Ett av de största valen du måste göra i Avowed är att bestämma vilken stridsstil du föredrar. Det är ingen liten sak med tanke på hur många alternativ som finns tillgängliga. I stället för att låsa in dig i en specifik klassuppbyggnad som har blivit en grundpelare i RPG genom åren, ger Obsidians kommande äventyr dig fri frihet att välja mellan en myriad av olika dubbla vapenbelastningar, som kan bytas in och ut när som helst genom att antingen byta mellan utrustade platser eller öppna din inventering. Det finns ett antal kombinationer att experimentera med i den fantastiska Living Lands-miljön, allt från svärd och sköldar till pistoler, bågar och till och med magiska trollformler.
Avowed: Den stora förhandsvisningen
(Bildkredit: Framtiden)
Den här månaden dyker vi ner i det mycket efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besök* Avowed Big Preview hub*.
Jag tillbringade mycket av min praktiska tid med Avowed och försökte avgöra vilka vapen som klickade med mig, och stridssystemet var en viktig höjdpunkt i upplevelsen. I slutändan hittade jag min groove med två olika laddningar: att slå fiender med en yxa i ena handen medan jag sköt eld- och isformler från en grimoire i den andra blev min första go-to-mix, men jag bytte också mellan en båge för smygande avståndsattacker och ett greatsword för tunga, nära kvartersträffar. Efter att ha spelat demot och pratat med Avowed-teamet i deras studio i Irvine, Kalifornien, blev det alltmer uppenbart att flexibiliteten och variationen i striderna fångar vad Obsidians övergripande strategi för RPG handlar om – vilket narrative designer Kate Dollarhyde passionerat lyfter fram för mig när vi sätter oss ner för en pratstund.
”Möjligheten att spela på ditt sätt i striderna beror på att ’spela på ditt sätt’ är grundpelaren i alla Obsidians spel. Vi försöker ta med det i varje aspekt av designen”, säger Dollarhyde. ”Så det är självklart närvarande i striderna, och det är närvarande i berättelsen också, och konversationsalternativen, och jag tror att det är där Avowed passar in i den bredare världen eller universumet av Obsidian-spel. Vi har verkligen samma etos för alla våra RPG-titlar. Det är inte bara marknadsföringsspråk. Det är verkligen det viktigaste för oss.”
”Det gör dem roliga att spela. Det gör dem roliga att designa”, tillägger Dollarhyde. ”När man sitter där och försöker förutse, vad kommer spelaren att vilja göra här? Vad är det konstigaste de kommer att vilja göra, det elakaste, det mest heroiska de vill göra? Och försöka skapa dessa upplevelser för dem? Det är verkligen väldigt roligt.”
Ett av de största valen du måste göra i Avowed är att bestämma vilken stridsstil du föredrar. Det är ingen liten sak med tanke på hur många alternativ som finns tillgängliga. I stället för att låsa in dig i en specifik klassuppbyggnad som har blivit en grundpelare i RPG genom åren, ger Obsidians kommande äventyr dig fri frihet att välja mellan en myriad av olika dubbla vapenbelastningar, som kan bytas in och ut när som helst genom att antingen byta mellan utrustade platser eller öppna din inventering. Det finns ett antal kombinationer att experimentera med i den fantastiska Living Lands-miljön, allt från svärd och sköldar till pistoler, bågar och till och med magiska trollformler.
Avowed: Den stora förhandsvisningen
(Bildkredit: Framtiden)
Den här månaden dyker vi ner i det mycket efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besök* Avowed Big Preview hub*.
Jag tillbringade mycket av min praktiska tid med Avowed och försökte avgöra vilka vapen som klickade med mig, och stridssystemet var en viktig höjdpunkt i upplevelsen. I slutändan hittade jag min groove med två olika laddningar: att slå fiender med en yxa i ena handen medan jag sköt eld- och isformler från en grimoire i den andra blev min första go-to-mix, men jag bytte också mellan en båge för smygande avståndsattacker och ett greatsword för tunga, nära kvartersträffar. Efter att ha spelat demot och pratat med Avowed-teamet i deras studio i Irvine, Kalifornien, blev det alltmer uppenbart att flexibiliteten och variationen i striderna fångar vad Obsidians övergripande strategi för RPG handlar om – vilket narrative designer Kate Dollarhyde passionerat lyfter fram för mig när vi sätter oss ner för en pratstund.
”Möjligheten att spela på ditt sätt i striderna beror på att ’spela på ditt sätt’ är grundpelaren i alla Obsidians spel. Vi försöker ta med det i varje aspekt av designen”, säger Dollarhyde. ”Så det är självklart närvarande i striderna, och det är närvarande i berättelsen också, och konversationsalternativen, och jag tror att det är där Avowed passar in i den bredare världen eller universumet av Obsidian-spel. Vi har verkligen samma etos för alla våra RPG-titlar. Det är inte bara marknadsföringsspråk. Det är verkligen det viktigaste för oss.”
