Den senaste Helldivers 2-patchen har lagt till några svepande förändringar i spelets sandlåda, buffrat en rad laddningsvapen och Stratagems, samt försvagat och omarbetat några fiendetyper som har visat sig vara särskilt irriterande att slåss. Några av huvuduppdateringarna inkluderar Railgun och Arc Thrower som återvänder till sin forna ära, stora buffs för massor av eldbaserade vapen och en betydande nerf till Rocket Devastators – glädja dig, Helldivers 2-spelare! För att hjälpa dig att smälta dessa patch-anteckningar har jag förenklat de viktigaste förändringarna i denna Helldivers 2-patch nedan.
Helldivers 2 lapp 1.001.100 anteckningar
(Bildkredit: Sony)
Som nämnts har den senaste Helldivers 2-patchen gjort några enorma justeringar av spelets vapensandlåda och fiender i ett försök att öka spelarkraften och göra vissa fiender mycket mindre irriterande att slåss. Som sådan har patchen inte lagt till något nytt bortsett från ett mycket efterfrågat emote-hjul, så att du kan utrusta upp till fyra emotes samtidigt och fyrdubbla dina gestbaserade kommunikationsalternativ med dina andra Helldivers.
Det finns över 4000 ord med anteckningar att läsa här från Arrowhead Studios, inklusive massor av bugg- och kraschfixar, och nitty-gritty nummerändringar, men jag har kondenserat dem och fokuserat på de viktiga speländringarna här. Arrowhead har också sagt att de är medvetna om att den massiva bumpen i vapen- och Stratagem-kraft, i kombination med minskningar av fiendens rustningsvärden, kan leda till att de svåraste Helldivers 2-svårighetsnivåerna blir mycket enklare, men detta kommer att övervakas kan leda till potentiella förändringar i en framtida patch.
Helldivers 2 vapen- och Stratagem-patchanteckningar
(Bildkredit: Arrowhead Game Studios)
Jag räknar förändringar för minst 32 Helldivers 2-vapen för dina laddningar och Stratagems, de flesta av dem är några betydande buffs. Generellt sett kommer många av dessa vapen att känna sig mycket punchier mot ett bredare spektrum av fiender tack vare till stor del en global buff för partiell skada och många förbättringar av de hållbara skadevärdena (minskad skada som specifikt behandlas på ”hållbara” kroppsdelar på fiender) för enskilda vapen och Stratagems. Men många vapen som har varit med i spelet sedan lanseringen har fått en del märkbar kärlek.
Loadout vapen förändringar
(Bildkredit: Arrowhead Game Studios)
Här är en genomgång av de mest anmärkningsvärda vapenbalansändringarna för primära, sekundära och granatvapen:
- Den senaste Helldivers 2-patchen har lagt till några svepande förändringar i spelets sandlåda, buffrat en rad laddningsvapen och Stratagems, samt försvagat och omarbetat några fiendetyper som har visat sig vara särskilt irriterande att slåss. Några av huvuduppdateringarna inkluderar Railgun och Arc Thrower som återvänder till sin forna ära, stora buffs för massor av eldbaserade vapen och en betydande nerf till Rocket Devastators – glädja dig, Helldivers 2-spelare! För att hjälpa dig att smälta dessa patch-anteckningar har jag förenklat de viktigaste förändringarna i denna Helldivers 2-patch nedan.
- Helldivers 2 lapp 1.001.100 anteckningar
- (Bildkredit: Sony)
- Som nämnts har den senaste Helldivers 2-patchen gjort några enorma justeringar av spelets vapensandlåda och fiender i ett försök att öka spelarkraften och göra vissa fiender mycket mindre irriterande att slåss. Som sådan har patchen inte lagt till något nytt bortsett från ett mycket efterfrågat emote-hjul, så att du kan utrusta upp till fyra emotes samtidigt och fyrdubbla dina gestbaserade kommunikationsalternativ med dina andra Helldivers.
- Det finns över 4000 ord med anteckningar att läsa här från Arrowhead Studios, inklusive massor av bugg- och kraschfixar, och nitty-gritty nummerändringar, men jag har kondenserat dem och fokuserat på de viktiga speländringarna här. Arrowhead har också sagt att de är medvetna om att den massiva bumpen i vapen- och Stratagem-kraft, i kombination med minskningar av fiendens rustningsvärden, kan leda till att de svåraste Helldivers 2-svårighetsnivåerna blir mycket enklare, men detta kommer att övervakas kan leda till potentiella förändringar i en framtida patch.
