Det finns för närvarande 9 spelbara Baldur’s Gate 3-raser, allt från Tieflings till Drow till Elves, Dwarves, Gnomes och mer därtill. I praktiken är detta chansen att välja din karaktärs art, och även om det absolut inte finns någon bästa ras, eftersom de alla är ganska välbalanserade, kan vissa karaktärsklasser och raser paras ihop lite mer effektivt, eller hjälpa vissa byggnader mer än andra. Eller så kanske du bara vill veta vilka krafter var och en har och få dem tydligt förklarade, så jag ska lägga ut de olika spelbara raserna i Baldur’s Gate 3, och förmågorna hos var och en.
Alla spelbara raser i Baldur’s Gate 3
(Bildkredit: Larian Studios)
Det finns 11 raser som du kan välja mellan i den fullständiga versionen av Baldur’s Gate 3, varav vissa har underraser som du sedan kan välja mellan och som ger ytterligare förmågor. Här är den fullständiga listan:
- Dragonborn (läggs till i den fullständiga versionen)
- Underraser: Röd, grön, blå, svart, vit, guld, silver, brons, koppar och mässing Dragonborn
- Drow
- Underraser: Lolth-Sworn Drow och Selderine Drow
- Dvärg
- Underraser: Gulddvärg, Skölddvärg och Duergar (de sista läggs till i den fullständiga utgåvan)
- Alv
- Underraser: högalv och skogsalv
- Githyanki
- Inga undergrupper
- Gnom
- Underraser: Djupgnom, Skogsnom och Klippgnom
- Halv-alv
- Underraser: hög halvelf, skogshalvelf och drowhalvelf (de sista kommer att läggas till i den fullständiga versionen)
- Halvling
- Underraser: Ljusfotad halvling och Starkhjärtad halvling
- Halv-ork (läggs till i den fullständiga utgåvan)
- Inga underraser
- Mänsklig
- Inga underraser
- Tiefling
- Underraser: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling och Zariel Tiefling
Det är helt klart en omfattande lista, med en rad olika karaktärer och alternativ att välja mellan. Vi kommer att gå in på detaljerna för varje ras längre ner, men det är också värt att notera vilka klasser och raser som passar bäst ihop, samt vilka som är mest kraftfulla som regel – om det finns några.
Bästa spelbara raser i Baldur’s Gate 3
(Bildkredit: Larian Studios)
Om du vill ha de mest effektiva valen i karaktärsskapandet i Baldur’s Gate 3 är det viktigare att para ihop klass och ras på ett intelligent sätt, eftersom det inte finns någon bästa ras i sig – det handlar om hur du använder dessa attribut och förmågor. Med det sagt, om du inte har några idéer och vill ha några tips, här är några indikatorer på några arter med en liten extra fördel på sina egna villkor.
- Trähalv-alv: Halv-alver är som regel ganska mångsidiga och kan passa in i vilken klass som helst, men trähalv-alvens ökade rörelsehastighet och smygande gör dem lite mer elastiska än deras motsvarigheter Drow och High Elf.
- Forest Gnome: Gnomernas motståndskraft mot hälften av alla magiska attacker är en riktig bonus, men medan Deep Gnome förmodligen är lite bättre rent mekaniskt, gillar vi Forest Gnome mer, bara för att en inneboende förmåga att tala med djur är en mycket, mycket rolig kraft, och en som faktiskt kan vara mycket användbar beroende på hur den används.
- Asmodeus Tiefling: Tieflings charmiga natur kan vara mycket användbar, och motståndskraft mot eldskador kan vara en regelrätt livräddare, men det är Asmodeus Tiefling som hade de mest allmänt tillämpliga magierna som kan användas i en mängd olika situationer.
Bästa Baldur’s Gate 3-klasser och raser att para ihop
(Bildkredit: Larian Studios)
Om du vill optimera en build så lämpar sig vissa raser för vissa roller och Baldur’s Gate 3-klasser mer effektivt än andra i BG3. Här är en sammanfattning av vilka som passar bra ihop med vad, åtminstone innan vi går in på det i mer detalj längre ner.
