Baldur’s Gate 3 Dank Crypt genomgång och fälla förklarad

Baldur’s Gate 3 Dank Crypt är förmodligen en av de första fängelsehålorna du stöter på i detta Dungeons and Dragons-spel, med en knappstyrd exploderande gasfälla tidigt, en dörr som till synes inte går att öppna oavsett vad du gör och horder av odöda som vaktar en andra knapp med lich Withers på andra sidan. Vi tar dig igenom ett grundläggande genomgång av Dank Crypt i Baldur’s Gate 3 nedan, inklusive hur du kommer förbi fällan, hur du öppnar dörren och vilken skatt och byte du kan hitta längs vägen.

Dank Crypt-genomgång i Baldur’s Gate 3

Dank Crypt fängelsehålan i Baldur’s Gate 3 är uppdelad i tre områden:

  • Den exploderande fettfällan och sarkofagen
  • Det anslutande skattrummet och sängkammarens utsmyckade dörr
  • De döda skribenternas strid och Withers hemliga grav

Vi går igenom dem i ordning och börjar med ingången till Dank Crypt på Ravaged Beach, som ligger precis norr om där du landar efter att ha flytt från Mind Flayers Nautiloid Ship.

Bästa Dank Crypt-party och nivåkrav

En grupp går in i Dank-kryptan i Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

Om du planerar att gå in i Dank Crypt, vill du ha ditt parti på nivå 2 åtminstone, eftersom det finns några anmärkningsvärda hot där inne. Det är inte omöjligt att göra på nivå 1, men du kommer definitivt att kämpa. På tal om det, det bästa Baldur’s Gate 3-partiet att ta med dig är ett som fokuserar på strid och lite fällor/lockpicking (det finns inte mycket chans för smygande eller sociala situationer). Följande karaktärer kommer att vara till stor hjälp:

  • Lae’zel (utrustad för närstrid/tankattacker)
  • Astarion (med minst ett fälla desarmering kit och lockpick)
  • Shadowheart (med helande besvärjelser)
  • Gale (med trollformler för folksamlingskontroll och AOE-skada)

Annars vill du ha alla icke-väsentliga nödvändigheter redo och distribuerade – magiska föremål, helande drycker, vapen och rustning, och helst ha åtminstone en kort vila innan du går in, pus se till att dina magiska användare har åtminstone några trollformelsplatser för att driva de olika Baldur’s Gate 3-trollformlerna som kan hjälpa dig.

Hur man tar sig in i de övervuxna ruinernas antika dörr till den mörka kryptan

En spelare siktar på ett stödrep med ett armborst i Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)Fler Baldur’s Gate 3 guider

Baldur’s Gate 3 romanser
Baldur’s Gate 3-svårigheter
Baldur’s Gate 3 månpussel
Baldur’s Gate 3 ugglebjörnsunge
Baldur’s Gate 3 bakgrunder

Huvudingången till Dank-kryptan är en ”uråldrig dörr” bredvid den övervuxna ruinens waypoint, precis vid den nordöstra änden av den härjade stranden. Dörren är låst, men om du har en låsslunga kan du testa den här.

Läs mer  9 Resident Evil 4 Remake -tips och tricks för överlevnad

Det finns tre andra ingångar, alla vid Kapellingången uppför kullen norr om dig, men de är alla mycket farligare. Banditerna som plundrar området från de två första av dessa ingångar är ganska tuffa, och du bör vara på nivå 3 eller högre innan du tar dig an dem.

  • Den utsmyckade dörren: På baksidan av Kapellentrén, förbi Taman och Gimblebock, finns en dörr som du kan ta dig igenom om du pratar dig runt Andorn. Du måste dock slåss mot honom och de andra banditerna när du väl är inne.
  • Det kollapsande golvet: Det finns ett sprucket stengolv med en sten hängande över det, där banditerna Taman och Gimblebock pratar utanför. Om du skjuter på det upprullade repet faller stenen, golvet går sönder och det bildas ett hål som du kan hoppa ner i sängkammardelen. Om du hoppar ner utan fjäderfall kommer du förmodligen att ta lite skada, och du kommer omedelbart att behöva slåss mot de andra banditerna nedanför.
  • Träluckan: Öster om ingången till kapellet finns en liten stig på en klippa – följ den till slutet för att hitta en trälucka. Denna leder dig till baksidan av Dank-kryptan, och medan du undviker banditerna genom att göra det, är allt det egentligen gör att du närmar dig Dank-kryptan från en annan sida, börjar i graven, och gör inte saker enklare om ditt mål är att få all loot.

Vi kommer att närma oss detta förutsatt att du går igenom den antika dörren vid de övervuxna ruinerna. Du kan gå via luckan som ett bra andra alternativ, men allt som egentligen händer är att det är samma utmaningar i omvänd ordning (om du inte specifikt bara vill komma till Withers och Amulet of Lost Voices).

Hur man tar sig förbi Dank Crypt-fällan runt Sarcophagus

Layout av Dank Crypt-fällan i Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

När du går in i Dank Crypt genom den antika dörren kommer du att märka en sarkofag framför dig. Om dina rollpersoner klarar några perceptionskontroller kommer de att se fettfällor (markerade i orange ovan) runt om i rummet, på de platser som markerats ovan. De kanske också märker en knapp på en östlig pelare, men det kräver ytterligare en perceptionskontroll. Här är grunderna för hur fällan fungerar och hur du kan ta dig förbi den.

