Diablo 4 -uppdatering retar ”Fem distinkta regioner och hundratals fängelsehålor”

"Diablo (Bildkredit: Blizzard Entertainment)

Den senaste Diablo 4 Quarterly -uppdateringen (öppnar i New Tab) fokuserar på fängelsehålor och biomer i Sanctuary, med konstregissören Chris Ryder som lovar ”fem distinkta regioner och hundratals fängelsehålor” med dynamiska regioner och teman.

Ryder beskrev de ”dubbla pelarna” i Diablo 4: s estetik som ”gamla mästare” och ”en återgång till mörker.” Den förstnämnda hänvisar till teknikerna för målare som Rembrandt och hur Blizzard försökte integrera uppmärksamheten på detaljer, utbud av toner och olika färger som ses i klassiska verk. Dagens konstblogg kanske inte är den bästa utställningen för den sista eftersom de flesta av de presenterade miljöerna är lika bruna som skyttarna på 2000 -talet, men också varierande och livliga.

Motivet ”Return to Darkness” kommer sannolikt att ringa fler klockor för långvariga Diablo -fans. Blizzard vill återta den farliga, mörka, medeltida gotiska atmosfären i fristad, och den är förstärkta sin belysning och väderteknologi, bland andra, för att hjälpa till att utplåna den. Ryder säger att Diablo 4 siktar ”för trovärdighet, inte realism” genom att ge regioner och biomer tydliga, konsekventa, men fantastiska teman och betonar att ”väder och belysning spelar en mer framträdande visuell roll” än i tidigare spel.

Den här uppdateringen har miljöer som den fuktiga Scosglen-kusten, Orbei-klostret som upprätthålls av Zakarum-följare i de torra stäpparna och den frigida militaristiska bosättningen i Kyovoshad, där till och med högklassiga distrikt ser ut som slummen. Med alla dessa nya och förbättrade tillgångar till sitt förfogande säger associerad konstdirektör Brian Fletcher Diablo 4 kommer att leverera mer och mer varierande fängelsehålor ”än någonsin tidigare.”

"Diablo

(Bildkredit: Blizzard)

”För att stödja över 150+ fängelsehålor har vi varit tvungna att flytta hur vi tillverkar miljökonst så att det är tillräckligt flexibelt för att användas på flera platser och inte bara på en enda fängelsehål,” förklarar Fletcher. Diablo 4 använder dynamiska fängelsehålor ”brickor” som kan omarrangeras för att skapa ett bredare utbud av miljöer, vilket innebär att Diablo 4 bör känna sig mindre samma när du maler dina karaktärer till oändlighet.

”Nya Dungeon-funktioner som sömlösa golvövergångar eller traverser är spännande, men min favorit nya funktion är vad vi kallar brickor-set-övergångsscener,” säger Fletcher. ”Det här är scener som tillåter oss att ansluta två olika kakeluppsättningar i samma fängelsehål. Föreställ dig att springa genom en krypt, bara för att hitta ett hål i väggen som sömlöst leder dig djupare in i ett stort underjordiskt grottnätverk. Allt medan du håller de randomiserade layouterna som ändras med varje fängelsehål. ”

Läs mer  Halo Infinite -alternativ och nya Xbox -butiksfunktioner leder den senaste Xbox -tillgängligheten

I den senaste uppdateringen av Diablo 4 beskrev Blizzard hur loot och slutspelet har utvecklats, och vid den tidpunkten retade den ”en betydande milstolpe” för spelets utveckling. På senare tid erkände Global Community -ledaren Adam Fletcher feedback om spelare att blogginlägg som dessa kan lämna stora frågor i stort sett obesvarade och försäkrade fans att Diablo 4: s testfaser kommer att vara mer informativa.

Förra veckan sa en domare att de är ”beredda att godkänna” Activision Blizzards trakasserier på 18 miljoner dollar , men företaget förblir lagligt embatted. Här är de pågående Activision Blizzard stämningar och utredningar förklarade.

"Austin Austin trä

  • (öppnar i ny flik)

Austin frilansade för sådana som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated och mer medan han avslutade sin journalistik, och han har varit med GamesRadar+ sedan 2019. De har ännu inte insett att hans position som personalförfattare bara är en täckning För sin karriärspännande Destiny-kolumn, och han har hållit rusen igång med fokus på nyheter och enstaka funktion.