Det är något med Hellblade: Senua’s Sacrifice som gör att min njutning av det sitter konstigt. Det är inte den typ av feelgood-spel som du spelar för att varva ner under en lat helg, och det låter dig inte heller leva ut en dynamisk maktfantasi som i många av de bästa actionspelen. Det är inte ens vad jag skulle kalla ett roligt spel för det mesta; det är faktiskt tvärtom.
Spelet är en tillnyktrande upplevelse som guidar spelaren genom sorgens olika stadier där smärtan är som störst. Som ett resultat såg jag min första gång på Hellblade frustrerat slå huvudet mot miljöpussel och hornmonster av intriger mer än njutning, och välkomnade girigt den droppande historien om Senuas brända värld och krossade psyke med uttorkade läppar medan mitt hjärta brast tillsammans med hennes. Men med Senua’s Saga: Hellblade 2 som lanseras om bara en vecka kanske det slut som jag en gång tyckte var mer grymt än förlösande bara är början?
Mörkret före gryningen
Stor förhandsvisning: Hellblade 2
(Bildkredit: Ninja Theory)
6 år efter förvärvet är Ninja Theory redo att sätta en ny standard för exklusiva Xbox Series X-spel med Senua’s Saga: Hellblade 2
Jag säger inte att Hellblade är ett lyckligt litet spel, men det är inte längre ett psykologiskt tortyrprov som jag en gång trodde. Det var svårt för mig att undkomma den där känslan av skräck i hela kroppen första gången, men när jag spelade om det 2024 med uppföljaren runt hörnet är jag fast besluten att bevittna Senuas ursprungliga resa med en känsla av förkänning. Därför känns Senua’s Sacrifice nu som ett förspel till den Saga som ännu inte kommit – och det gör detta till hennes tragiska bakgrundshistoria.
När jag navigerar genom de rykande ruinerna av en Pict-by anstränger jag mig för att lyssna noga på var och en av de flashbacks jag låser upp. Att höra historien om Senuas folk och den smärta de led är en unik typ av obehag, men det är desto viktigare om jag vill få en fullständig bild av Senuas hamartia; hennes fatala fel, ett fel som cementerar hennes roll som den tragiska hjälten i denna karneval av mörka fantasyskräck. Jag vet redan att Senua i Hellblade 2 kommer att framstå som en annorlunda skräckspelshjältinna som accepterar sig själv och använder sin upplevda svaghet som en stor styrka. Hellblade handlar dock om mer än att bekämpa monster.
Det är något med Hellblade: Senua’s Sacrifice som gör att min njutning av det sitter konstigt. Det är inte den typ av feelgood-spel som du spelar för att varva ner under en lat helg, och det låter dig inte heller leva ut en dynamisk maktfantasi som i många av de bästa actionspelen. Det är inte ens vad jag skulle kalla ett roligt spel för det mesta; det är faktiskt tvärtom.
Spelet är en tillnyktrande upplevelse som guidar spelaren genom sorgens olika stadier där smärtan är som störst. Som ett resultat såg jag min första gång på Hellblade frustrerat slå huvudet mot miljöpussel och hornmonster av intriger mer än njutning, och välkomnade girigt den droppande historien om Senuas brända värld och krossade psyke med uttorkade läppar medan mitt hjärta brast tillsammans med hennes. Men med Senua’s Saga: Hellblade 2 som lanseras om bara en vecka kanske det slut som jag en gång tyckte var mer grymt än förlösande bara är början?
Mörkret före gryningen
Stor förhandsvisning: Hellblade 2
(Bildkredit: Ninja Theory)
6 år efter förvärvet är Ninja Theory redo att sätta en ny standard för exklusiva Xbox Series X-spel med Senua’s Saga: Hellblade 2
Jag säger inte att Hellblade är ett lyckligt litet spel, men det är inte längre ett psykologiskt tortyrprov som jag en gång trodde. Det var svårt för mig att undkomma den där känslan av skräck i hela kroppen första gången, men när jag spelade om det 2024 med uppföljaren runt hörnet är jag fast besluten att bevittna Senuas ursprungliga resa med en känsla av förkänning. Därför känns Senua’s Sacrifice nu som ett förspel till den Saga som ännu inte kommit – och det gör detta till hennes tragiska bakgrundshistoria.
När jag navigerar genom de rykande ruinerna av en Pict-by anstränger jag mig för att lyssna noga på var och en av de flashbacks jag låser upp. Att höra historien om Senuas folk och den smärta de led är en unik typ av obehag, men det är desto viktigare om jag vill få en fullständig bild av Senuas hamartia; hennes fatala fel, ett fel som cementerar hennes roll som den tragiska hjälten i denna karneval av mörka fantasyskräck. Jag vet redan att Senua i Hellblade 2 kommer att framstå som en annorlunda skräckspelshjältinna som accepterar sig själv och använder sin upplevda svaghet som en stor styrka. Hellblade handlar dock om mer än att bekämpa monster.
Det första spelet är en lång och smärtsam utgrävning av psykisk ohälsa, sorg och överlevnadsskuld, men det visar också det bästa och sämsta i Senuas psyke: hon är envis och driven, men också överväldigad av raseri, sorg och en värkande törst efter hämnd. Denna törst kommer att följa Senua in i Hellblade 2, men i Hellblade 1 fördärvas den av hennes överväldigande känslor av självförakt och skam. Lyssna på hur rösterna i hennes huvud – Furies kallas de, som om de vore hämtade från den grekiska mytologin – talar till henne i Hellblade 1, och det är tydligt att Senua är lika rädd för dem som de är för henne. Hon avvisar dem för att hon har lärt sig att göra det, men det är bara med deras hjälp som hon kan slutföra sin resa till Helheim.
(Bildkredit: Ninja Theory)