Ska du ge avdelningssensorerna till Richter eller Zotov i STALKER 2?

Att bestämma om du ska ge Ward-sensorerna till Richter eller Zotov i STALKER 2 är ett av spelets första stora val, vilket tvingar dig att välja mellan att hjälpa Stalker- respektive militaristiska Ward-fraktioner. Oavsett vem du väljer att ge sensorerna till lovar du i praktiken åtminstone en kortvarig lojalitet. Även om det inte har världsomskakande konsekvenser, orsakar det lite av en avledning i huvuduppdragen i Stalker 2 som följer när du får olika order att infiltrera en bas och nå en ny region på kartan.

Detta val utlöses efter att du har bestämt dig för att hjälpa eller döda Squint i STALKER 2 eftersom du, oavsett vad du väljer, kommer att hamna med Ward Sensors och sedan måste välja vem du ska ge dem till. Även om resultaten inte vilt skickar spelet i olika riktningar, finns det några saker som förändras som du kanske vill vara medveten om.

Ge avdelningssensorerna till Richter i STALKER 2

Ska du ge sensorerna till Richter eller Zotov i STALKER 2

(Bildkredit: GSC Game World)

Om du ger Ward Sensors till Richter i STALKER 2, kommer han att förklara att det vore dåligt om Ward fick dem eftersom de skulle använda dem för att anklaga Stalkers. Han förklarar sedan att Solder är en IPSF-teknologi och att du måste ta dig in i Sphere, en stor kupolbyggnad ute i Zone, för att hitta honom.

Den avgörande skillnaden här är Richter kommer att ge dig en kod som tar dig in i sfären via en låst dörr med knappsats i slutet av en tunnel prickad med syrafläckar. Detta verkar till en början vara ett bättre val än Zotovs alternativ, som innebär en sidoport in i ett tungt bevakat område, men det ser ut som om de två valen egentligen är samma omvända väg, eftersom Zotovs plan innebär att du flyr via syratunneln.

Detta beslut spelar dock en roll senare när det är dags att spåra upp Nestor, namnet du fick från Solder. **Richter säger åt dig att gå till ett fängelse i zonens skräpområde för att tala med några personer, men du måste gå via den norra kontrollpunkten, som du också får en nyckel till. Zotov, å andra sidan, kommer att skicka dig till den västra kontrollpunkten för att gå in i den kemiska fabriken. Du kommer sedan att utföra några lite annorlunda uppdrag innan du ansluter till huvuduppdraget igen.

Läs mer  Var hittar du Silent Hill 2 Remake Rifle-nyckeln

Innan du lämnar Lesser Zone kanske du vill ordna några jobb och sidouppdrag först, varav några har sina egna val – om du ännu inte har behövt välja Dew eller den nionde i STALKER 2 Lost Boys-uppdraget kan vi visa dig alternativen där.

Ge avdelningssensorerna till Zotov i STALKER 2

Bör du ge sensorerna till Richter eller Zotov i STALKER 2

(Bildkredit: GSC Game World)

Att bestämma om du ska ge Ward-sensorerna till Richter eller Zotov i STALKER 2 är ett av spelets första stora val, vilket tvingar dig att välja mellan att hjälpa Stalker- respektive militaristiska Ward-fraktioner. Oavsett vem du väljer att ge sensorerna till lovar du i praktiken åtminstone en kortvarig lojalitet. Även om det inte har världsomskakande konsekvenser, orsakar det lite av en avledning i huvuduppdragen i Stalker 2 som följer när du får olika order att infiltrera en bas och nå en ny region på kartan.

Detta val utlöses efter att du har bestämt dig för att hjälpa eller döda Squint i STALKER 2 eftersom du, oavsett vad du väljer, kommer att hamna med Ward Sensors och sedan måste välja vem du ska ge dem till. Även om resultaten inte vilt skickar spelet i olika riktningar, finns det några saker som förändras som du kanske vill vara medveten om.

Ge avdelningssensorerna till Richter i STALKER 2

(Bildkredit: GSC Game World)

Om du ger Ward Sensors till Richter i STALKER 2, kommer han att förklara att det vore dåligt om Ward fick dem eftersom de skulle använda dem för att anklaga Stalkers. Han förklarar sedan att Solder är en IPSF-teknologi och att du måste ta dig in i Sphere, en stor kupolbyggnad ute i Zone, för att hitta honom.

Den avgörande skillnaden här är Richter kommer att ge dig en kod som tar dig in i sfären via en låst dörr med knappsats i slutet av en tunnel prickad med syrafläckar. Detta verkar till en början vara ett bättre val än Zotovs alternativ, som innebär en sidoport in i ett tungt bevakat område, men det ser ut som om de två valen egentligen är samma omvända väg, eftersom Zotovs plan innebär att du flyr via syratunneln.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.