I Avowed blir jag fullständigt bombarderad av en grupp skelett. Vissa skjuter pilar mot mig från sina pilbågar, medan andra hugger och slår mig med sina svärd och sköldar. När en präst kommer in i striden som kontinuerligt läker varje fiende jag försöker ta ut ur bilden, inser jag snabbt att jag kommer att behöva göra en mycket snabb folkmängdskontroll för att komma ur det här oskadd.
I början av min praktiska demo fick jag välja att spela med en av tre förgjorda karaktärsbyggnader: barbarian, mage eller ranger. Tanken på att knäppa en trollstav som en mage i strid styrde mitt beslut, men den här gruppen beniga fiender satte mina magiska färdigheter på prov. Beväpnad med en trollstav i ena handen och en grimoire i den andra, den senare utrustar mig med fyra olika trollformler som jag kan skjuta ut. Jag använder RT för att ta fram mina förmågor på Xbox Series X-handkontrollen och testar en elektrisk kraft som ger flera skelett runt mig blixtar. När de tillfälligt steks hoppar jag tillbaka och kastar flera bomber i deras riktning. Samtidigt skjuter jag hela tiden skott från min trollstav för att minska prästens hälsa. Striden blir alltmer hektisk och tvingar mig att använda allt jag har i min arsenal (samt en handfull drycker). När jag tar en träff för mycket bestämmer jag mig för att det är dags att byta växel och prova den biffigare barbaren.
Makt och magi
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Till att börja med dras jag in i ett uppdrag för att hitta ett Aedyran-expeditionslag i ett grottsystem, komplett med några ganska imponerande grottutsikter. Tillsammans med Kai, en av huvudkompanjonerna i Avowed, blir jag omedelbart glad över att upptäcka att han delar samma röstskådespelare med Garrus Vakarin från Mass Effect, vilket ger ett stänk av bekantskap till en annars främmande värld.
Min introduktion till strid belyser smygning, med en prompt som uppmuntrar mig att smyga upp på en närliggande ödla och hugga den i ryggen med min Divine Thorn. Som magiker väljer jag omedelbart att ta den här mindre konfrontativa vägen och kastar det självlysande bladet som sträcker sig från min hand rakt in i fienden.
Hur magin uppstår
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Obsidian gjorde Fallout: New Vegas på 18 månader, men Avowed har tagit studion fem år: ”Det har varit en lång utvecklingscykel”
I Avowed blir jag fullständigt bombarderad av en grupp skelett. Vissa skjuter pilar mot mig från sina pilbågar, medan andra hugger och slår mig med sina svärd och sköldar. När en präst kommer in i striden som kontinuerligt läker varje fiende jag försöker ta ut ur bilden, inser jag snabbt att jag kommer att behöva göra en mycket snabb folkmängdskontroll för att komma ur det här oskadd.
I början av min praktiska demo fick jag välja att spela med en av tre förgjorda karaktärsbyggnader: barbarian, mage eller ranger. Tanken på att knäppa en trollstav som en mage i strid styrde mitt beslut, men den här gruppen beniga fiender satte mina magiska färdigheter på prov. Beväpnad med en trollstav i ena handen och en grimoire i den andra, den senare utrustar mig med fyra olika trollformler som jag kan skjuta ut. Jag använder RT för att ta fram mina förmågor på Xbox Series X-handkontrollen och testar en elektrisk kraft som ger flera skelett runt mig blixtar. När de tillfälligt steks hoppar jag tillbaka och kastar flera bomber i deras riktning. Samtidigt skjuter jag hela tiden skott från min trollstav för att minska prästens hälsa. Striden blir alltmer hektisk och tvingar mig att använda allt jag har i min arsenal (samt en handfull drycker). När jag tar en träff för mycket bestämmer jag mig för att det är dags att byta växel och prova den biffigare barbaren.
Makt och magi
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Till att börja med dras jag in i ett uppdrag för att hitta ett Aedyran-expeditionslag i ett grottsystem, komplett med några ganska imponerande grottutsikter. Tillsammans med Kai, en av huvudkompanjonerna i Avowed, blir jag omedelbart glad över att upptäcka att han delar samma röstskådespelare med Garrus Vakarin från Mass Effect, vilket ger ett stänk av bekantskap till en annars främmande värld.
Min introduktion till strid belyser smygning, med en prompt som uppmuntrar mig att smyga upp på en närliggande ödla och hugga den i ryggen med min Divine Thorn. Som magiker väljer jag omedelbart att ta den här mindre konfrontativa vägen och kastar det självlysande bladet som sträcker sig från min hand rakt in i fienden.
Hur magin uppstår
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Obsidian gjorde Fallout: New Vegas på 18 månader, men Avowed har tagit studion fem år: ”Det har varit en lång utvecklingscykel”
Som barbar kan jag göra samma sak, men jag är mycket mindre subtil den här gången. Istället springer jag rätt fram med hänsynslöshet och slår varelsen med min tvåhandsklubba. Det första tillvägagångssättet känns betydligt smidigare, medan det andra får den lilla ödlan att flyga iväg med en tillfredsställande duns.
Jag snubblar över en stackare vid namn Caedman som är i behov av lite läkning. Från början känns det omedelbart som ett Obsidian RPG, med dialogalternativ som möjliggör rollspel genom att återspegla min valda karaktärs bakgrund och styrkor. För magikern kan jag välja mer insiktsfulla svar, medan barbaren låter mig välja ett alternativ som stämmer överens med mina erfarenheter av krig och stridsstrategi.
Som någon som är helt ny i Pillars of Eternity-universumet har jag varit lite skrämd av världen Eora, men några av mina första rädslor har dämpats tack vare en mycket användbar funktion som du kan använda under konversationer. Det finns ett alternativ för att växla lore-nyckelord, som ger kontextuella popup-fönster för viktiga händelser eller platser i universum när de refereras till. Det är en mycket välkommen touch och kommer förhoppningsvis att hjälpa mig att få grepp om dess berättelse.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev