Avsaknaden av större lanseringar i år innebär att jag är sugen på en het indiesommar 2024

Solen skiner högt på himlen och sommaren med spelevenemang har börjat. Men nu när Geoff Keighley har satt upp förväntningarna för vilken typ av tillkännagivanden som spelarna kan förvänta sig från Summer Game Fest, har en annan typ av atmosfär börjat omsluta säsongen.

Tiden för indiespel är över oss, sporrad av en anstormning av kreativa och väl mottagna indiespelutgåvor och förstärkt av ett antal evenemang som specifikt är avsedda att lyfta fram dem. Medan spel som Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy XIV: Dawntrail och Destiny 2: The Final Shape kanske håller spelarna sysselsatta under sommarmånaderna, känns det som om säsongens verkliga stjärnor är de oberoende utvecklarna som banar väg framåt med nya upplevelser – och Summer Game Fest verkar vara ett bevis på det.

Indie-beroende dagar

Hades 2 tillkännagivande trailer

(Bildkredit: Supergiant Games)Sommarförhandstitt

Elden Ring DLC Skugga av Erdtree

(Bildkredit: FromSoftware / Bandai Namco)

Kolla in vad som är hett i sommar med vår GamesRadar+ Summer Games Preview-rapportering.

Även om du missade något specifikt spel från förra månaden, var det nästan omöjligt att bortse från det stora utbudet av imponerande indie- eller independentspel som släpptes i maj.

Hades 2 lanserades naturligtvis i Early Access på Steam, men spel som Crow Country, Animal Well och många andra delade rampljuset – med genrer som erbjuds var lika varierade. FPS-fans kommer att uppskatta det procedurgenererade, speedrunning-fokuserade Mullet Madjack, det experimentella fysikbaserade pusselspelet i Arctic Eggs kommer att hålla din hjärna ordentligt retad, och låt mig inte börja med Nine Sols, ett berättelsetungt Metroidvania som myntade termen ”Taopunk”.

Ärligt talat kan det inte nog betonas hur många utmärkta indiespel som släpptes förra månaden på så kort tid. Personligen försöker jag fortfarande desperat rensa min tallrik innan ännu fler utgåvor kommer under de kommande veckorna och månaderna. Spel som 1000xRESIST, Lorelei and the Laser Eyes, och Devil Blade Reboot förblir i min backlog för nu, även med alla spel jag redan har tagit tid att spela – och det med tanke på att jag ursprungligen hade förväntat mig att maj skulle vara en backlog-månad.

Solen skiner högt på himlen och sommaren med spelevenemang har börjat. Men nu när Geoff Keighley har satt upp förväntningarna för vilken typ av tillkännagivanden som spelarna kan förvänta sig från Summer Game Fest, har en annan typ av atmosfär börjat omsluta säsongen.

Läs mer  Hur man låser upp vapen i Helldivers 2

Tiden för indiespel är över oss, sporrad av en anstormning av kreativa och väl mottagna indiespelutgåvor och förstärkt av ett antal evenemang som specifikt är avsedda att lyfta fram dem. Medan spel som Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy XIV: Dawntrail och Destiny 2: The Final Shape kanske håller spelarna sysselsatta under sommarmånaderna, känns det som om säsongens verkliga stjärnor är de oberoende utvecklarna som banar väg framåt med nya upplevelser – och Summer Game Fest verkar vara ett bevis på det.

Indie-beroende dagar

(Bildkredit: Supergiant Games)Sommarförhandstitt

(Bildkredit: FromSoftware / Bandai Namco)

Kolla in vad som är hett i sommar med vår GamesRadar+ Summer Games Preview-rapportering.

Hollow Knight: Silksong

Även om du missade något specifikt spel från förra månaden, var det nästan omöjligt att bortse från det stora utbudet av imponerande indie- eller independentspel som släpptes i maj.

Hades 2 lanserades naturligtvis i Early Access på Steam, men spel som Crow Country, Animal Well och många andra delade rampljuset – med genrer som erbjuds var lika varierade. FPS-fans kommer att uppskatta det procedurgenererade, speedrunning-fokuserade Mullet Madjack, det experimentella fysikbaserade pusselspelet i Arctic Eggs kommer att hålla din hjärna ordentligt retad, och låt mig inte börja med Nine Sols, ett berättelsetungt Metroidvania som myntade termen ”Taopunk”.

Ärligt talat kan det inte nog betonas hur många utmärkta indiespel som släpptes förra månaden på så kort tid. Personligen försöker jag fortfarande desperat rensa min tallrik innan ännu fler utgåvor kommer under de kommande veckorna och månaderna. Spel som 1000xRESIST, Lorelei and the Laser Eyes, och Devil Blade Reboot förblir i min backlog för nu, även med alla spel jag redan har tagit tid att spela – och det med tanke på att jag ursprungligen hade förväntat mig att maj skulle vara en backlog-månad.

Elefanten i rummet är naturligtvis att blockbusterutgåvor verkar vara glesa på väg in i sommarmånaderna. Medan Senua’s Saga: Hellblade 2 är en otrolig visuell uppvisning för Xbox Series X, finns det helt enkelt inte många storbudgetutgåvor som väntar på spelare under den senare halvan av 2024. Även om jag nämnde några tidigare, kanske de örnögda bland er har märkt att de få som är redo för släpp är uppdateringar av befintliga spel, var och en med befintliga spelargemenskaper och fastställda förväntningar.

Läs mer  Starfield-konsolkommandon och hur du använder dem

När det gäller huruvida spelare kan förvänta sig att det kommer att förändras med kommande sommarmeddelanden har Geoff gjort det klart att du inte ska förvänta dig många nya överraskningar, utan snarare uppdateringar av tidigare meddelade spel. Den positiva sidan av saken? Fler möjligheter för indiespel att få en smak av rampljuset.

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.