Trots att jag upplevde ett allvarligt fall av FOMO när Legend of Zelda Tears of the Kingdom först släpptes förra året tog jag god tid på mig att faktiskt arbeta mig fram till att spela det. Hur mycket jag än njöt av min tid med Breath of the Wild, har jag varit ganska tveksam till att kliva in i Links uppföljningsäventyr i Hyrule av en enkel anledning: Jag trodde inte att jag skulle vara bra på det. Jag är inte den bästa när det gäller att lösa pussel, särskilt inte när dessa pussel kräver att jag bygger saker. Jag är inte heller den mest kreativa när det gäller hantverk, och det verkade som om Links nya mystiska hand satte båda mina svagheter i förgrunden i uppföljaren.
Från utsidan kunde jag inte låta bli att beundra kreativiteten och uppfinningsrikedomen från Tears of the Kingdom-communityn efter spelets release. Från att bygga imponerande fordon till att skapa uppfinningsrika sätt att besegra fiender översvämmades Reddit med imponerande exempel på hur de nya Ultrahand- och Fuse-förmågorna kunde användas. Än idag ser vi fortfarande några otroliga spelarkreationer, men jag kunde inte komma ur mitt eget sätt att faktiskt ge det en chans själv.
Men när jag fick Tears of the Kingdom i födelsedagspresent tänkte jag att det var hög tid att lägga mina farhågor åt sidan och äntligen prova det. Och låt mig säga dig, efter en handfull timmar har jag aldrig varit lyckligare att bli bevisad så fel. Just de funktioner som fick mig att avstå från uppföljaren har visat sig vara de mest tillfredsställande och givande mekanikerna i spelet.
Låna ut en hand
(Bildkredit: Nintendo)
Jag säger inte att jag är i närheten av att vara lika uppfinningsrik som vissa av spelarna i Tears of the Kingdom-communityn är. Men som jag har kommit att upptäcka spelar det knappast någon roll när förmågorna Fuse och Ultrahand konsekvent får mig att känna mig som ett kreativt geni genom att göra de mest grundläggande sakerna. Det talar inte bara om hur väl utformade mekanikerna är, utan hur effektivt äventyret är när det gäller att introducera dem för dig och ge dig en lekplats att experimentera. Det är faktiskt så välgjort att även om jag är historiskt dålig på att lösa pussel eller tillverka hantverk, känner jag mig aldrig som om jag vore i Links skor.
Vapen att svinga
(Bildkredit: Nintendo)
De bästa Zelda Tears of the Kingdom-vapnen, bågarna och mer
Trots att jag upplevde ett allvarligt fall av FOMO när Legend of Zelda Tears of the Kingdom först släpptes förra året tog jag god tid på mig att faktiskt arbeta mig fram till att spela det. Hur mycket jag än njöt av min tid med Breath of the Wild, har jag varit ganska tveksam till att kliva in i Links uppföljningsäventyr i Hyrule av en enkel anledning: Jag trodde inte att jag skulle vara bra på det. Jag är inte den bästa när det gäller att lösa pussel, särskilt inte när dessa pussel kräver att jag bygger saker. Jag är inte heller den mest kreativa när det gäller hantverk, och det verkade som om Links nya mystiska hand satte båda mina svagheter i förgrunden i uppföljaren.
Från utsidan kunde jag inte låta bli att beundra kreativiteten och uppfinningsrikedomen från Tears of the Kingdom-communityn efter spelets release. Från att bygga imponerande fordon till att skapa uppfinningsrika sätt att besegra fiender översvämmades Reddit med imponerande exempel på hur de nya Ultrahand- och Fuse-förmågorna kunde användas. Än idag ser vi fortfarande några otroliga spelarkreationer, men jag kunde inte komma ur mitt eget sätt att faktiskt ge det en chans själv.
Men när jag fick Tears of the Kingdom i födelsedagspresent tänkte jag att det var hög tid att lägga mina farhågor åt sidan och äntligen prova det. Och låt mig säga dig, efter en handfull timmar har jag aldrig varit lyckligare att bli bevisad så fel. Just de funktioner som fick mig att avstå från uppföljaren har visat sig vara de mest tillfredsställande och givande mekanikerna i spelet.
Låna ut en hand
(Bildkredit: Nintendo)
Jag säger inte att jag är i närheten av att vara lika uppfinningsrik som vissa av spelarna i Tears of the Kingdom-communityn är. Men som jag har kommit att upptäcka spelar det knappast någon roll när förmågorna Fuse och Ultrahand konsekvent får mig att känna mig som ett kreativt geni genom att göra de mest grundläggande sakerna. Det talar inte bara om hur väl utformade mekanikerna är, utan hur effektivt äventyret är när det gäller att introducera dem för dig och ge dig en lekplats att experimentera. Det är faktiskt så välgjort att även om jag är historiskt dålig på att lösa pussel eller tillverka hantverk, känner jag mig aldrig som om jag vore i Links skor.
Vapen att svinga
(Bildkredit: Nintendo)
De bästa Zelda Tears of the Kingdom-vapnen, bågarna och mer