Shape. De nya vapen som jag såg, inklusive ett fåtal Exotics, verkade alla ha potential eller imponerade omedelbart på mig, men det finns dussintals fler som väntar i vingarna. Denna expansion gör också några grundläggande vapenförändringar och sätter upp mer att komma i framtiden, med några viktiga mods som försvinner och filtbuffar kommer till många arketyper.
För att få en bättre förståelse för de nya vapnen och hur våra gamla vapen förändras satte jag mig ner med vapenledaren Chris Proctor, älskad i Destiny 2-communityn för att ofta dela detaljer från hans legendariska balansräkning. Vi pratade igenom potentialen i vapenmods, hur man hanterar maktkryp, The Final Shapes ”över genomsnittliga” injektion av nya vapen och mycket mer.
(Bildkredit: Bungie)
Till att börja med, låt oss prata om varför Spec-mods är borta och varför det nu är dags att bli av med dem. Jag har hört en del av resonemanget, och jag kan gissa lite mer, men jag skulle gärna vilja få ditt tag.
**Chris Proctor: Vi har länge tyckt att Spec-mods, inklusive Dragonfly Spec och den typen av saker, inte var särskilt intressanta mods. Om du har Dragonfly måste du sätta Dragonfly Spec på ditt vapen. Om detta är ett primärt vapen, måste du sätta Minor Spec på ditt vapen. Så allt som är ett icke-val vill vi ta bort från poolen. Det är helt enkelt bara tråkigt. Vad vi har gjort i The Final Shape är att skruva upp skadan på nästan alla vapentyper efter att vi har tagit bort Spec-moddarna, vilket innebär att du istället kan välja en mod som du är mer intresserad av. Vilket inte heller är perfekt, för i de flesta fall kommer det bara att vara Backup Mag, även om det för vissa vapentyper kanske är motvikt eller något liknande. Men det öppnar dörren för oss att introducera nya mods som är mer intressanta i en framtida version. Så det finns inga nya mods som kommer i The Final Shape, men det kommer längre ner på linjen.
**Jag undrar om ni kommer att lägga till nya mods, självklart inte för att ersätta dem med samma effekt, utan för att fylla det tomrummet, okej, vi har några öppna modsplatser nu, vi är inte standardiserade till Boss Spec, som du säger. Så det kan vara en episod som kommer att komma?
Vi har inget specifikt utgivningsschema som vi kan prata om, men ja, definitivt i en kommande utgåva. Inte om ett år från nu, men någon gång under Final Shape-året tänker vi introducera fler mods och göra dem mer intressanta, som uttryck för din spelstil som ger dig fler val som faktiskt spelar roll.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
Vi skulle faktiskt vilja gå längre med det och göra mods mer betydelsefulla för att bygga hantverk överlag
Chris Proctor
** Och jag hade samma reaktion: vi kör Backup Mag nu. Kanske Counterbalance i PvP. Om vi tittar på skadebumpen, om vi kan bli lite nördiga med en del av matematiken, vilka är de stora vinnarna här?
Ja, det kan vi. Balanssidan är som fyra sidor med siffror. Men jag kan välja och vraka lite. Så för det första, vissa saker, som raketer – raketer får inte en skadebump eftersom de redan är långt ifrån det mest populära bossskadevapnet. De är ärligt talat lite överstämda. Vi kände inte att vi behövde ta ner dem, men vi tänkte inte heller ta upp dem. Men pulsgevär får en 20% skadebuff i PvE; pellet hagelgevär 10%. Det är ungefär den typen av siffror, 7 till 10% i allmänhet över det mesta. Linjära fusioner 5%, maskingevär får 7%, svärd får 7%. Det är värt att notera att detta också gäller för Exotics. Och det är viktigt eftersom Exotics inte kan utrusta Spec mods. Så det är bara en platt buff till de flesta, särskilt speciella och tunga Exotics, som hade tenderat att ligga lite bakom Legendaries.
(Bildkredit: Bungie)
* Så vissa vapentyper, som raketer, får inte stöta upp, men ingenting kommer ner. Så våra vapen blir starkare, i allmänhet.*
Ja, lite grann. Men eftersom du bara skulle utrusta dessa mods tidigare, ger det dig fler alternativ utan kraft för att anpassa dina vapen. Och okej, det kanske bara är Backup Mag Now, men avsikten är inte att införa en massa power creep. Med Exotics är vi okej med att öka dem lite. Den andra aspekten av denna förändring är, eftersom nästan alla vapen går upp med 7 till 10% eller 20%, har vi minskat den exotiska skadebonusen mot fiender med röd bar från 40% till 30%. Så Exotics förlorar inte, men vissa Exotics går inte heller upp. Om du använder Riskrunner är det ungefär jämnt, men Legendaries går upp lite.
** Var detta delvis motiverat som ett svar på en del av feedbacken kring Legendary-primaries mot red-bar-fiender?
Ja, precis. Det är precis varför vi började ta itu med det. Vi hade det på vår backburner under lång tid. Vi vill verkligen ge spelarna fler alternativ för mods och avsluta rensningen av Spec-mods. Och det här var bara den perfekta tiden att träffa båda dessa. För om vi hade gjort det ena och sedan det andra, skulle det förmodligen ha varit en dålig känsla för spelare på ett eller annat sätt.
**Så vi är alla på samma sida att Backup Mag kommer att bli populärt. Om man tittar på modpoolen och potentialen för framtida mods, hur förhindrar vi att vi får samma problem igen? Istället för en Spec hela tiden, är det nu Backup Mag hela tiden. Hur uppdaterar vi den poolen?
Jag tror att det är en lektion att sätta skador i modspåret bara tar bort spelarens val, eftersom spelare nästan alltid kommer att gå för skador om de har ett alternativ. Så vi skulle förmodligen inte göra det igen. Jag tycker att Adept mods är ett ganska bra exempel på något som vi kan göra för att göra det mer intressant. Detta är hypotetiskt, vi gör inte den här exakta saken, men något som alla vapen har förmågan att placera +10 till vilken stat som helst i modplatsen och vi stöter på Adepts upp till 15 eller något. Det skulle vara ett exempel där, ja, du bryr dig om stabilitet och räckvidd och hantering på en handkanon, och du väljer den som mest matchar din spelstil bäst eller något i den stilen. Vi skulle faktiskt vilja gå vidare med det och göra mods mer betydelsefulla för att bygga hantverk överlag, men ja, det är alldeles för tidigt att släppa några ledtrådar.
(Bildkredit: Bungie)
Mycket kör på Destiny 2: The Final Shape, och enligt min praktiska förhandsgranskning av expansionens kampanj, kontrollerar Bungie alla rutor hittills. Berättelsen ser lovande ut, den nya Prismatic-underklassen känns * otrolig *, och svepande balansförändringar över hela spelet verkar flytta det mot en hälsosammare plats.