- Drakfödd
- Alla underraser: Paladin, Trollkarl, Häxmästare, Barbar, Kämpe
- Drow
- Lolth-Sworn Drow: Trollkarl, Trollkarl, Bard, Rogue
- Selderine Drow: Trollkarl, trollkarl, bard, skurk
- Dvärg
- Gulddvärg: Kleriker, druid, munk
- Skölddvärg: Kämpe, Barbar, Paladin
- Duergar: Okänd
- Alv
- Högalv: Trollkarl, skurk
- Wood Elf: Ranger, Rogue, Monk, Bard, Cleric
- Githyanki
- Inga underraser: Kämpe, Trollkarl, Häxmästare
- Gnom
- Djup Gnom: Rogue, Trollkarl
- Skogstomte: Rogue, trollkarl
- Klippgnom: Trollkarl
- Halv-alv
- Drow halvälva: trollkarl, trollkarl, bard
- Hög halvalv: trollkarl, trollkarl, bard
- Trähalvulv: Trollkarl, trollkarl, bard
- Halvling
- Lightfoot Halfling: Bard, Rogue, Sorcerer, Warlock
- Halvling Strongheart: Trollkarl, skurk, bard, skogvaktare, munk
- Halv-ork
- Inga underraser: Kämpe, barbar, paladin, cleric, munk
- Människa
- Inga underraser: Allround, ingen bästa klass
- Tiefling
- Asmodeus Tiefling: Bard, trollkarl, häxmästare
- Mephistopheles Tiefling: Bard, trollkarl, trollkarl
- Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Häxmästare
Fler Baldur’s Gate 3 guider
Baldur’s Gate 3 följeslagare
Baldur’s Gate 3 multiplayer
Finns Baldur’s Gate 3 på PS5, Xbox och Switch?
Baldur’s Gate 3 romanser
Baldur’s Gate 3 månpussel
Det finns uppenbarligen mycket att tänka på, men kom ihåg – alla klasser och raser kan paras ihop på ett effektivt sätt. Allt vi listar ovan är strikt de optimala min-max-byggnaderna, men det finns ingen anledning till att en Half-Orc inte kan vara en effektiv bard eller en Gnome bli en dödlig barbarisk krigare. Känn dig inte begränsad av de förmågor du får, i princip – allt du får från ovanstående parningar är en liten fördel, och inget som inte kan övervinnas genom hårt arbete eller smart tänkande.
Nu när allt detta har fastställts, låt oss titta på alla de olika arter som strövar runt Baldur’s Gate 3, och de specifika förmågor de erbjuder.
Drakfödd
(Bildkredit: Larian Studios)
- Förmågan ökar: Okänd
- Rasegenskaper: Okänd
- Underraser
- Röd drakfödd
- Grön drakfödd
- Blå Dragonborn
- Svart drakfödd
- Vit Dragonborn
- Dragonborn guld
- Silver Dragonborn
- Dragonborn i brons
- Koppar Dragonborn
- Dragonborn i mässing
- Bästa klasser: Paladin, trollkarl, trollkarl, bard, kämpe
Dragonborn är en sällsynt ras av drakoniska humanoider som i Dungeons and Dragons hade varierande andningsvapen och motstånd baserat på deras arv, där röd Dragonborn andades eld, grön andades gift, blå andades blixtar och så vidare. I Player’s Handbook fick de en ökning av karisma och styrka, vilket om det fortsätter skulle göra dem väl lämpade för antingen de tyngre kampklasserna eller som en av de många karisma-baserade trollkarlarna.
