Citizen Sleeper 2: Starward Vector har fångat mig. På ungefär samma sätt som sin omedelbara föregångare Citizen Sleeper har den bordsinspirerade cyberpunk-uppföljaren legat på eller nära toppen av mina mest efterlängtade spel ända sedan det först tillkännagavs. Och efter att nu ha spelat en liten del av det, samt talat med utvecklaren Jump Over the Age’s Gareth Damian Martin, kan jag helt enkelt inte föreställa mig att det blir detroniserat förrän det faktiskt släpps.
Det är bara något med det ursprungliga Citizen Sleeper som verkligen får mina neuroner att brinna. Kombinationen av extremt personliga historier som berättas genom tärningskast i stället för direkta handlingar ute i en fiktiv framtida rymd med vacker karaktärskonst av Guillaume Singelin lämnade mig bedövad – till den grad att en av de första sakerna jag skrev för GamesRadar+ efter att ha blivit anställd var ett kärleksbrev till spelet.
Det är bara RPG-godis för mig som jag inte kan få nog av. Det är den typ av spel som får mig att vilja stanna uppe långt efter läggdags för att gräva djupt i rymdkapitalismens fasor och androidunderhållet i bara en tur till. (Du spelar ett emulerat medvetande som i princip hyr sin kropp av ett stort företag, och en stor del av det första spelet handlar om att kämpa för att bryta sig loss från det).
Förhandstitt på sommarens spel
Vi dyker ner i de hetaste kommande spelen från Summer Game Fest. Du hittar alla våra praktiska rapporter på GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.