  • Om du öppnar sarkofagen får du en ”graverad nyckel” och ”The Watcher’s Guide”, ett magiskt spjut som ger bäraren fördel att träffa mål som de just missade.
  • Men det utlöser också fällan: alla ventiler släpper omedelbart ut fett, och om du är i turbaserat läge flyger eldpilar ut från de östra och västra väggarna i nästa runda och antänder fettet. Fettventilerna släpper ut mer fett med några rundors mellanrum, så detta kommer att fortsätta hända, oavsett hur länge du väntar.
  • För att desarmera fällan har du flera alternativ, varav några av de bästa är:
    • Tryck på knappen på pelaren när som helst efter att fällan har utlösts
    • Använd en desarmeringsverktygssats på ventilerna individuellt
    • Blockera ventilationsöppningarna med lådor eller andra föremål så att de inte kan släppa ut fett
    • Använd en Skapa/förstör vattenbesvärjelse för att tillfälligt släcka elden och tvätta bort fettet i vissa områden
Läs mer  Warzone 2-spelare "Blindsided" när DMZ får Tarkov-liknande progressions torkning

Knappen är uppenbarligen den enklaste, men om du inte har klarat Perception check för att se den, kan andra också fungera. Om du är för långt bort från knappen för att göra det säkert kan Gale eller Lae’zel använda trollformeln Mage Hand, eller så kan du helt enkelt skjuta den med en pilbåge eller armborst!

För att komma till nästa rum måste du använda den graverade nyckeln på de tunga ekdörrarna i norr.

Sängkammaren och den utsmyckade dörren

Den låsta utsmyckade dörren i Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

I det här anslutande rummet har du möjlighet att få tag på en skatt:

  • En förgylld kista som innehåller en rubinring på den östra väggen
  • En bok med titeln ”On Death & Resurrection” till höger om kistan
  • En överdådig kista i väst som innehåller 20 guld
  • En annan överdådig kista mittemot den som innehåller tre trollformelrullar

Det finns också två uppsättningar dörrar: en uppsättning som leder norrut och en mindre dörr i väster. Vi går igenom den västra dörren först, men skrolla ner till avsnittet om graven för mer information om vart den norra dörren leder.

Om du går genom den västra dörren kommer du till ett nytt område som kallas ”Sängkammaren”, där det finns en utsmyckad dörr framför dig med röster på andra sidan – och inga tecken på hur man öppnar den.

Den här dörren öppnas faktiskt från andra sidan, som är ett område som nås via de två första alternativa vägarna genom kapellentrén som vi pratade om. Om du går genom det trasiga golvet eller den utsmyckade dörren på utsidan kommer du att möta banditerna och behöva slåss mot dem, men det finns också en staty av en trollkarl – och en dödskalle bakom den som är en hemlig knapp. Tryck på den för att öppna dörren. Det finns inget sätt att öppna den från Dank Crypt-sidan, åtminstone såvitt vi vet i skrivande stund.

Vid denna tidpunkt är ditt enda alternativ den norra tunga ekdörren tillbaka i skattkammaren. Låt oss gå igenom vad som finns där nu.

De begravda krigarna från Jergal och Withers grav

Strid mot begravda krigare i Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

Efter att ha gått igenom den norra tunga ekdörren finns det några saker att göra omedelbart:

  • Gå till varje kropp av en Entombed Warrior eller Entombed Scribe och ta allt från dem, även om det inte är värt något för dig (du kan överge det senare).
  • Gå in i det lilla rummet i väster. Läs Döda gudars bok, öppna den tunga kistan för trollformelrullar och plundra sarkofagen på ett själsmynt.
Läs mer  Resident Evil 4 Remake Code för bychefens skåp

Gå sedan tillbaka till huvudrummet med statyn. I det nordvästra hörnet av rummet kommer en lyckad perceptionskontroll att avslöja en knapp. Om du trycker på den öppnas en dörr, men du väcker också de entombedöda döda till liv. Men eftersom du tog alla deras byten och vapen tidigare kommer de att vara lättare att slåss mot!

När de är döda – ordentligt döda – går du genom dörren som knappen öppnar för att hitta en hemlig grav. Öppna den tunga kistan för att få 93 guld och The Amulet of Lost Voices, ett otroligt bra föremål som gör att bäraren, när den är utrustad, kan kasta besvärjelsen Speak With Dead på alla lik de hittar!

Withers pratar med en spelarkaraktär i Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

Det sista du behöver göra är att öppna den nya sarkofagen – vilket utlöser en cutscene där en intelligent odöd vid namn Withers dyker upp. Withers kommer att ställa några kryptiska frågor men kommer inte att attackera, och efter att dialogen är över kan han hittas på din campingplats. Withers är faktiskt en NPC som kan återuppliva och återuppliva dina allierade, men han kommer att be om 200 guld per återställt liv.

Och det är alla huvudelement i Dank Crypt! Du kan gå tillbaka ut samma väg som du kom, eller gå österut från Jergal-statyn in i den lilla undervattensfloden för att hitta luckan vi nämnde som ditt tredje alternativ för att ta dig in/ut ur området.

© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.