- Helldivers 2 vapen- och Stratagem-patchanteckningar
- (Bildkredit: Arrowhead Game Studios)
Jag räknar förändringar för minst 32 Helldivers 2-vapen för dina laddningar och Stratagems, de flesta av dem är några betydande buffs. Generellt sett kommer många av dessa vapen att känna sig mycket punchier mot ett bredare spektrum av fiender tack vare till stor del en global buff för partiell skada och många förbättringar av de hållbara skadevärdena (minskad skada som specifikt behandlas på ”hållbara” kroppsdelar på fiender) för enskilda vapen och Stratagems. Men många vapen som har varit med i spelet sedan lanseringen har fått en del märkbar kärlek.
Loadout vapen förändringar
(Bildkredit: Arrowhead Game Studios)
- Här är en genomgång av de mest anmärkningsvärda vapenbalansändringarna för primära, sekundära och granatvapen:
- Massiva förstärkningar för Eruptor och Crossbow: Dessa Helldivers 2 Democratic Detonation-vapen har fått några stora förstärkningar av sin explosiva kraft. Armborstets explosionsskada har mer än fördubblats och explosionsradien har ökat med 50% medan Eruptors skott nu exploderar i ett större område och spottar ut 30 splitterprojektiler, även om explosionens skada har minskats för att kompensera. Observera att Helldivers bara kan bli träffade av Eruptor med ett skott i huvudet, så den bör vara mycket mindre dödlig när det gäller vänlig eldgivning.
- Väsentliga flamförbättringar för Torcher och Crisper: Helldivers 2 Freedom’s Flame-vapnen har fått sina flammekaniker återställda till hur de var före Helldivers 2 Escalation of Freedom-uppdateringen – kort sagt, de är i allmänhet mycket bättre nu och de har också fått en 50% skadebuffert och något ökad pansarpenetration.
- Generella förbättringar av Liberator-vapenfamiljen: Liberator och dess Carbine-variant fick små förbättringar av sin skada, hållbara skada, stagger-kraft och ammunitionsreserver. Varianterna Penetrator och Concussive fick istället några betydande förbättringar inom endast ett område, där den förstnämnda fick en 33% skadeökning och den senare fick nya 60-runders trummagasin.
* Laservapnen Scythe och Dagger är lättare att använda:* Båda vapnen drar nytta av en total avsaknad av rekyl och förmågan att snabbt sätta fiender i brand, men Scythe har specifikt en snabbare nedkylning och lägre omfångszoom medan Dagger fick en boost till sin skada och nu värms upp långsammare.
* Diligence-vapnen ger nu mycket mer skada:* Diligence marksman rifle har sett sin skada öka med ungefär en tredjedel medan skadan och den hållbara skadan på Counter Sniper har ökat avsevärt, vilket kan göra det till ett fantastiskt vapen för att bekämpa Automatons.
* En liten omarbetning för Breaker Spray and Pray: * Den snabba brandvarianten av Breaker-hagelgeväret ger nu mer skada och har en ny duckbill-munstycke, vilket ändrar spridningsmönstret till att vara mestadels horisontellt. Under tiden har den vanliga Breaker också fått sin staggerkraft ökad och har nu ett 16-runders magasin.
- Den senaste Helldivers 2-patchen har lagt till några svepande förändringar i spelets sandlåda, buffrat en rad laddningsvapen och Stratagems, samt försvagat och omarbetat några fiendetyper som har visat sig vara särskilt irriterande att slåss. Några av huvuduppdateringarna inkluderar Railgun och Arc Thrower som återvänder till sin forna ära, stora buffs för massor av eldbaserade vapen och en betydande nerf till Rocket Devastators – glädja dig, Helldivers 2-spelare! För att hjälpa dig att smälta dessa patch-anteckningar har jag förenklat de viktigaste förändringarna i denna Helldivers 2-patch nedan.
- Helldivers 2 lapp 1.001.100 anteckningar
- (Bildkredit: Sony)
Som nämnts har den senaste Helldivers 2-patchen gjort några enorma justeringar av spelets vapensandlåda och fiender i ett försök att öka spelarkraften och göra vissa fiender mycket mindre irriterande att slåss. Som sådan har patchen inte lagt till något nytt bortsett från ett mycket efterfrågat emote-hjul, så att du kan utrusta upp till fyra emotes samtidigt och fyrdubbla dina gestbaserade kommunikationsalternativ med dina andra Helldivers.
Det finns över 4000 ord med anteckningar att läsa här från Arrowhead Studios, inklusive massor av bugg- och kraschfixar, och nitty-gritty nummerändringar, men jag har kondenserat dem och fokuserat på de viktiga speländringarna här. Arrowhead har också sagt att de är medvetna om att den massiva bumpen i vapen- och Stratagem-kraft, i kombination med minskningar av fiendens rustningsvärden, kan leda till att de svåraste Helldivers 2-svårighetsnivåerna blir mycket enklare, men detta kommer att övervakas kan leda till potentiella förändringar i en framtida patch.
