Möt Sims 4-spelaren som utforskar nya djup av fördärv i denna 700-åriga utmaning
Sims 4-communityn är lite sadistisk, och det utan att blinka. Sandlådefunktionerna i EA:s annars familjevänliga livssim har alltid uppmuntrat oss att utforska dessa morbida nyfikenheter med en stolt avsaknad av samvetsbetänkligheter. Det är svårt att hitta någon som inte njöt av att radera poolstegar i The Sims 2, och det är en unik typ av komik att installera några av de bästa Sims 4-moddarna som Life’s Tragedies, utlösa slumpmässiga våldshandlingar och låta kaos råda.
Fanskapade community-utmaningar är ett annat sätt vi gillar att göra livet svårare, både för våra digitala leksaker och för oss själva. Mitt eget försök till 100 Infants Challenge slutade i svält, tack vare några uppdateringar av basspelet som ställde det vanliga spelandet på huvudet. Därför träffade jag en annan Simmer för att prata om hennes erfarenheter av en av de mest intensiva, omfattande och svårlyssnade utmaningarna av dem alla: den ultimata decennieutmaningen.
”Min utmaning började med min 1:a generationens, unga vuxna grundare: Thobian Wielder”, sa Flamestormer på Reddit. ”År 1300 gifte han sig med Lilith Wielder, och de började sitt liv på tomten ”2 Olde Mill Lane”, belägen i Henford-on-Bagley, med bara en liten gård och ett hus till sitt namn.”
Ut på äventyr med Wielders #
(Bildkredit: Flamestormer)Lugn och kaos
(Bildkredit: EA)
Välj bland de bästa Sims 4-expansionerna och välj ditt eget öde.
Det första du bör veta om den ultimata decennieutmaningen är att det kommer att ta lång, lång tid att slutföra den. Den ursprungliga utmaningen såg Simmers spela igenom varje decennium metodiskt, från 1800-talet till dagens USA, men Flamestormer arbetar från Morbid Gamers reviderade regelbok som börjar på 1300-talet istället.
Det här är den tredje Sims-utmaningen som Flamestormer har gett sig på, men de senaste två årens stora uppdateringar av grundspelet har introducerat ett nytt livstillstånd, appar för sociala medier i spelet och ett kompatibilitetssystem som gör villkorsbaserat spelande mycket svårare. Speciellt, har Flamestormer upptäckt, när det är meningen att man ska spela historiska rollspel.
”Jag har en överstyrning för telefonen, som gör att den ser ut som en bok istället för en telefon”, säger Flamestormer. Hon använder inga fusklösningar, men vissa moddar har hjälpt henne att komma runt spelets moderna tendenser, bland annat en religionsmodd, Ye Olde Cookbook och Medieval Activities mod. En annan gör det möjligt för barn att laga mat till varandra och att inte bli omhändertagna av socialarbetare för att de missat skolan. Vem hade tid att gå i skolan år 1300, särskilt när barnen var alldeles för upptagna med att försöka undvika att dö av förkylning?
(Bildkredit: EA)
”Cottage Living var definitivt ett bra tillskott”, säger Flamestormer om hur nyare Sims-paket, som The Sims 4: Cottage Living, har tagit bort lite av stinget från hennes monumentala utmaning. ”Det gav mig en värld med den estetik jag ville ha, tomtutmaningen Enkel livsstil gjorde också spelet mer utmanande och roligt, och möjligheten att ha en riktig bondgård med bondgårdsdjur gjorde det också roligare för mig att hålla mina simmar sysselsatta.”
Enkelt boende är en tomtegenskap som kräver att all mat tillagas med färska ingredienser som odlats, samlats eller köpts, och som inte tillåter att någon el matas till hemmet. Som en konsekvens kan Flamestormer bara använda föremål och möbler som är märkta med egenskapen Enkel livsstil. Det kan vara en frustrerande begränsning, men en rytande brasa låter mycket mer medeltida än automatiskt upplysta badrum.
En annan ny expansion, The Sims 4: Growing Together, är ett uppskattat tillskott när det gäller den ultimata decennieutmaningen. ”Den tillförde det trevliga tillägget att barn kan utveckla vuxna färdigheter, som fiske och karisma, tidigare än förut”, säger Flamestormer, ”vilket gör det mer intressant att låta dem göra mer ’vuxna’ uppgifter.”
