Den ihåliga riddaren Silksong -försening understryker vikten av kommunikation

Efter Silksongs försening är Hollow Knights kroniskt kaotiska samhälle förvånansvärt kyligt. Beroende på var du står med Team Cherrys long väntade uppföljare till dess hyllade Action-RPG 2017, Hollow Knight, är uttalandet ovan antingen en åtal av Silksongs, låt oss säga excentric Följande, eller så är det den högsta berömmen. Faktum är att samhället är känt för sina offentliga nedsmutsningar och irrationella raseri när Silksong saknas från dagens live -showcase, men detta gör bara samhällets uppenbara återhållsamhet inför den senaste pushbacken desto mer spännande.

Visst, The Hollow Knight: Silksong Community’s Fiery Outburts är inte utan ett inslag av självreferensiell komisk effekt och är födda mestadels från brist på konkret information och ett överflöd av clownsmink. Så vad är annorlunda den här gången? Enkelt: kommunikation.

Prata med mig

"Hollow

(Bildkredit: Team Cherry) 400 Club

"Bästa

(Bildkredit: Team Cherry)

Hollow Knight -fans fyller Silksong -tomrummet genom att lägga till röst som agerar till över 400 tecken i det ursprungliga spelet

Jag var bland de ihåliga Knight-fansen och Silksong-spelare som kände sig något nedslagen efter den senare utseendet på Xbox och Bethesda Showcase förra året. Efter att ha hoppat över Geoff Keighlys sommarspelfest helt, sattes scenen för Silksongs uppträdande på Microsofts erbjudande. För det mesta gjorde det inte besviken. I en blåsande 70 udda sekunder av bilder behandlades vi med huvudpersonen Hornet sprinting, slashing och skalning av de smulande väggarna i en spökad värld; Kämpar med enorma monsterchefer och genomför ett antal snygga specialförmågor med blixtnedslag. Och sedan, precis som titeln Ident blinkade upp i Gameplay Trailers mycket, var det det. Blekna till svart.

Bilderna var härliga, men vi fick ingenting på utgivningsdatumets front-förutom en off-scen-kommentar från Xboxs erfarenhetschef, Sarah Bond och säger att alla spel som finns i företagets utställning skulle vara spelbar i någon form i de kommande 12 månaderna. Jag har inga problem med att de är tid bakom kulisserna – jag skulle mycket föredra det om det innebär att få en bättre slutprodukt, spel är redo när de är redo – men frånvaron av officiell kommunikation från Team Cherry kände lite saknas.

Efter att ha meddelat ett tentativt lanseringsfönster på någonstans under första halvåret 2023 har Team Cherry nu avslöjat att Silksong kommer att behöva lite längre i ugnen fortfarande. ”Hej gäng, bara en snabb uppdatering om Silksong,” läser en tweet (öppnar i ny flik) från Devs Matthew Griffin. ”Vi hade planerat att släppa under [första] halvan av 2023, men utvecklingen fortsätter fortfarande. Vi är glada över hur spelet formas, och det har blivit ganska stort, så vi vill ta oss tid att göra spelet Så bra vi kan. Förvänta oss mer information från oss när vi kommer närmare att släppa. ” Och det är ett direkt resultat av detta som har gjort det möjligt för ett annars fullladdat samhälle att öppna sina armar och stänga munnen i acceptans.

Vem skulle ha gissat direkt kommunikation kan ge sådana positiva resultat?

jag lyssnar

"Hollow

(Bildkredit: Team Cherry)

”Jag kunde inte säga vad laget Cherry tänker bakom Silksong-gardinen, jag är helt säker på att spelare skulle uppskatta mer öppenhet framåt.”

Okej, så jag är lite flippant här. Men jag säger också säkert det uppenbara. Utvecklare är inte skyldiga att dela sina hemligheter eller ha en gratis och öppen framsidan dialog bakom kulisserna, men fall som detta understryker definitivt vikten av kommunikation mellan skapare och spelare. Om vi ​​ser till GTA 6, ett annat efterlängtat och efterlängtat spel, som drivs av ett lika intryckt och krävande samhälle, utströmning av beröm för Rockstar vid de två högsta profilerade tillfällena som det talade direkt till sina fans förra året -När utvecklaren tillkännagav GTA 6 var i aktiv utveckling, och när den svarade på de olyckliga läckorna i utvecklingen (öppnas i ny flik)-var anmärkningsvärt. I själva verket tror jag inte att det är en sträcka att säga att det är det lyckligaste jag har sett samhället i det senaste minnet.

På andra håll, överväga inkommande Legend of Zelda: tårar i kungariket. Jag kan inte tänka på en tid då så många fans var så osäkra på ett Zelda -spel i uppbyggnaden till lanseringen, särskilt en efter vad som av många anses vara de bästa i de varaktiga decennierna långa serier. En sen flur av trailers som visar upp spel, berättande riktning och spekulativ berättelseinformation tycktes emellertid vända huvuden på många tvivlar och anpassa Nintendos ambition med spelarens förväntningar under processen.

Den långa skuggan som kastas av läckkultur och den bredare moderna besattheten av att vara ”i kunskap” kan vara ansvarig för snäva deppar, men med CD Projekt Red och Ubisofts senaste mångfacetterade avslöjar verkar det vara en bredare show- All trend kommer från vissa spelutvecklare, till synes angelägna om att färdiga flera års planer och projekt i ett fall. Marvels otaliga MCU -droppar har naturligtvis följt den vägen i underhållningsvärlden under en tid, och de massiva GTA 6 -läckorna tyder på att hålla tyst inte alltid hindrar saker från att komma ut. Och även om jag inte kunde säga vad laget Cherry tänker bakom Silksong-gardinen, är jag helt säker på att spelare skulle uppskatta mer öppenhet framåt. Ja, detta kan vara ett lustigt och kroniskt kaotiskt samhälle under vanliga omständigheter, men det är ett exempel på ren och enkel kommunikation som har lämnat dem förvånansvärt kyla.

Här är bästa Metroidvania -spel för att hålla dig upptagen mellan nu och silksong

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.