Drow
(Bildkredit: Larian Studios)
- Förmågeökningar: +2 Dexterity, +1 Charisma
- Rasegenskaper:
- Fey Ancestry (fördel vid räddningsslag mot att bli charmad, och kan inte magiskt försättas i sömn)
- Rapir, kortsvärd och handarmborst (behärskar dessa vapen oavsett vald klass)
- Drow-spellcasting (kan kasta Dancing Lights som en besvärjelse. Kan också kasta Faerie Fire efter nivå 3 och Darkness efter nivå 5, men bara en gång vardera per lång vila).
- Överlägsen mörkerseende (kan se i mörker upp till 24 meter)
- Underraser
- Lolth-Sworn Drow: inga alternativa förmågor
- Selderine Drow: inga alternativa förmågor
- Bästa klasser: Sorcerer, Wizard, Bard, Rogue
Drow var ursprungligen alver som vågade sig ner i Underdark och blev förändrade av den ondskefulla spindelgudinnan Lolth för att bättre passa det underjordiska landskapet. Vissa Drow har svurit trohet till Lolth, andra har brutit sig loss från hennes inflytande, vilket bestämmer de två ”underraserna” som nämns ovan. Det finns faktiskt ingen skillnad i de inneboende förmågorna hos dessa två underraser, men det kan avgöra vissa dialogval i spelet.
Den undvikande Dexterity och Charisma som Drow får markerar dem som solida val för Sorcerers i synnerhet, särskilt med alla dessa avståndsattacker som deras Darkvision kan hjälpa dem att landa, men alla Dex-klasser kan dra nytta av detta. De har också den bästa mörkerseendet i spelet i skrivande stund, och kan se längre än någon annan art.
Dvärgar
(Bildkredit: Larian Studios)
- Förmågeökningar: +2 Konstitution
- Rasegenskaper:
- Dvärgarnas motståndskraft (fördel vid räddningsprov mot gift och motståndskraft mot giftskador)
- Färdighet i stridsyxa, handyxa, lätt hammare och krigshammare (skicklig med dessa vapen, oavsett vald klass)
- Mörkerseende (kan se i mörker upp till 18 meter)
- Reducerad rörelsehastighet (kan bara röra sig 7,5 meter per runda)
- Underraser
- Gulddvärg: +1 Visdom, Dvärgtålighet (max HP ökar med 1 per nivå)
- Skölddvärg: +2 Styrka, Lätt och medium rustning (kan använda dessa rustningstyper, oavsett vald klass)
- Duergar: Okänd, kommer att läggas till i den fullständiga utgåvan
- Bästa klasser:
- Gulddvärg: Kleriker, Druid, Munk, Skogvaktare
- Skölddvärg: Kämpe, barbar, paladin
Dvärgarna i Baldur’s Gate 3 är en fantasyklassiker och är precis vad du tror att de skulle vara efter Sagan om ringen och alla de andra som satte standarden. Gruvarbetare, krigare, stoiska och ofta traditionalistiska, den största avvikelsen är Duergar, som kommer i den fullständiga versionen. Duergar var dvärgar som tillfångatogs av Mind Flayers och fördes till Underdark för att experimenteras med på hemska sätt. De har brutit sig loss från sina tentakelförsedda fångvaktare, men deras kroppar och hjärnor har förändrats för att passa Underdark och deras tidigare mästares behov.
När det gäller att optimera de bästa klasserna gör dvärgarnas robusta motståndskraft dem till bra tanks – Paladiner och Fighters – även om visdomstillägget för gulddvärgar kan dra dem mot visdomsbaserade trollkarlar som druider och munkar. Det finns också ett wildcard för rustningsförmåga som ges till skölddvärgar – du kan alltid skapa en trollkarl eller magiker som kan bära riktig rustning!