Hårda tider #
(Bildkredit: EA)
När Lilith födde familjens tredje barn blev saker och ting dock snabbt svårare. ”Ungefär när deras äldsta fyllde 1,5 år, 1303, födde Lilith en ny bebis. Tyvärr var han dödfödd”, rapporterade Flamestormer sorgligt nog på Reddit. ”Thobian och Lilith bestämde sig ändå för att ge honom namnet Henry, innan de begravde honom i sin trädgård. Deras äldsta barn, nu småbarn, gjorde deras liv överraskande lite enklare, och båda kunde sörja ordentligt för det barn de aldrig fick lära känna.” Aj.
Döden i familjen blev bara svårare att hantera när slumpmässigt förvärvade egenheter och spädbarnsegenskaper gjorde sig påminda. ”Ett av mina småbarn hade egenskaperna kräsen ätare, lätt sovare och hatar läggdags. Detta gjorde att hennes sömn- och hungerbehov nästan aldrig var fullt, och att de lätt övergick till orange eller rött utan att jag märkte det. Jag har inget emot en utmaning ibland, men det gick så långt att jag nästan hela tiden behövde fokusera på henne, bara för att se till att hon faktiskt åt något eller faktiskt sov.” Tack för det, Föräldraskap och att växa tillsammans.
Barnen verkar inte vara de enda som kategoriskt inte mådde bra. Med en kort livslängd för hela familjen innebar den fem dagar långa spädbarnsfasen att Lilith ständigt var tvungen att amma tvillingarna och därmed var evigt hungrig. ”Antingen fick hon svälta ett tag, eller så fick jag göra extra mat bara till henne eftersom de andra inte var tillräckligt hungriga ännu.
(Bildkredit: EA)
”Det var också irriterande att sims ständigt ’kollade till’ småbarn, spädbarn och nyfödda, även med autonomin avstängd”, säger Flamestormer om en annan yrkesrisk med simföräldraskap efter uppdateringen av spädbarn. ”När jag tittade på en annan sim för ett ögonblick matade min manliga sim antingen barnet med en flaska, lade den någonstans på golvet, tog den till helt andra sidan av tomten och lämnade den där eller orsakade att mina andra sims inte kunde interagera med barnet.” Eftersom flaskmatning egentligen inte var en grej förrän på 1500-talet, var detta ett historiskt felaktigt nej-nej för Flamestormer.
Hon fortsatte med att beskriva hur den hemska tvååringen bara fortsatte att sparka. ”Sims vägrade självständigt att laga mat eller sova eftersom deras handlingar ständigt blev överskrivna av deras behov av att kontrollera barnet, vilket gjorde det nästan omöjligt att spela ordentligt med mina simmar så länge de hade något i småbarnsåldern eller yngre i sitt hushåll.” Detta är något jag själv har upplevt i spelet; föräldrar kommer att försumma alla sina egna behov för att ta hand om barnen, även om det innebär att kollapsa i en pool av sin egen urin från utmattning. Återigen, aj.
Vi har bara precis börjat #
(Bildkredit: EA)
Ett av mina småbarn var kräsen, sov dåligt och hatade att gå och lägga sig. Detta gjorde att hennes sömn- och hungerbehov nästan aldrig var tillfredsställda och att de lätt kunde övergå i orange eller rött utan att jag märkte det.
Flamestormer
År 1309 tog saker och ting en ännu mer dramatisk vändning till det sämre. Både Thobian och Lilith drabbades av influensan och dog, vilket gjorde att deras sex barn blev föräldralösa och togs om hand av grannarna.
Så vad händer härnäst för familjen Wielder, med de äldsta arvingarna som bara är åtta år gamla? ”Jag tror att de kommande 10 åren kommer att bli mycket svårare, eftersom en del av dem kommer att spelas utan sims i tonåren eller äldre åldrar”, säger Flamestormer. ”Jag planerar att behålla religionsmodden och låta alla simmar vara tillbedjare av väktaren tills det finns en tid då det är vettigt för dem att konvertera till en annan religion eller bli ateister.”
Det verkar som om nyare Sims-paket har haft sina för- och nackdelar när det gäller den ultimata decennieutmaningen, men det kommer inte bara att vara ullfarmning och lordprisning från och med nu. Enligt den historiska kanon förväntar sig Flamestormer att pest och hungersnöd kommer att kraftigt minska de tider hon kan mata sina simmar, och kanske till och med leda till att hon måste döda några av dem. För noggrannhetens skull, förstås.
Kolla in några andra spel som The Sims 4 för mer livssimulering, från Animal Crossing till Yonder.