Så fort jag fick syn på The Crush House kunde jag inte lägga till det på min önskelista snabbt nog. Den färgglada kommande simuleringen som utvecklaren Nerial beskriver som en ”törst-person shooter” ser dig ta dig an utmaningen att försöka driva den ”hetaste” reality-TV-showen som producent. Efter att ha valt dina egna unika personligheter måste du försöka hålla dig kvar i sändning och undvika att bli avbruten genom att möta kraven från en ständigt föränderlig publik. Det innebär att fånga allt drama och alla romanser som kan utvecklas varje säsong. Men som med alla dokusåpor är inte allt som det verkar, och medan programmet inte sänds på nätterna försöker du avslöja The Crush Houses mörka hemligheter. Som en simulering som utspelar sig 1999 och som leker med den mörkare sidan av reality-TV, drogs jag direkt till konceptet, som speldirektören Nicole He berättar att ursprungligen inspirerades av Terrace House.
”Den ursprungliga inspirationen till The Crush House var faktiskt en serie som är väldigt annorlunda än vad vårt spel är nu. Den heter Terrace House och var en japansk dokusåpa som jag och mina vänner var besatta av för några år sedan”, säger He. ”Det handlade om främlingar som bodde tillsammans i ett vackert hus och levde sina liv – ibland med romantik, ibland med drama, men på ett sätt som kändes mer autentiskt än många amerikanska program på den tiden.”
”Idén började med att jag och min vän och samarbetspartner Arnaud De Bock tänkte att vi kanske skulle göra ett Terrace House-inspirerat spel? Redan det konceptet kändes som att vi var något på spåren, men det stora tidiga beslutet var att gå från den mer uppenbara idén – att spela som en skådespelare – till något som vi tyckte var mer intressant, nämligen att spela som producent.”
Nätverkets siffror
(Bildkredit: Devolver Digital)
Att spela som producent lovar verkligen att ge oss några unika utmaningar när vi försöker driva The Crush House. Som han förklarar kräver nätverket du arbetar för att du ska ”tillfredsställa ett visst antal nischpublik” – som ”Förortsmammor, Gym Rats och konspirationsteoretiker” – varje säsong. För att göra det måste du filma saker som dessa målgrupper vill se, och allt eftersom spelet fortskrider kommer dessa nätverkskrav bara att bli svårare. Dessutom måste du införliva annonser för att tjäna pengar för mer rekvisita för huset.
Att göra filmer
(Bildkredit: Activision)
Nästan 20 år senare vill jag fortfarande ha en remake av PC-simuleringsspelet som förvandlade mig till en Hollywood-filmmogul och skakade om min värld
Så fort jag fick syn på The Crush House kunde jag inte lägga till det på min önskelista snabbt nog. Den färgglada kommande simuleringen som utvecklaren Nerial beskriver som en ”törst-person shooter” ser dig ta dig an utmaningen att försöka driva den ”hetaste” reality-TV-showen som producent. Efter att ha valt dina egna unika personligheter måste du försöka hålla dig kvar i sändning och undvika att bli avbruten genom att möta kraven från en ständigt föränderlig publik. Det innebär att fånga allt drama och alla romanser som kan utvecklas varje säsong. Men som med alla dokusåpor är inte allt som det verkar, och medan programmet inte sänds på nätterna försöker du avslöja The Crush Houses mörka hemligheter. Som en simulering som utspelar sig 1999 och som leker med den mörkare sidan av reality-TV, drogs jag direkt till konceptet, som speldirektören Nicole He berättar att ursprungligen inspirerades av Terrace House.
”Den ursprungliga inspirationen till The Crush House var faktiskt en serie som är väldigt annorlunda än vad vårt spel är nu. Den heter Terrace House och var en japansk dokusåpa som jag och mina vänner var besatta av för några år sedan”, säger He. ”Det handlade om främlingar som bodde tillsammans i ett vackert hus och levde sina liv – ibland med romantik, ibland med drama, men på ett sätt som kändes mer autentiskt än många amerikanska program på den tiden.”