Alver
(Bildkredit: Larian Studios)
- Förbättrad förmåga: +2 Dexterity
- Rasegenskaper:
- Fey Ancestry (fördel vid räddningsslag mot att bli charmad, och kan inte magiskt försättas i sömn)
- Skärpta sinnen (färdighet i uppfattningsförmåga)
- Långsvärd, kortsvärd, långbåge och kortbåge (kan hantera dessa vapen oavsett vald klass)
- Mörkerseende (kan se i mörker upp till 18 meter)
- Underraser
- Högalv: +1 Intelligens, 1 trollkarlskantrip
- Wood Elf: +1 Wisdom, Fleet of Foot (rörelsehastigheten ökar till 10,5 meter per runda), Mask of the Wild (skicklighet i Stealth)
- Bästa klasser:
- Högalv: Trollkarl, Rogue
- Wood Elf: Ranger, Rogue, Monk, Bard, Cleric
Självklart kan man spela som alver i ett fantasyspel, och om man bortser från Drow så finns det två varianter här – de mer akademiska och magiska High Elves, och Wood Elves som är mästerliga jägare i naturen. Ökningen av fingerfärdighet gör alver väl lämpade för en mängd olika klasser, men intelligens för högalver driver dem mot trollkarlar, medan visdomsökningen för skogsalver lutar dem mot gudomlig spellcasting av olika slag.
Githyanki (Gith)
(Bildkredit: Larian Studios)
- Förmågeökningar: +2 Styrka, +1 Intelligens
- Rasegenskaper:
- Färdighetskunskap (välj valfri färdighet att vara skicklig i)
- Lätt rustning, medelstark rustning, kortsvärd, långsvärd och storsvärd (behärskar dessa vapen, oavsett vald klass)
- Githyanki Psionics (kan kasta Mage Hand som en besvärjelse. Kan också kasta Jump efter nivå 3 och Misty Step efter nivå 5, men bara en gång vardera per lång vila)
- Underraser (inga)
- Bästa klasser: Kämpe, Trollkarl, Häxmästare
Githyanki är… någonting. De kommer från Astralplanet, den kaotiska rymden mellan dimensioner, och har ägnat sin existens åt att jaga och döda de Mind Flayers som en gång förslavade dem i århundraden, med hjälp av en blandning av psykiska krafter och svärdsspel. Efter att ha slutit ett avtal med den onda drakgudinnan Tiamat rider de också runt på röda drakar och jagar Mind Flayers över tid och rum. Det finns faktiskt en annan variant av Gith i D&D:s historia, den lugnare och mer klosterlika Githzerai, men de är inte en spelbar ras i skrivande stund.
Giths udda förmågor gör dem till bra kämpar, särskilt underklassen Eldritch Knight, men deras intelligens och gratis rustning gör att du också kan bygga några okonventionella trollkarlar av typen Wizard och Warlock.
Gnomer
(Bildkredit: Larian Studios)
- Förmågeökningar: +2 Intelligens
- Rasegenskaper:
- Gnomens list (fördel på intelligens-, visdoms- och karisma-sparkkast)
- Minskad rörelsehastighet (kan bara röra sig 7,5 meter per runda)
- Underraser
- Deep Gnome: +1 Dexterity, Superior Darkvision (kan se i mörker upp till 24 meter), Stone Camouflage (fördel på Stealth checks)
- Skogstomte: +1 Dexterity, Mörkerseende (kan se i mörker upp till 12 meter), Tala med djur (kan kasta Tala med djur en gång per lång vila)
- Klipptomte: +1 konstitution, mörkerseende (kan se i mörker upp till 12 meter), konstnärskunskap (lägg till två gånger din färdighetsbonus på historiekontroller)
- Bästa klasser:
- Djup Gnome: Rogue, Wizard
- Skogstomte: Rogue, Trollkarl
- Klipptomte: Trollkarl
Gnomer är små, hängivna och entusiastiska figurer som finns i tre varianter i Baldur’s Gate 3 – Forest Gnomes, som uppskattar naturen, Rock Gnomes, som uppskattar mer modern teknik, och Deep Gnomes, som kommer från Underdark och har lärt sig värdet av smygande och försiktighet.
