Jag kommer att älska Assassin’s Creed Shadows. Mitt öde var beseglat i samma ögonblick som jag såg Naoe slänga sin grapplingkrok över en trädgren, snurra runt i luften och landa kvickt som en elegant svart panther för att leverera död från ovan till en intet ont anande fiende.
Jag var trollbunden. Gårdagskvällens utökade gameplay-avslöjande bevisade för mig att Ubisoft Quebec verkligen har överträffat sig själv och tagit steg för att införliva en känsla av dynamisk, flytande rörelse och fysikgrundad vertikalitet i sitt kommande RPG som den långvariga stealth-serien har saknat fram till denna punkt. Men det är just det: Assassin’s Creed är som bäst när det kommer ihåg att det är en *stealth * -serie. Så varför i hela friden skulle jag föredra Yasukes tankliknande strategi med alla vapen? Det är lika bra att AC Shadows låter dig spela hela spelet som en protagonist, för jag är redan avskräckt från hans spelstil. Ledsen, stora killen, jag är säker på att du har en stor personlighet.
Yin och yang
(Bildkredit: Ubisoft)Hands-off förhandsvisning
(Bildkredit: Ubisoft)
Jag såg samma uppdrag spelas ut i Assassin’s Creed Shadows på två mycket olika sätt och nu kan jag inte sluta tänka på möjligheterna
Hur glad jag än är över att AC Shadows förebådar återkomsten av dubbla huvudpersoner, kan jag inte komma bakom hur oerhört konstigt det är att en av dem på något sätt verkar ha ännu mindre smygpotential än de muskulösa likarna i Assassin’s Creed Valhallas manliga Eivor.
Jag fattar: det är rättvist att på en allmän nivå anta att en typisk man har kapacitet att vara större, mer bulkig och helt enkelt lättare att upptäcka än din genomsnittliga kvinna. Men det betyder inte att de inte åtminstone kan försöka att vara tysta om det. Till och med Jacob Frye, den ena halvan av Ubi Quebecs sista manliga och kvinnliga huvudrollsinnehavarduo i Assassin’s Creed Syndicate, visste hur han skulle dra upp luvan och hålla läppen stängd.
Nästan alla andra huvudpersoner i Assassin’s Creed, utom knappt tre, har lyckats med konststycket att vara både man och en skuggornas mästare. Det finns förmodligen potential för Yasuke att gömma sig hotfullt runt ett blint hörn och kasta sig över ett mål, men just nu har jag mina farhågor.
(Bildkredit: Ubisoft)
Jag kommer att älska Assassin’s Creed Shadows. Mitt öde var beseglat i samma ögonblick som jag såg Naoe slänga sin grapplingkrok över en trädgren, snurra runt i luften och landa kvickt som en elegant svart panther för att leverera död från ovan till en intet ont anande fiende.
Jag var trollbunden. Gårdagskvällens utökade gameplay-avslöjande bevisade för mig att Ubisoft Quebec verkligen har överträffat sig själv och tagit steg för att införliva en känsla av dynamisk, flytande rörelse och fysikgrundad vertikalitet i sitt kommande RPG som den långvariga stealth-serien har saknat fram till denna punkt. Men det är just det: Assassin’s Creed är som bäst när det kommer ihåg att det är en *stealth * -serie. Så varför i hela friden skulle jag föredra Yasukes tankliknande strategi med alla vapen? Det är lika bra att AC Shadows låter dig spela hela spelet som en protagonist, för jag är redan avskräckt från hans spelstil. Ledsen, stora killen, jag är säker på att du har en stor personlighet.
Yin och yang
(Bildkredit: Ubisoft)Hands-off förhandsvisning
(Bildkredit: Ubisoft)
Jag såg samma uppdrag spelas ut i Assassin’s Creed Shadows på två mycket olika sätt och nu kan jag inte sluta tänka på möjligheterna
Hur glad jag än är över att AC Shadows förebådar återkomsten av dubbla huvudpersoner, kan jag inte komma bakom hur oerhört konstigt det är att en av dem på något sätt verkar ha ännu mindre smygpotential än de muskulösa likarna i Assassin’s Creed Valhallas manliga Eivor.
Jag fattar: det är rättvist att på en allmän nivå anta att en typisk man har kapacitet att vara större, mer bulkig och helt enkelt lättare att upptäcka än din genomsnittliga kvinna. Men det betyder inte att de inte åtminstone kan försöka att vara tysta om det. Till och med Jacob Frye, den ena halvan av Ubi Quebecs sista manliga och kvinnliga huvudrollsinnehavarduo i Assassin’s Creed Syndicate, visste hur han skulle dra upp luvan och hålla läppen stängd.
Nästan alla andra huvudpersoner i Assassin’s Creed, utom knappt tre, har lyckats med konststycket att vara både man och en skuggornas mästare. Det finns förmodligen potential för Yasuke att gömma sig hotfullt runt ett blint hörn och kasta sig över ett mål, men just nu har jag mina farhågor.
(Bildkredit: Ubisoft)
Yasuke stormar fram på Japans gator och är allt annat än en smygande lönnmördare. Han försöker inte heller vara det; den ståtliga samurajen konfronterar sina fiender direkt, antingen med en skallkrossande kanabo i handen eller med det glittrande bladet på sin katana. Även om detta stämmer bättre överens med en samurajs fysik, och även om det är utmärkt att se den första svarta huvudpersonen i ett AC-spel vara ett sådant kraftpaket, betyder det att spelare som är angelägna om att kliva in i Yasukes historiska skor som Japans legendariska afrikanska krigare kommer att låsas in i en spelstil som avviker så markant från Assassin’s Creeds grundprinciper.
Det sätter verkligen Yasuke åt sidan från din genomsnittliga Assassin’s Creed-huvudperson när det gäller funktionalitet, och ställer honom mer rättvist mot sådana som Nioh 2 och Ghost of Tsushima som en samurai-actionhjälte snarare än Ezios och Altairs i spelvärlden. Missförstå mig inte – han ser väldigt händig ut med ett svärd, och de otäcka finisher-animationerna är en skön sak. Det är bara det att Yasuke nu har två uppsättningar förväntningar att uppfylla: de som gäller Assassin’s Creed som serie, och den oroväckande höga ribba som har satts av den mindre mängd verkligt utmärkta samuraj-actionspel de senaste åren.
Registrera dig för GamesRadar+ nyhetsbrev