Den ursprungliga Journey to the Savage Planet tillbringade mycket av sin speltid med att satirisera företagens övergrepp, vilket gör det ultimata ödet för utvecklaren Typhoon Studios mer än lite ironiskt. Det var trots allt ett av de första förvärven som Google gjorde för att bygga innehåll under Stadia-bannern – och en av studiorna som stängdes utan ceremoni när det massiva företaget bestämde sig för att stänga av hela Stadia-initiativet som det hade investerat så mycket pengar i.
Trots vad som kunde ha varit ett tragiskt slut för studion lyckades utvecklarna plocka upp sig själva, återförvärva rättigheterna till Savage Planet och reformera under det nya namnet Raccoon Logic. De har nu lyft på slöjan om sitt nästa projekt: en uppföljare som heter Revenge of the Savage Planet, där det hemska lilla företaget från det ursprungliga Metroidvania-äventyret har förvärvats av ett mycket större, mycket värre företag som har skickat iväg dig på en 100-årig kryosömnresa för att kartlägga avlägsna världar. Du vaknar upp på en ny planet helt ensam, men du har fått ett meddelande från din intergalaktiska HR-avdelning – två decennier in i din hundraåriga tupplur blev du uppsagd. Lycka till med att gå solo på denna okända främmande planet!
Under en rundtur i Raccoon Logics studio i Montreal betonade utvecklarna några gånger att företagsenheterna i det här universumet är helt ”juridiskt skilda” från någon av deras egna tidigare arbetsgivare. Men det är svårt att inte se åratal av frustration över storskalig spelutveckling välla ut i Revenge of the Savage Planet. Ingen utfylld speltid, inga spel-som-en-tjänst-krokar, bara ett rakt upp och ner solo- (eller samarbets-) äventyr som du kan spela igenom till ett definitivt slut.
Per mitt senaste e-postmeddelande
(Bildkredit: Raccoon Logic)
Revenge of the Savage Planet överger originalspelets förstapersonsperspektiv till förmån för en tredjepersonskamera, men det är fortfarande ett 3D-actionäventyrsspel med progression i Metroidvania-stil, där du samlar och skapar uppgraderingar som låter dig ta dig förbi de olika hindren i din väg. Men den här gången har utvecklarna försökt att erbjuda mer dynamiska spelsystem för att skapa lite framväxande kaos.
Den ursprungliga Journey to the Savage Planet tillbringade mycket av sin speltid med att satirisera företagens övergrepp, vilket gör det ultimata ödet för utvecklaren Typhoon Studios mer än lite ironiskt. Det var trots allt ett av de första förvärven som Google gjorde för att bygga innehåll under Stadia-bannern – och en av studiorna som stängdes utan ceremoni när det massiva företaget bestämde sig för att stänga av hela Stadia-initiativet som det hade investerat så mycket pengar i.
Trots vad som kunde ha varit ett tragiskt slut för studion lyckades utvecklarna plocka upp sig själva, återförvärva rättigheterna till Savage Planet och reformera under det nya namnet Raccoon Logic. De har nu lyft på slöjan om sitt nästa projekt: en uppföljare som heter Revenge of the Savage Planet, där det hemska lilla företaget från det ursprungliga Metroidvania-äventyret har förvärvats av ett mycket större, mycket värre företag som har skickat iväg dig på en 100-årig kryosömnresa för att kartlägga avlägsna världar. Du vaknar upp på en ny planet helt ensam, men du har fått ett meddelande från din intergalaktiska HR-avdelning – två decennier in i din hundraåriga tupplur blev du uppsagd. Lycka till med att gå solo på denna okända främmande planet!
Under en rundtur i Raccoon Logics studio i Montreal betonade utvecklarna några gånger att företagsenheterna i det här universumet är helt ”juridiskt skilda” från någon av deras egna tidigare arbetsgivare. Men det är svårt att inte se åratal av frustration över storskalig spelutveckling välla ut i Revenge of the Savage Planet. Ingen utfylld speltid, inga spel-som-en-tjänst-krokar, bara ett rakt upp och ner solo- (eller samarbets-) äventyr som du kan spela igenom till ett definitivt slut.
Per mitt senaste e-postmeddelande
(Bildkredit: Raccoon Logic)
Revenge of the Savage Planet överger originalspelets förstapersonsperspektiv till förmån för en tredjepersonskamera, men det är fortfarande ett 3D-actionäventyrsspel med progression i Metroidvania-stil, där du samlar och skapar uppgraderingar som låter dig ta dig förbi de olika hindren i din väg. Men den här gången har utvecklarna försökt att erbjuda mer dynamiska spelsystem för att skapa lite framväxande kaos.
Det finns till exempel slemmonster som lämnar stora spår av slem vart de än går. Du kan glida på detta slem och det kan även andra varelser, vilket gör att stora slagsmål förvandlas till löjliga skridskosessioner. Du kan också sätta slimet i brand, vilket har sina egna stridsapplikationer. Utvecklarna säger att de ville avbetona vapen här, och även om du fortfarande kan skjuta aggressiva monster, kommer du att uppmuntras att hitta mer kreativa sätt att hantera problem.
Du kanske inte heller vill döda monster alls, eftersom du kan fånga dem. Det ser lite ut som att fiska med hjälp av Metal Gear Solid 5: s Fulton-återvinningssystem – maskhålsversionen, specifikt – och varelserna du samlar in kan ibland låsa upp nya uppgraderingar. De kommer också att fylla din hemmabas, vilket är ett annat nytt tillägg i den här uppföljaren. Basen är anpassningsbar och uppgraderingsbar, och att se den växa bör ge en fin känsla av progression under spelets gång.
Mer som Savage Planet…s
(Bildkredit: Raccoon Logic)
Det här är dock bara listor över funktioner, och jag har bara sett en relativt kort, hands-off demo av Revenge of the Savage Planet, så jag vet inte hur de alla kommer att känna när de arbetar tillsammans i konsert. Men det är tydligt att utvecklarna gör allt de kan för att göra den här uppföljaren större, bredare och djupare än det föregående spelet.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
Planeterna är mer öppna den här gången, eftersom du istället för att gå längs linjära vägar och hitta återvändsgränder där, istället kommer att kunna peka på mycket mer varierade sätt att gå vidare – det är som en ständigt expanderande cirkel av utforskningsbart utrymme. Du kommer alltid att ha en målmarkör som pekar dig mot ditt nästa stora mål – och i en stor uppgradering från originalspelet kommer du också att ha en karta – men du kommer att uppmuntras starkt att utforska alla möjliga vinklar och vrår. Utvecklarna jämförde det med ett Rare-plattformsspel från N64-eran, där spelets glädje ligger i att utforska världen och hitta alla dolda samlarobjekt.