Ända sedan Ubisoft avslöjade att vi skulle åka till Japan i nästa flaggskeppsäventyr – tidigare känt som Assassin’s Creed Codename Red – har jag längtat efter att få en glimt. Och med det dolda bladet gjorde Assassin’s Creed Shadows trailer mer än att leverera; långt överträffar alla slags förväntningar jag kanske hade haft. Faktum är att det är rättvist att säga att jag inte har varit så upphetsad för en ny Assassin’s Creed-post på mycket länge. Inte bara kommer det att ta oss till en fascinerande punkt i historien, det kommer också att göra det genom linsen med dubbla huvudpersoner. Med Yasuke, Japans första svarta samuraj, och Naoe, som sägs komma från ”Shinobis födelseplats” i provinsen Iga, lovar båda karaktärerna att ge oss kontrasterande perspektiv och erbjuda olika spelstilar som lutar sig mot action respektive stealth.
Ju mer jag lär mig om Shadows, desto mer tänker jag tillbaka på en av mina favorit AC-upplevelser, vilket bara gör att min känsla av spänning och förväntan intensifieras. Som ett långvarigt fan av serien som har spelat nästan varje post som går, har jag mycket kärlek till många av de bästa Assassin’s Creed-spelen, men Syndicate kommer alltid att ta en topplacering för mig. Även om det delvis beror på dess viktorianska era inställning, är det mest tack vare två viktiga funktioner som Shadows ser ut att ta tillbaka på ett större, fräschare sätt, och jag kunde inte vara mer ombord på konceptet.
”Kontrasterande perspektiv”
(Bildkredit: Ubisoft)
Min spänning över likheterna är meningsfull när du noterar att Ubisoft Quebec utvecklade både Syndicate och Shadows. När Assassin’s Creed Syndicate släpptes 2015 var idén om att spela som två olika lönnmördare inom samma berättelse en av spelets största överklaganden för mig. Som Frye-tvillingarna Jacob och Evie kunde du växla mellan bror och syster i den öppna världen och vara låst i endera karaktären vid vissa viktiga punkter under huvudberättelsens uppdrag. Som den första kvinnliga huvudrollsinnehavaren i huvudserien kändes chansen att spela som Evie – om än inte hela tiden – som ett litet men viktigt steg framåt för serien, men båda karaktärerna erbjöd också unika perspektiv på det viktorianska samhället. På samma sätt kommer Shadows att ge oss nya roller, med Yasuke och Naoe som lovar att låta oss uppfylla ”två fantasier”, vilket förklaras av speldirektören Charles Benoit i en video med en djupdykning i karaktärerna.
Ända sedan Ubisoft avslöjade att vi skulle åka till Japan i nästa flaggskeppsäventyr – tidigare känt som Assassin’s Creed Codename Red – har jag längtat efter att få en glimt. Och med det dolda bladet gjorde Assassin’s Creed Shadows trailer mer än att leverera; långt överträffar alla slags förväntningar jag kanske hade haft. Faktum är att det är rättvist att säga att jag inte har varit så upphetsad för en ny Assassin’s Creed-post på mycket länge. Inte bara kommer det att ta oss till en fascinerande punkt i historien, det kommer också att göra det genom linsen med dubbla huvudpersoner. Med Yasuke, Japans första svarta samuraj, och Naoe, som sägs komma från ”Shinobis födelseplats” i provinsen Iga, lovar båda karaktärerna att ge oss kontrasterande perspektiv och erbjuda olika spelstilar som lutar sig mot action respektive stealth.
Ju mer jag lär mig om Shadows, desto mer tänker jag tillbaka på en av mina favorit AC-upplevelser, vilket bara gör att min känsla av spänning och förväntan intensifieras. Som ett långvarigt fan av serien som har spelat nästan varje post som går, har jag mycket kärlek till många av de bästa Assassin’s Creed-spelen, men Syndicate kommer alltid att ta en topplacering för mig. Även om det delvis beror på dess viktorianska era inställning, är det mest tack vare två viktiga funktioner som Shadows ser ut att ta tillbaka på ett större, fräschare sätt, och jag kunde inte vara mer ombord på konceptet.