Intelligensen och den långsamma rörligheten innebär att alla Gnomes är väl lämpade för Wizardry, även om Deep Gnomes i synnerhet kan göra mycket bra ifrån sig som Rogues. Vi vill också ge en eloge till skogstomten, eftersom det är väldigt roligt att kunna ha en dialog med djur gratis.
Halv-elvor
(Bildkredit: Larian Studios)
- Förmågeökningar: +2 Karisma, +2 Förmågepoäng att spendera som spelaren vill
- Rasegenskaper:
- Fey Ancestry (fördel vid räddningsprov mot att bli charmad, och kan inte magiskt försättas i sömn)
- Mörkerseende (kan se i mörker upp till 12 meter)
- Underraser
- Drow Halv-Elf: Drow Spellcasting (kan kasta Dancing Lights som en besvärjelse. Kan också kasta Faerie Fire efter nivå 3 och Darkness efter nivå 5, men bara en gång vardera per lång vila)
- Hög halvälva: 1 trollkarlskantrip
- Trähalvulv: Fotflotta (rörelsehastigheten ökas till 10,5 meter per runda), Vildmarkens mask (smygfärdighet)
- Bästa klasser:
- Drow Halv-Elf: Trollkarl, Trollkarl, Bard
- Hög halvalv: Trollkarl, trollkarl, bard
- Trähalvulv: Häxmästare, trollkarl, bard
Halvalfer är precis vad de låter som – människor som har en alvförälder och en mänsklig förälder. Från den förra får de roliga, specifika krafter baserade på vilken typ av alv deras förälder var, och från människorna får de lite av den patenterade elasticiteten som gör att de kan passa in var som helst.
Av den anledningen kan halvalver rimligtvis passa in i vilken klass som helst ganska bra, även om den garanterade höjningen av karisma innebär att de passar in i någon av karisma-besvärjarklasserna, som trollkarl, trollkarl och bard. Det finns nästan inget sätt att spela en Half-Elf fel, och om du inte är säker på vad du annars ska välja, kan det här vara ett bra alternativ.
Halvlingar
(Bildkredit: Larian Studios)
- Förmåga ökar: +2 Dexterity
- Rasegenskaper:
- Tur (om du får en Naturlig 1:a på en attack, förmågekontroll eller räddningskast, slå om den och ta det nya resultatet)
- Modig (fördel vid räddningsslag för att motstå att bli skrämd)
- Reducerad rörelsehastighet (kan bara röra sig 7,5 meter per runda)
- Underraser
- Lättfotad halvling: +1 karisma, naturligt smygande (färdighet i smygande)
- Strongheart Halfling: +1 Constitution, Strongheart Resilience (fördel vid räddningsprov mot gift och motståndskraft mot giftskador)
- Bästa klasser:
- Lightfoot Halfling: Bard, Rogue, Sorcerer, Warlock
- Halvling med starkt hjärta: Trollkarl, Rogue, Bard, Skogvaktare, Munk
Halvlingar är Dungeons and Dragons helt juridiskt distinkta version av hobbitar – små, vänliga människor med en allmän kulturell uppskattning för de enkla sakerna i livet. Lightfoot-halvlingar är lugna, vänliga resenärer, medan Strongheart-halvlingar är tuffare och ofta lite fräckare.
För den bästa klassen, luta dig mot Dexterity-bonusen. Halvlingar är bra barder, särskilt de ljusfotade, men alla klasser som är bra på smidighet och dåliga på rustning kan trivas i händerna på en halvling.
Halv-orcher
(Bildkredit: Larian Studios)
- Förmågeökningar: Okänd
- Rasegenskaper:
- Vild attack (När du får en kritisk träff med ett närstridsvapen använder du tredubbla skadetärningar, inte dubbla)
- Obeveklig uthållighet (En gång per lång vila, om du skulle ta tillräckligt med skada för att träffa noll träffpunkter, sjunker du istället till 1).