Helldivers 2 vapen- och Stratagem-patchanteckningar
(Bildkredit: Arrowhead Game Studios)
Jag räknar förändringar för minst 32 Helldivers 2-vapen för dina laddningar och Stratagems, de flesta av dem är några betydande buffs. Generellt sett kommer många av dessa vapen att känna sig mycket punchier mot ett bredare spektrum av fiender tack vare till stor del en global buff för partiell skada och många förbättringar av de hållbara skadevärdena (minskad skada som specifikt behandlas på ”hållbara” kroppsdelar på fiender) för enskilda vapen och Stratagems. Men många vapen som har varit med i spelet sedan lanseringen har fått en del märkbar kärlek.
Loadout vapen förändringar
- (Bildkredit: Arrowhead Game Studios)
- Här är en genomgång av de mest anmärkningsvärda vapenbalansändringarna för primära, sekundära och granatvapen:
- Massiva förstärkningar för Eruptor och Crossbow: Dessa Helldivers 2 Democratic Detonation-vapen har fått några stora förstärkningar av sin explosiva kraft. Armborstets explosionsskada har mer än fördubblats och explosionsradien har ökat med 50% medan Eruptors skott nu exploderar i ett större område och spottar ut 30 splitterprojektiler, även om explosionens skada har minskats för att kompensera. Observera att Helldivers bara kan bli träffade av Eruptor med ett skott i huvudet, så den bör vara mycket mindre dödlig när det gäller vänlig eldgivning.
Väsentliga flamförbättringar för Torcher och Crisper: Helldivers 2 Freedom’s Flame-vapnen har fått sina flammekaniker återställda till hur de var före Helldivers 2 Escalation of Freedom-uppdateringen – kort sagt, de är i allmänhet mycket bättre nu och de har också fått en 50% skadebuffert och något ökad pansarpenetration.
Generella förbättringar av Liberator-vapenfamiljen: Liberator och dess Carbine-variant fick små förbättringar av sin skada, hållbara skada, stagger-kraft och ammunitionsreserver. Varianterna Penetrator och Concussive fick istället några betydande förbättringar inom endast ett område, där den förstnämnda fick en 33% skadeökning och den senare fick nya 60-runders trummagasin.
* Laservapnen Scythe och Dagger är lättare att använda:* Båda vapnen drar nytta av en total avsaknad av rekyl och förmågan att snabbt sätta fiender i brand, men Scythe har specifikt en snabbare nedkylning och lägre omfångszoom medan Dagger fick en boost till sin skada och nu värms upp långsammare.
- * Diligence-vapnen ger nu mycket mer skada:* Diligence marksman rifle har sett sin skada öka med ungefär en tredjedel medan skadan och den hållbara skadan på Counter Sniper har ökat avsevärt, vilket kan göra det till ett fantastiskt vapen för att bekämpa Automatons.
- * En liten omarbetning för Breaker Spray and Pray: * Den snabba brandvarianten av Breaker-hagelgeväret ger nu mer skada och har en ny duckbill-munstycke, vilket ändrar spridningsmönstret till att vara mestadels horisontellt. Under tiden har den vanliga Breaker också fått sin staggerkraft ökad och har nu ett 16-runders magasin.
- * Granatbuffar: * High Explosive och Stuns är mina go-to granater men det kan förändras eftersom Frag granater * har blivit betydligt buffrade med ökad splitterskada, en större explosion och du kan bära upp till fem av dem. Dessutom ger *Thermite grenades nu 20 gånger mer skada när de exploderar och har en mycket kortare explosions- och antändningssäkringstid, även om du bara kan bära tre av dem nu.
Förändringar i stödvapnet Stratagem
(Bildkredit: Sony)
- Följande är de viktigaste förändringarna och vapnen att hålla utkik efter när du bestämmer dig för dina stödvapen Stratagems för ditt nästa uppdrag i Helldivers 2:
- Explosiva anti-tank supportvapen har alla fått sin skada ökad avsevärt: Föga förvånande gör detta Recoilless Rifle, Quasar Cannon, Commando, Expendable Anti-Tank, Spear och till och med Patriot Exosuit raketer mycket effektivare mot tungt bepansrade fiender. Det betyder dock inte att de alla är lika bra, eftersom pansarvärnsvapen som är enklare att använda eller har mer ammunition omedelbart tillgänglig i allmänhet är svagare. Som ett exempel kan spjutet nu ofta skjuta Chargers och andra fiender i samma storlek, men Commando är mer benägna att döda med flera träffar.
Flamethrower är ännu bättre än tidigare: Efter att ha blivit nerfed hårt i Escalation of Freedom-uppdateringen har Flamethrower fått sin eldmekanik återställd till hur den var tidigare, och dess skada har ökat med en tredjedel tillsammans med förbättrad pansarpenetration.