På många sätt fungerar följeslagare i rollspel som våra guider. Genom dem vi reser tillsammans med lär vi oss mer om världen omkring oss, kommer närmare människornas kulturer och trosuppfattningar och får andra perspektiv på de händelser vi går igenom. Även om de också har andra praktiska funktioner som att stödja oss i strid eller erbjuda sina unika färdigheter för att övervinna hinder, har jag alltid gillat hur jag känner mig mer kopplad till det universum jag befinner mig i när jag lär känna mina följeslagare och knyter an till dem. Det är därför jag genom åren har förälskat mig i spel som Mass Effect-trilogin, Baldur’s Gate 3 och nu senast Dragon Age: The Veilguard. Nu är Avowed på väg att föra oss in i fantasimiljön i The Living Lands som en Envoy of Aedyr som skickas för att undersöka en mystisk pest, men vi behöver lyckligtvis inte gå ensam när vi söker efter svar.
Avowed: Den stora förhandsvisningen
(Bildkredit: Framtiden)
Den här månaden dyker vi ner i det mycket efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besök navetAvowed Big Preview.
När vi tar oss igenom berättelsen om Avowed kommer vi att få sällskap av ett gäng följeslagare som kommer att låna oss sina färdigheter i strid och också lära oss på mer än ett sätt. Genom de öppna zonregionerna som utgör det kommande RPG kommer det att finnas utsedda platser där vi kan sätta upp ett festläger för att få lite tid, lära känna våra följeslagare och uppgradera vår utrustning. Under min praktiska tid med en utökad demo av Avowed i Obsidians studio klickade jag direkt med festlägerfunktionen och fann mig själv att vilja återvända till den ofta. Faktum är att precis innan min spelsession lyfte spelregissören Carrie Patel fram det som en av hennes personliga favoritfunktioner som ger dig lite ”andrum från striderna och utforskningstakten”. Och efter att ha upplevt det själv har jag en känsla av att det kommer att bli ett favoritfördriv för mig själv.
Lugnare stunder
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
På många sätt fungerar följeslagare i rollspel som våra guider. Genom dem vi reser tillsammans med lär vi oss mer om världen omkring oss, kommer närmare människornas kulturer och trosuppfattningar och får andra perspektiv på de händelser vi går igenom. Även om de också har andra praktiska funktioner som att stödja oss i strid eller erbjuda sina unika färdigheter för att övervinna hinder, har jag alltid gillat hur jag känner mig mer kopplad till det universum jag befinner mig i när jag lär känna mina följeslagare och knyter an till dem. Det är därför jag genom åren har förälskat mig i spel som Mass Effect-trilogin, Baldur’s Gate 3 och nu senast Dragon Age: The Veilguard. Nu är Avowed på väg att föra oss in i fantasimiljön i The Living Lands som en Envoy of Aedyr som skickas för att undersöka en mystisk pest, men vi behöver lyckligtvis inte gå ensam när vi söker efter svar.
Avowed: Den stora förhandsvisningen
(Bildkredit: Framtiden)
Den här månaden dyker vi ner i det mycket efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besök navetAvowed Big Preview.
När vi tar oss igenom berättelsen om Avowed kommer vi att få sällskap av ett gäng följeslagare som kommer att låna oss sina färdigheter i strid och också lära oss på mer än ett sätt. Genom de öppna zonregionerna som utgör det kommande RPG kommer det att finnas utsedda platser där vi kan sätta upp ett festläger för att få lite tid, lära känna våra följeslagare och uppgradera vår utrustning. Under min praktiska tid med en utökad demo av Avowed i Obsidians studio klickade jag direkt med festlägerfunktionen och fann mig själv att vilja återvända till den ofta. Faktum är att precis innan min spelsession lyfte spelregissören Carrie Patel fram det som en av hennes personliga favoritfunktioner som ger dig lite ”andrum från striderna och utforskningstakten”. Och efter att ha upplevt det själv har jag en känsla av att det kommer att bli ett favoritfördriv för mig själv.
Lugnare stunder
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
I den första regionen, Dawnshore, får jag utforska allt jag vill med Kai, en fjällig, fiskliknande aumauansk soldatkompanjon som har samma röstskådespelare som Garrus Vakkarian i Mass Effect. När jag går runt på jakt efter sidouppdrag och kraftfullt testar det flexibla stridssystemet på alla vandrande fiender i sikte, dröjer det inte länge innan jag snubblar över en stor kristall som sticker upp från marken, känd som en Adra Waystone. När jag interagerar med den inser jag att det är som en markör som indikerar att jag kan sätta upp ett gruppläger här, och efter att ha hört Patel prata om det måste jag genast kolla upp det.
Rollspel
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
* Trots Skyrim-jämförelserna är Avowed först och främst ett Obsidian RPG: ”Låt oss ta med alla de största hitsen”*
Landskapet övergår från dagtid till natt, och jag möts av synen av stjärnor som dekorerar himlen ovanför Kai, som står nära en lägereld. Det känns genast ganska mysigt och tryggt, långt borta från regionens faror. Jag pratar snabbt med Kai, som börjar ställa frågor om mig själv och mitt mål, vilket i sin tur gör att jag kan lära mig mer om miljön och varför min roll som Envoy of Aedyr är så spännande. Som någon som är ny i Pillars of Eternity-universumet hjälper Kais närvaro och de samtal vi har i lägret tidigt mig att få ett bättre grepp om berättelsen och världen.
Efter att ha pratat med Patel är det ingen överraskning att jag dras till partylägerfunktionen, för det visar sig att vi delar en kärlek till följeslagare och den stilleståndstid du kan ha med dem i andra RPG som Mass Effect.
”Som spelare älskar jag stunderna med följeslagare. När jag spelar igenom Mass Effect ska jag gå igenom Normandy och prata med alla och se om de har en ny konversation än”, säger Patel. ”Så jag känner alltid att det finns något väldigt tillfredsställande med att ge spelarna inte bara det innehållet, utan också ett utrymme för att uppleva det som gör att hela upplevelsen känns väldigt avsiktlig.”
På många sätt fungerar följeslagare i rollspel som våra guider. Genom dem vi reser tillsammans med lär vi oss mer om världen omkring oss, kommer närmare människornas kulturer och trosuppfattningar och får andra perspektiv på de händelser vi går igenom. Även om de också har andra praktiska funktioner som att stödja oss i strid eller erbjuda sina unika färdigheter för att övervinna hinder, har jag alltid gillat hur jag känner mig mer kopplad till det universum jag befinner mig i när jag lär känna mina följeslagare och knyter an till dem. Det är därför jag genom åren har förälskat mig i spel som Mass Effect-trilogin, Baldur’s Gate 3 och nu senast Dragon Age: The Veilguard. Nu är Avowed på väg att föra oss in i fantasimiljön i The Living Lands som en Envoy of Aedyr som skickas för att undersöka en mystisk pest, men vi behöver lyckligtvis inte gå ensam när vi söker efter svar.
Avowed: Den stora förhandsvisningen(Bildkredit: Framtiden)
Den här månaden dyker vi ner i det mycket efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besök navetAvowed Big Preview.
När vi tar oss igenom berättelsen om Avowed kommer vi att få sällskap av ett gäng följeslagare som kommer att låna oss sina färdigheter i strid och också lära oss på mer än ett sätt. Genom de öppna zonregionerna som utgör det kommande RPG kommer det att finnas utsedda platser där vi kan sätta upp ett festläger för att få lite tid, lära känna våra följeslagare och uppgradera vår utrustning. Under min praktiska tid med en utökad demo av Avowed i Obsidians studio klickade jag direkt med festlägerfunktionen och fann mig själv att vilja återvända till den ofta. Faktum är att precis innan min spelsession lyfte spelregissören Carrie Patel fram det som en av hennes personliga favoritfunktioner som ger dig lite ”andrum från striderna och utforskningstakten”. Och efter att ha upplevt det själv har jag en känsla av att det kommer att bli ett favoritfördriv för mig själv.
Lugnare stunder
(Bildkredit: Xbox Game Studios)