Destiny 2: Lightfalls nya belastningssystem ser faktiskt bra ut och Bungie har inte sagt det bästa delen

Jag har sett fram emot de enorma modförändringarna som kommer i Destiny 2 Lightfall, både för att de säkert ska skaka upp den etablerade metan och för att de kommer att följa en ordentlig inställning i spelet. Jag har också varit lite försiktig med det belastningssystemet eftersom jag har spelat Destiny tillräckligt länge för att veta att stora nya funktioner ofta börjar i OK -form men måste förfinas under några säsonger. Men efter en guidad hand-off-förhandsvisning av laddningssystemet som kommer i Lightfall, är jag ganska säker på att jag äntligen kommer att svära av Destiny Item Manager bortsett från att skicka artiklar runt. Buildcraft -funktioner som jag förlitar mig mest är äntligen i spelet, och Bungie har också en enorm fördel för det.

Bungie visade lite av laddningssidan som en del av dagens stora ljusfall vidoc, men några av de finare detaljerna från min senaste förhandsgranskningsevenemang hoppades över. Kärnan är att det finns en nybyggnadssida utformad efter den befintliga Transmog -sidan (och transmoginställningar kan också sparas på laddningar); Tab bara över till höger om karaktärsidan och kan se hela din mod -layout på en skärm utan att behöva manuellt kontrollera varje rustning. Det finns till och med en flik som visar dina nuvarande anti-mästerförmågor, och du kan komma åt din underklass och artefakt på samma sida för att justera dina utrustade passiva förmågor.

Det bästa med detta är hur holistisk det är. Att se alla dina mods på en sida gör det så mycket lättare att föreställa sig och montera en byggnad, särskilt när du kombinerar Combat Style -mods. Detta kommer att bli en gudstjänst eftersom vi alla lär oss ett nytt mod meta efter ljusfall, särskilt med förändringarna i elementära brunnar och laddas med lätta mods.

"Destiny

(Bildkredit: Bungie)

Det verkar verkligen göra allt. Om du utrustar en sparad laddning som använder utrustning som är lagrad i ditt valv (eller, tror jag, andra karaktärer), kommer spelet automatiskt att dra och utrusta de saknade bitarna. Du kan inte banka objekt via laddningsskärmen, så Destiny Item Manager kommer fortfarande att få massor av användning, men den här enklickfunktionen är fantastisk. Om du går in på vapenfliken på den här nya sidan ser du förmånerna och modsna på alla tre vapen. Dessutom kan du infusera redskap och uppgradera energi eller masterworks direkt från MOD -skärmen.

Läs mer  Helldivers 2 Omens of Tyranny ger spelarna allt de har efterfrågat - närstridsvapen, bilar och en tredje fraktion som är tillbaka med besked

Naturligtvis kan du också spara upp till tio lastningar (när du låser upp alla tio slots genom att uppnå skyddsrankningar) per karaktär med beskrivande namn och ikoner. Det är min förståelse att du faktiskt inte kan ange anpassade namn för laddningar, kanske av tekniska skäl, men det ser ut som om det finns tillräckligt med granularitet för att specificera vilken byggnad som använder vad. Jag såg namngivningsscheman och ikoner med saker som sol, gambit, pve, raid, fängelsehål, försök, nattfall samt inkrementella identifierare som alfa och beta. Jag föredrar möjligheten att fortsätta att namnge mina belastningar efter den förmåga eller exotiska de är byggda runt (min DMT + kontraversbelastning är till exempel väl väder), men jag är villig att göra avvägningen här.

Jag har sparat mördaren-appen för sist: Till skillnad från tredje parter som Destiny Item Manager, låter det korrekta systemet i spelet dig ändra belastning under aktiviteter. Du behöver inte gå till bana bara för att utrusta en annan laddning längre. Så länge du inte är i en växellålig aktivitet kan du dra upp fliken Laddar och omedelbart ändra hela installationen på några sekunder. Detta kommer att bli en spelväxlare för aktiviteter med mästare, byta mellan AOE och BOSS DPS -inställningar och ändra underklasser i farten. Det kan också ge en ny nivå av motspel till PvP. Även om de var i grovt tillstånd, skulle jag satsa de flesta spelare skulle använda in-spel-laddningar för den här funktionen ensam. Men återigen ser den bifogade mod-sidan bra utformad ut, så jag är nu ordentligt upphetsad att gräva in i denna så kallade buildcrafting 2.0.

Kolla in vår fulla Destiny 2 Strand Preview för en uppdelning av vad de nya underklasserna kan.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.