”Det gör dem roliga att spela. Det gör dem roliga att designa”, tillägger Dollarhyde. ”När man sitter där och försöker förutse, vad kommer spelaren att vilja göra här? Vad är det konstigaste de kommer att vilja göra, det elakaste, det mest heroiska de vill göra? Och försöka skapa dessa upplevelser för dem? Det är verkligen väldigt roligt.”
Mixa och matcha
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Det är genom att prata med Obsidian-teamet som jag börjar tänka på stridskombinationer som jag inte ens hade tänkt på. Varje utvecklare jag pratar med har en annan föredragen lastning som de väljer, vilket återigen talar för den variation som erbjuds. Spelregissören Carrie Patel gillar till exempel att spela med antingen dubbla pistoler eller en pistol och yxa. Produktionsdirektören Ryan Warden, å andra sidan, tycker om att ta sig an fiender med ett svärd och grimoire, medan VFX-ledaren Ash Kumar lutar sig mot duelldolkar för deras hastighet. En kombination som jag längtar efter att få prova själv är den unika kombination som spelregissören Gabe Paramo väljer: istället för ett traditionellt svärd och sköld använder Paramo istället en pistol och sköld för en defensiv strategi på avstånd eftersom det är ett par ”som man inte riktigt ser”.
Största hitsen
(Bildkredit: Obsidian Entertainment)
* Trots Skyrim-jämförelserna är Avowed först och främst ett Obsidian RPG: ”Låt oss ta med alla de största hitsen”*
Som Paramo förklarar syftar detta tillvägagångssätt till flexibilitet inte bara till att ge dig friheten att låta dig ”spela på ditt sätt”, utan det matar också in en av de viktigaste aspekterna som ligger i hjärtat av upplevelsen av Avowed – val och konsekvenser. Från hur vi kan interagera med världen och de omkring oss, till de beslut vi fattar när det gäller hur vi bekämpar fiender och närmar oss varje strid, bör varje val vi gör ha någon form av återverkningar.
”Ett av våra mantran [på Obsidian] är ’val och konsekvens'”, säger Paramo till mig. ”Och jag tror att varje val vi gör [när vi utformar striderna], oavsett om det är en regel som vi i slutändan lade till på ett vapen – som att vissa vapen inte tillåter dig att blockera, vissa vapen inte tillåter dig att parera – men i grund och botten kan du göra det valet [med din laddning], men det kommer att få vissa konsekvenser. Det här vapnet kan ladda om långsamt, så du kommer inte att få så mycket skada så snabbt som möjligt, men du kan också byta till det här andra vapnet som kommer att ge dig mer skada per sekund”.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMottag e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
Ett av de största valen du måste göra i Avowed är att bestämma vilken stridsstil du föredrar. Det är ingen liten sak med tanke på hur många alternativ som finns tillgängliga. I stället för att låsa in dig i en specifik klassuppbyggnad som har blivit en grundpelare i RPG genom åren, ger Obsidians kommande äventyr dig fri frihet att välja mellan en myriad av olika dubbla vapenbelastningar, som kan bytas in och ut när som helst genom att antingen byta mellan utrustade platser eller öppna din inventering. Det finns ett antal kombinationer att experimentera med i den fantastiska Living Lands-miljön, allt från svärd och sköldar till pistoler, bågar och till och med magiska trollformler.Avowed: Den stora förhandsvisningen
(Bildkredit: Framtiden)
Den här månaden dyker vi ner i det mycket efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besök* Avowed Big Preview hub*.
Jag tillbringade mycket av min praktiska tid med Avowed och försökte avgöra vilka vapen som klickade med mig, och stridssystemet var en viktig höjdpunkt i upplevelsen. I slutändan hittade jag min groove med två olika laddningar: att slå fiender med en yxa i ena handen medan jag sköt eld- och isformler från en grimoire i den andra blev min första go-to-mix, men jag bytte också mellan en båge för smygande avståndsattacker och ett greatsword för tunga, nära kvartersträffar. Efter att ha spelat demot och pratat med Avowed-teamet i deras studio i Irvine, Kalifornien, blev det alltmer uppenbart att flexibiliteten och variationen i striderna fångar vad Obsidians övergripande strategi för RPG handlar om – vilket narrative designer Kate Dollarhyde passionerat lyfter fram för mig när vi sätter oss ner för en pratstund.
”Möjligheten att spela på ditt sätt i striderna beror på att ’spela på ditt sätt’ är grundpelaren i alla Obsidians spel. Vi försöker ta med det i varje aspekt av designen”, säger Dollarhyde. ”Så det är självklart närvarande i striderna, och det är närvarande i berättelsen också, och konversationsalternativen, och jag tror att det är där Avowed passar in i den bredare världen eller universumet av Obsidian-spel. Vi har verkligen samma etos för alla våra RPG-titlar. Det är inte bara marknadsföringsspråk. Det är verkligen det viktigaste för oss.”