Vem kunde ana att livet efter döden skulle vara så rörigt? I Crypt Custodian ligger högar av skräp i landskapet och märkliga, mörka varelser som bor i trasiga krukor och soptunnor attackerar mig direkt. Lyckligtvis har jag min trogna kvast för att slå bort fiender och städa upp skräp, men ärligt talat kan jag fortfarande inte riktigt tro att det är så här jag måste tillbringa min tid efter att ha gått vidare. Det är tack vare Kendra, grodväktaren som bestämmer vem som har varit snäll eller elak, som jag har blivit tilldelad det här eviga städjobbet. Som en nyligen avliden katt vid namn Pluto hoppades jag på att få åka till palatset i livet efter detta, eftersom en annan kattspöke berättade för mig att det är dit man åker för att leva vidare i evig lycka. Det låter verkligen som rätt plats att vara på, men efter att ha krossat några krukor vägrade Kendra mig inträde och nu har jag hamnat utanför palatset och samlar skräp som aldrig verkar försvinna.
Jag var tvungen att krossa krukorna för att komma vidare, så vad ska en katt göra? Jag antar att jag bara måste fortsätta med mina vaktmästaruppgifter medan jag försöker hitta en väg in i palatset själv. Som någon som inte har spelat många Metroidvanias har jag verkligen njutit av min tid med Crypt Custodian hittills. Med en mängd inställningar som hjälper mig att komma in i upplevelsen är livet efter döden fullt av intriger och utmaningar, och den charmiga konststilen och karaktärerna drog mig snabbt in. Fans av de bästa Metroidvania-spelen kommer säkert att njuta av de välbekanta funktionerna, men för relativa nybörjare som jag känns det också som en välkomnande startpunkt.
Spökhistorier
(Bildkredit: Top Hat Sudios)Indie Spotlight
(Bildkredit: Fireshine Games)
Det känns som om jag lever och andas slavisk folklore i det här mystiska äventyrsspelet, och jag vill aldrig lämna det
När jag väl har kastats ut ur palatset för att städa i all evighet börjar mitt äventyr verkligen. Med lite plattform och pussel i hela livet efter döden får det första området mig att komma in i Crypt Custodian-spåret när jag möter några mystiska papperskorgsliknande fiender och lär mig hur man undviker att rulla ur skadans väg. Det dröjer inte länge innan jag når en byggnad med en neonskylt som visar en fjäderbeklädd vän som dricker martini. Väl inne inser jag att det faktiskt är en bar som drivs av en fågel som heter Marla, som informerar mig om att det här lokala tillhållet är där jag kan köpa användbara uppgraderingar och buffs, och till och med betala för att få några tips om vart jag ska gå härnäst om jag fastnar.
Vem kunde ana att livet efter döden skulle vara så rörigt? I Crypt Custodian ligger högar av skräp i landskapet och märkliga, mörka varelser som bor i trasiga krukor och soptunnor attackerar mig direkt. Lyckligtvis har jag min trogna kvast för att slå bort fiender och städa upp skräp, men ärligt talat kan jag fortfarande inte riktigt tro att det är så här jag måste tillbringa min tid efter att ha gått vidare. Det är tack vare Kendra, grodväktaren som bestämmer vem som har varit snäll eller elak, som jag har blivit tilldelad det här eviga städjobbet. Som en nyligen avliden katt vid namn Pluto hoppades jag på att få åka till palatset i livet efter detta, eftersom en annan kattspöke berättade för mig att det är dit man åker för att leva vidare i evig lycka. Det låter verkligen som rätt plats att vara på, men efter att ha krossat några krukor vägrade Kendra mig inträde och nu har jag hamnat utanför palatset och samlar skräp som aldrig verkar försvinna.
Jag var tvungen att krossa krukorna för att komma vidare, så vad ska en katt göra? Jag antar att jag bara måste fortsätta med mina vaktmästaruppgifter medan jag försöker hitta en väg in i palatset själv. Som någon som inte har spelat många Metroidvanias har jag verkligen njutit av min tid med Crypt Custodian hittills. Med en mängd inställningar som hjälper mig att komma in i upplevelsen är livet efter döden fullt av intriger och utmaningar, och den charmiga konststilen och karaktärerna drog mig snabbt in. Fans av de bästa Metroidvania-spelen kommer säkert att njuta av de välbekanta funktionerna, men för relativa nybörjare som jag känns det också som en välkomnande startpunkt.
Spökhistorier
(Bildkredit: Top Hat Sudios)Indie Spotlight
(Bildkredit: Fireshine Games)
Det känns som om jag lever och andas slavisk folklore i det här mystiska äventyrsspelet, och jag vill aldrig lämna det
När jag väl har kastats ut ur palatset för att städa i all evighet börjar mitt äventyr verkligen. Med lite plattform och pussel i hela livet efter döden får det första området mig att komma in i Crypt Custodian-spåret när jag möter några mystiska papperskorgsliknande fiender och lär mig hur man undviker att rulla ur skadans väg. Det dröjer inte länge innan jag når en byggnad med en neonskylt som visar en fjäderbeklädd vän som dricker martini. Väl inne inser jag att det faktiskt är en bar som drivs av en fågel som heter Marla, som informerar mig om att det här lokala tillhållet är där jag kan köpa användbara uppgraderingar och buffs, och till och med betala för att få några tips om vart jag ska gå härnäst om jag fastnar.
Det visar sig att allt skräp som jag har städat upp och samlat på mig används som valuta, så det lönar sig faktiskt att sköta sin vaktmästarroll väl. Det finns också en jukebox inuti som låter mig veta att det finns samlingsskivor med musik utspridda över hela världen som jag kan hitta, som ett extra incitament att utforska varje vrå och skrymsle.
Varje ny förmåga för Pluto har en viss mängd uppgraderingspoäng som du behöver för att tilldela den, som du kan tjäna genom att slutföra utmaningar – till exempel att lyfta en förbannelse genom att besegra 15 fiender utan att dö – eller hitta dem gömda i världen. Inledningsvis har jag bara grundläggande attacker för min kvast, men när jag går vidare får jag en kraftfullare svepande attackrörelse som låter mig svänga min kvast runt för att kontrollera folkmassan. Strid är mycket ett fall av att lära sig varje olika fiendens unika attackmönster samtidigt som du använder din dodging roll till god användning. Ibland kan du stöta på en hotfull staty där du måste möta fiendens vågor för att rensa den, vilket verkligen sätter min undvikande och timing på prov.
(Bildkredit: Top Hat Sudios)