”Kontrasterande perspektiv”
(Bildkredit: Ubisoft)
Min spänning över likheterna är meningsfull när du noterar att Ubisoft Quebec utvecklade både Syndicate och Shadows. När Assassin’s Creed Syndicate släpptes 2015 var idén om att spela som två olika lönnmördare inom samma berättelse en av spelets största överklaganden för mig. Som Frye-tvillingarna Jacob och Evie kunde du växla mellan bror och syster i den öppna världen och vara låst i endera karaktären vid vissa viktiga punkter under huvudberättelsens uppdrag. Som den första kvinnliga huvudrollsinnehavaren i huvudserien kändes chansen att spela som Evie – om än inte hela tiden – som ett litet men viktigt steg framåt för serien, men båda karaktärerna erbjöd också unika perspektiv på det viktorianska samhället. På samma sätt kommer Shadows att ge oss nya roller, med Yasuke och Naoe som lovar att låta oss uppfylla ”två fantasier”, vilket förklaras av speldirektören Charles Benoit i en video med en djupdykning i karaktärerna.
”Med våra dubbla huvudpersoner har vi två fantasier: samurajen och shinobin. Vi vill att spelaren ska uppleva båda”, säger Benoit, ”och vi kan inte pressa in båda fantasierna i en och samma karaktär eftersom samurajerna och shinobierna kommer från olika samhällsklasser. De har olika liv, så vi kan inte riktigt blanda ihop dem.”
(Bildkredit: Ubisoft)
Det är otroligt spännande att spela som Yasuke, en historisk figur, tillsammans med den fiktiva kvinnliga shinobin Naoe. När det gäller berättelsen och miljön kommer båda karaktärerna att erbjuda, som den berättande regissören Brooke Davies uttryckte det, ”mycket kontrasterande perspektiv som verkligen avslöjar olika sidor och aspekter av eran”, och som utlänning säger Benoit att Yasuke kommer att ”upptäcka Japan som du upptäcker Japan” vilket förhoppningsvis hjälper till att dra oss rätt in i världsmiljön.
Stealth-serien
(Bildkredit: Ubisoft)
* Här är alla de * * kommande Assassin’s Creed-spelen * * vi har att se fram emot.* **
Ju fler spel jag spelar med dubbla huvudpersoner, desto mer förälskad blir jag i det sätt som det låter dig fördjupa dig i berättelsen och få en djupare förståelse för den miljö du befinner dig i. Alan Wake 2, till exempel, lyckades med formatet med två karaktärer som var intimt sammanlänkade genom sina egna skiftande verkligheter och unika fall. När du växlar mellan Alan och Saga flätas deras berättelser samman och vävs ihop, men deras upplevelser känns unika för dem. På samma sätt var God of War Ragnaroks berättelse desto mer effektfull eftersom du också kunde spela som Atreus vid vissa tillfällen, vilket gav dig en bättre förståelse för både hans och Kratos synvinkel.
Dolda klingor och svärd
(Bildkredit: Ubisoft)
Bortsett från de unika perspektiven de lovar att erbjuda, har Yasuke och Naoe också sin egen uppsättning färdigheter, vilket ger oss chansen att prova olika kampstilar och tillvägagångssätt – med båda karaktärerna som har sina egna tydliga fördelar i smyg i strid. Även om de kan göra lite av båda, ger Yasukes statur honom en fördel i strid, med Benoit som påpekar att han kan bryta fiendens rustning, medan Naoe utmärker sig i smyg. Det är verkligen häftigt att se hur de stridsstilar vi har sett i tidigare spel – som Assassin’s Creed Valhalls action och Assassin’s Creed Mirages återgång till seriens rötter med smygande och parkour – kombineras genom Yasuke och Naoes olika styrkor.
Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar+