Jag tror att jag kan ha haft tur som fick spela Citizen Sleeper och Cyberpunk 2077 i en mycket specifik ordning. Närheten är en extra bonus, efter att ha avslutat min andra resa genom Night City bara 24 timmar innan jag provade Gareth Damian Martins ”RPG-godis” för allra första gången. Fem timmar och otaliga tärningskast senare sträckte jag mig efter en bit papper och klottrade en fråga som hade bränt i min skalle hela tiden: * Är Sleeper bara V?
Naturligtvis är det inte det. Cyberpunk och Citizen Sleeper är två helt separata RPG-upplevelser, var och en påverkad på något sätt av bordsspel, deras praxis och futuristiska sci-fi-teman. Det ena är ett trippel-A förstapersons actionspel, med all den flashiga strid och grafiska trohet som du kan förvänta dig från Witcher 3-studion. Det andra är ett textbaserat, berättelsedrivet, peka och klicka-soloprojekt. Så varför passar de två dystopiska världarna så perfekt ihop att jag efter min första Citizen Sleeper-session har känt en misstänkt känsla av… kontinuitet?
Cyber samuraj
(Bildkredit: CD Projekt RED)Vakna o sovande
(Bildkredit: Jump Over the Age)
Har du försökt… navigera i rymdkapitalismens fallgropar i Citizen Sleeper?
The Devil är det värsta av Cyberpunk 2077-sluten – ja, inklusive Phantom Libertys förödande ”face in the crowd”-epilog. Efter att i timmar ha hållit sig undan det galna megaföretaget med hjälp av Johnny Silverhand, vars implanterade personlighetskonstruktion har förvandlat honom till en rumskamrat med permahjärna som långsamt tar över din kropp, väljer V att lita på Arasaka. Hanako säger att hon kommer att ta V till Arasaka Tower genom ytterdörren, och i utbyte mot deras hjälp att störta hennes patricidala bror erbjuder hon ett botemedel mot V:s dödliga Johnny-itis.
Jag tror att jag kan ha haft tur som fick spela Citizen Sleeper och Cyberpunk 2077 i en mycket specifik ordning. Närheten är en extra bonus, efter att ha avslutat min andra resa genom Night City bara 24 timmar innan jag provade Gareth Damian Martins ”RPG-godis” för allra första gången. Fem timmar och otaliga tärningskast senare sträckte jag mig efter en bit papper och klottrade en fråga som hade bränt i min skalle hela tiden: * Är Sleeper bara V?
Naturligtvis är det inte det. Cyberpunk och Citizen Sleeper är två helt separata RPG-upplevelser, var och en påverkad på något sätt av bordsspel, deras praxis och futuristiska sci-fi-teman. Det ena är ett trippel-A förstapersons actionspel, med all den flashiga strid och grafiska trohet som du kan förvänta dig från Witcher 3-studion. Det andra är ett textbaserat, berättelsedrivet, peka och klicka-soloprojekt. Så varför passar de två dystopiska världarna så perfekt ihop att jag efter min första Citizen Sleeper-session har känt en misstänkt känsla av… kontinuitet?
Cyber samuraj
(Bildkredit: CD Projekt RED)Vakna o sovande
(Bildkredit: Jump Over the Age)
Har du försökt… navigera i rymdkapitalismens fallgropar i Citizen Sleeper?
The Devil är det värsta av Cyberpunk 2077-sluten – ja, inklusive Phantom Libertys förödande ”face in the crowd”-epilog. Efter att i timmar ha hållit sig undan det galna megaföretaget med hjälp av Johnny Silverhand, vars implanterade personlighetskonstruktion har förvandlat honom till en rumskamrat med permahjärna som långsamt tar över din kropp, väljer V att lita på Arasaka. Hanako säger att hon kommer att ta V till Arasaka Tower genom ytterdörren, och i utbyte mot deras hjälp att störta hennes patricidala bror erbjuder hon ett botemedel mot V:s dödliga Johnny-itis.
Naturligtvis är detta det värsta tänkbara resultatet för både Johnny och V om man är lika engagerad i deras vänskap som jag är. Johnny utplånas utan en chans att dö på sina egna villkor, V vänder ryggen åt allt som duon har gått igenom tillsammans och den mördade patriarken Saburo Arasakas konstruktion implanteras i hans egen son – som faktiskt försökte störta det onda företaget från insidan och kunde ha lyckats om det inte vore för dig. V:s operation går ändå snett, och när du vaknar upp utan Silverhand men ändå dömd att dö inom ett år, har V ett val: återvända till jorden och leva ut sina dagar, eller låta sin kropp dö och gå med i Relic-programmet gratis. Detta innebär att få sitt engram förseglat i Mikoshi – precis som Johnny – för att potentiellt återimplanteras i en fungerande kropp en dag. Kort sagt, du säljer bokstavligen din själ till djävulen. Men vem vet? Kanske Arasaka hittar en ny kropp åt V så småningom? V kan ju lita på dem, eller hur?
Under tiden i den isometriska 2D-världen i Citizen Sleeper utspelar sig en ny historia. När Sleeper vaknar upp på Eye, ett fartyg som flyter i den stora avgrunden i yttre rymden, får jag veta att de på sätt och vis är syntetiska. Deras sinne må vara mänskligt men deras kropp är en produkt, ett av många massproducerade fartyg som ägs av megakoncernen Essen-Arp, och deras blotta existens i den är ett brott. Med sin digitaliserade personlighet som vaknar upp efter decennier under Essen-Arps lås och bom, flyr Sleeper från företagets grepp i en stulen kropp som långsamt faller sönder – men sedan när låter megaföretag sin egendom gå för ingenting?
Var är mitt sinne?
(Bildkredit: Fellow Traveller)
Syntetisk kontra organisk existens, och livets helgd för respektive, är en fråga som vänds och vrids på i båda spelen.
När jag lär mig mer om Citizen Sleeper genom dialogalternativ blir jag mer och mer upphetsad. Parallellerna till The Devil ending finns överallt: ett själsfängelse, ägandet av en människas psyke, löftet om att få en ny kropp, den övergripande frågan om huruvida ett digitalt liv är ett verkligt liv… Jag har svårt att låta bli att tänka på min Sleeper som ingen mindre än V, som är tillbaka från Mikoshi och på flykt från Arasaka i en lånad kropp.