Blodet på snön är inte bara karmosinrött – det är en tjock, förfärlig svart färg som blir ett permanent inslag när den smetas ut över min rustning. Crimson Deserts fräcka hjälte Kliff bär sig själv med torterad ihärdighet, en signaturidentitet för alla spelens mest minnesvärda ensamma soldater, och han har svärdfärdigheterna för att bevisa det.
Under min 45-minuters hands-on-session på Gamescom 2024 fick jag träffa Kliff i en lite otrevlig tid i hans liv, sanningen att säga. Men den viktiga kombinationscentrerade närstriden, den skickligt utformade omgivningen i ett straffande snötäckt medeltida kungarike och ingen brist på stora bestar och ännu värre onda män att skära ner till storlek? Hela paketet har fått mig att tävla om att få utvecklaren Pearl Abyss kommande öppna värld actionepos på min Steam-önskelista snabbare än du kan säga ”ouch”.
En jävligt bra tid
(Bildkredit: Pearl Abyss)Gamescom 2024
(Bilden hämtad från: Firaxis Games)
GamesRadar+ är på plats i Köln för att spela de mest efterlängtade nya spelen för 2024 och prata med utvecklarna som ger dem liv. För mer av våra praktiska förhandstittar och exklusiva intervjuer, besök Gamescom 2024-bevakningshubben.
Fångad mellan två stridande fraktioner börjar min Crimson Desert-förhandstitt med att Kliff hämnas de fredliga Greymanes död i händerna på den barbariska Black Bear-stammen. Bara utifrån sammanhangsledtrådar har hans tjocka skotska drag fått mig att föreställa mig dem som något som liknar Pict-nationerna i östra och norra Skottland. I det här fallet är det mycket mer stål inblandat.
Här introduceras jag till den dynamiska närstridsmekaniken som utgör majoriteten av min förhandsupplevelse. Att slåss i Crimson Desert handlar om stötfångarknapparna: L1 låter mig parera, medan jag hamrar R1 och levererar slag efter kraftfullt slag med mitt huvudvapen (i det här fallet ett svärd). Kliff har också en förödande specialattack som kan utföras genom att hålla in R1 och R2 samtidigt, och det blir snart en självklarhet att förvirra fiender med en snabb spark i ansiktet innan man knuffar ner dem från en klippa.
Blodet på snön är inte bara karmosinrött – det är en tjock, förfärlig svart färg som blir ett permanent inslag när den smetas ut över min rustning. Crimson Deserts fräcka hjälte Kliff bär sig själv med torterad ihärdighet, en signaturidentitet för alla spelens mest minnesvärda ensamma soldater, och han har svärdfärdigheterna för att bevisa det.
Under min 45-minuters hands-on-session på Gamescom 2024 fick jag träffa Kliff i en lite otrevlig tid i hans liv, sanningen att säga. Men den viktiga kombinationscentrerade närstriden, den skickligt utformade omgivningen i ett straffande snötäckt medeltida kungarike och ingen brist på stora bestar och ännu värre onda män att skära ner till storlek? Hela paketet har fått mig att tävla om att få utvecklaren Pearl Abyss kommande öppna värld actionepos på min Steam-önskelista snabbare än du kan säga ”ouch”.
En jävligt bra tid
(Bildkredit: Pearl Abyss)Gamescom 2024
(Bilden hämtad från: Firaxis Games)
GamesRadar+ är på plats i Köln för att spela de mest efterlängtade nya spelen för 2024 och prata med utvecklarna som ger dem liv. För mer av våra praktiska förhandstittar och exklusiva intervjuer, besök Gamescom 2024-bevakningshubben.
Fångad mellan två stridande fraktioner börjar min Crimson Desert-förhandstitt med att Kliff hämnas de fredliga Greymanes död i händerna på den barbariska Black Bear-stammen. Bara utifrån sammanhangsledtrådar har hans tjocka skotska drag fått mig att föreställa mig dem som något som liknar Pict-nationerna i östra och norra Skottland. I det här fallet är det mycket mer stål inblandat.
Här introduceras jag till den dynamiska närstridsmekaniken som utgör majoriteten av min förhandsupplevelse. Att slåss i Crimson Desert handlar om stötfångarknapparna: L1 låter mig parera, medan jag hamrar R1 och levererar slag efter kraftfullt slag med mitt huvudvapen (i det här fallet ett svärd). Kliff har också en förödande specialattack som kan utföras genom att hålla in R1 och R2 samtidigt, och det blir snart en självklarhet att förvirra fiender med en snabb spark i ansiktet innan man knuffar ner dem från en klippa.
Men hack and slash-glädjen fick ett abrupt slut när jag insåg att detta bara var det inledande stridshandledningssegmentet i min förhandsvisning. Jag hade knappt memorerat de knepiga kombinationerna som var prydligt tryckta på en svart kortbit framför mig innan jag skickades till ett navområde för att välja en av tre brutala bosstrider att försöka under resten av sessionen. Jag har alltid ansett mig vara mer än halvbra på actionspel i tredjeperson, inte för att skryta, men Crimson Desert hade mer i rockärmen än bara Assassin’s Creed Valhalla med en korphårig Geralt of Rivia i huvudrollen istället.
Att gå upp mot Staglord, en tungt bepansrad man med stora hjorthorn och en ännu större sköld, är en ödmjuk upplevelse – inte minst eftersom jag får en förvarning om att han är en ”mellanklass”-boss när det gäller svårighetsgrad och därför ett bra alternativ att gå upp mot först. Det första jag gör efter att ha lekt i Staglords lya? Plocka igenom hans tillhörigheter, naturligtvis, inklusive att utrusta ett slumpmässigt svärd som jag hade hittat bara sitter där. Men när jag öppnar menyn för att kontrollera dess statistik avbryts jag av en filmisk introduktion till den så kallade Staglord.
(Bildkredit: Pearl Abyss)