”Idén började med att jag och min vän och samarbetspartner Arnaud De Bock tänkte att vi kanske skulle göra ett Terrace House-inspirerat spel? Redan det konceptet kändes som att vi var något på spåren, men det stora tidiga beslutet var att gå från den mer uppenbara idén – att spela som en skådespelare – till något som vi tyckte var mer intressant, nämligen att spela som producent.”
Nätverkets siffror
(Bildkredit: Devolver Digital)
Att spela som producent lovar verkligen att ge oss några unika utmaningar när vi försöker driva The Crush House. Som han förklarar kräver nätverket du arbetar för att du ska ”tillfredsställa ett visst antal nischpublik” – som ”Förortsmammor, Gym Rats och konspirationsteoretiker” – varje säsong. För att göra det måste du filma saker som dessa målgrupper vill se, och allt eftersom spelet fortskrider kommer dessa nätverkskrav bara att bli svårare. Dessutom måste du införliva annonser för att tjäna pengar för mer rekvisita för huset.
Att göra filmer
(Bildkredit: Activision)
Nästan 20 år senare vill jag fortfarande ha en remake av PC-simuleringsspelet som förvandlade mig till en Hollywood-filmmogul och skakade om min värld
”Publiken gillar förstås inte att se reklam”, säger han, ”så det är en avvägning och ett beslut som man hela tiden måste fatta för att kunna vara strategisk. Jag ville att spelaren skulle känna sig pressad när han eller hon försöker göra sitt jobb, så de här mekanikerna [annonser och krav] handlar om att lägga till komplexitet till kärnmekaniken i att filma showen och göra det till lite av ett roligt pussel att räkna ut hur man ska klara sig igenom varje dag.”
Innan du börjar jonglera har du 12 potentiella skådespelare att välja mellan som ”alla har en viss överensstämmelse med reality-TV-arketyper”. Han säger att teamet bestämde sig för att göra det till ett narrativt fokus att lyfta fram deras personlighetsbrister, men att de också kände att det var viktigt att se till att varje medverkande är fullt utvecklad med trovärdiga motiv för att vara med i programmet, liksom ”sårbarheter och försonande egenskaper”.
”Ett av de största tekniska systemen i spelet är något som vi internt kallar Rigmarole”, säger han, ”vilket i huvudsak är ett simuleringssystem för reality-TV som tittar på vilka du castar, deras personligheter och attraktioner, och semi-procedurmässigt genererar de scener som utspelar sig. Det gör att varje spelomgång är unik och även för mig som spelar nu händer det alltid saker som jag aldrig har sett förut.”
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
”Ambiguous Edge”
(Bildkredit: Devolver Digital)
Jag är redan upphetsad av tanken på att se vilka händelser som kan utvecklas bland skådespelarna när jag försöker köra showen, men The Crush Houses andra inspirationskällor ökar bara min växande känsla av förväntan på Nerials kommande sim. Han pekar på ett ”brett utbud av dokusåpor” – även sådana som inte har samma format – som tidiga säsonger av Big Brother, MTV-program som The Real World och Road Rules, tillsammans med klassiker som The Bachelor, Beauty and the Geek och till och med Survivor. För att skapa en upplevelse fylld av både komik och mystik hämtade teamet också inspiration till ”den uppskruvade kvaliteten i dialog och scenarier” från serier som Love is Blind, The Ultimatum och Love Island.
Så fort jag fick syn på The Crush House kunde jag inte lägga till det på min önskelista snabbt nog. Den färgglada kommande simuleringen som utvecklaren Nerial beskriver som en ”törst-person shooter” ser dig ta dig an utmaningen att försöka driva den ”hetaste” reality-TV-showen som producent. Efter att ha valt dina egna unika personligheter måste du försöka hålla dig kvar i sändning och undvika att bli avbruten genom att möta kraven från en ständigt föränderlig publik. Det innebär att fånga allt drama och alla romanser som kan utvecklas varje säsong. Men som med alla dokusåpor är inte allt som det verkar, och medan programmet inte sänds på nätterna försöker du avslöja The Crush Houses mörka hemligheter. Som en simulering som utspelar sig 1999 och som leker med den mörkare sidan av reality-TV, drogs jag direkt till konceptet, som speldirektören Nicole He berättar att ursprungligen inspirerades av Terrace House.