- Underraser (inga)
- Bästa klasser: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk
I den fullständiga utgåvan är halv-orcherna den bettiga motsvarigheten till halv-alferna – människor som har en mänsklig förälder och en orc-förälder. Orcher har rykte om sig att vara krigare och känslostyrda bärsärkar, men det är upp till dig hur mycket det stämmer in på den halv-orc du spelar som.
Vi väntar fortfarande på de fullständiga detaljerna om Half-Orcs statistik, men det vi vet om dem i Dungeons and Dragons, samt vad utvecklarna Larian Studios har släppt, är att de är väl lämpade för frontstrid, gör massiv skada och kan absorbera slag som skulle döda vem som helst annan. Välj styrkebyggda kämpar, barbarer, paladiner eller någon annan klass som fungerar som antingen en tank eller en närstridsskadestgörare.
Människor
(Bildkredit: Larian Studios)
- Ökning av förmåga: +1 till varje förmåga
- Rasegenskaper (inga)
- Underraser (inga)
- Bästa klasser (inga)
Om din favoritdryck är kranvatten och du tycker att vaniljglass är alldeles för kryddigt, kanske du vill välja en människa. Människor är den vanligaste rasen i Faerun och finns i praktiskt taget alla samhällen, med ett visst mått av elasticitet och mångsidighet som är medfödd hos denna märkliga art.
Det sträcker sig också till deras klassval. Människor specialiserar sig inte, så de kan passa i vilken klass som helst, även om de har en liten fördel i klasser som kan använda flera förmågor för att verkligen blomstra – som Bard, Rogue, Ranger eller Paladin. Men det är ändå en liten sak, eftersom människor inte är tillräckligt bra eller dåliga för att vara en del av några min-max-diagram.
Tieflings
(Bildkredit: Larian Studios)
- Ökning av förmåga: +2 karisma
- Rasegenskaper:
- Mörkerseende (kan se i mörker upp till 12 meter)
- Helvetesmotstånd (halva skadan från eld)
- Underraser
- Asmodeus Tiefling: +1 Intelligens, Asmodeus Tiefling Trollformler (kan kasta Thaumaturgi som en trollformel. Kan också kasta Hellish Rebuke efter nivå 3 och Darkness efter nivå 5, men bara en gång vardera per lång vila)
- Mephistopheles Tiefling: +1 Intelligens, Mephistopheles Tiefling Trollformler (kan kasta Mage Hand som ett besvärjelseord. Kan också kasta Burning Hands efter nivå 3 och Flame Blade efter nivå 5, men bara en gång vardera per lång vila)
- Zariel Tiefling: +1 Styrka, Zariel Tiefling Trollformler (kan kasta Thaumaturgi som en besvärjelse. Kan också kasta Brännande Smite efter nivå 3 och Brännande Smite efter nivå 5, men bara en gång vardera per lång vila)
- Bästa klasser:
- Asmodeus Tiefling: Bard, Trollkarl, Häxmästare
- Mephistopheles Tiefling: Bard, trollkarl, trollkarl
- Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Trollkarl
Tieflings är ättlingar till dödliga som ingått någon form av pakt eller trohet med en eller annan mäktig djävul, och fått sin blodslinje märkt på grund av detta, vilket resulterat i ett något djävulskt utseende – horn, svansar, röd hud, den sortens saker. Men medan djävlar definitivt är onda, är Tieflings inte bundna till det, och har fria händer att agera hur de vill, bra eller dåligt. Specifikationerna för Tiefling-underraser varierar beroende på vilken ärkedjävul du är kopplad till: Asmodeus, alla djävulars gud, den lömske magikern och lärde Mephistopheles, eller den fallna ängeln och helvetets rasande general, Zariel.
De bästa klasserna för Tieflings kommer att utnyttja deras karismaförstärkning väl och använda en bokstavligt talat kluven tunga efter behov. Bards, Warlocks och Sorcerers krafter gör sig bra i en Tieflings händer, men de som är kopplade till Zariel kan också göra sig mycket bra som Paladins, med hjälp av Strength boost och Smite-krafter för att komplettera sina egna förmågor.
© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd