Darkest Dungeon 2 bästa lag- och karaktärsval
Det bästa laget i Darkest Dungeon 2 kommer att göra en enorm skillnad för hur du spelar, genom att sätta ihop fyra av de bästa karaktärerna för att bilda en sammanhållen enhet som alla stödjer och förstärker varandra. Genom att bygga det bästa laget och betona vissa strategier kan du skapa en kraftfull grupp som kan ta itu med alla kultister och odöda Darkest Dungeon 2 kan kasta på dig.
Det är värt att komma ihåg att vi har skrivit den här guiden om de bästa lagen i Darkest Dungeon 2 medan spelet fortfarande är i Early Access, men oroa dig inte – vi kommer att se till att uppdatera den därefter eftersom uppdateringar lägger till nya lager och balanserar till stridssystemet. Det är också sant att vissa karaktärer kan vara lite mindre livskraftiga än andra beroende på plats: om du slåss mot eldiga fiender från lavagrottor, kommer Runaways brinnande krafter inte att vara så speciella.
Naturligtvis, om du vill veta hur man använder dessa hjältar så effektivt som möjligt, kolla in vår Darkest Dungeon 2-tipssida för att ta reda på alla de bästa sätten att lida.
Darkest Dungeon 2 bästa lag- och karaktärsval #
(Bildkredit: Red Hook Studios)
Det bästa laget vi hittade var ett som i princip täckte varje bas och spelade mer defensivt än aggressivt, vilket gav dig en robust livslängd för att hålla ut ända till slutet. En eller två karaktärer är faktiskt fokuserade på skada, medan de andra stödjer dem och förhindrar alla olika hemska åkommor som kan få laget att falla. Om det finns bättre lag än det här har vi inte hittat dem:
- Främre rang: spetälsk
- Mitt till höger: Man-at-arms
- Mitt till vänster: Jester
- Bakplacering: Plague Doctor
Var och en av dessa karaktärer har en specifik roll att spela inom gruppen, men har också tillräckligt med mångsidighet i sin rörelsepool och färdigheter för att tjäna utanför deras huvudsakliga färdigheter. Vi kommer att gå igenom dem alla nedan, såväl som potentiella ersättningsklasser om du inte gillar versionerna som spelet har gett dig.
Spetälsk #
(Bildkredit: Red Hook Studios)
Proffs: Massiv närstridsskada, självläkande, mycket hållbar
Nackdelar: Värdelöst om man flyttar utanför de främsta led, låg precision
Kan ersättas av: Hellion, Runaway
Strategi: The Leper var känd för att vara en överväldigad klass i den ursprungliga Darkest Dungeon, och mycket lite har förändrats. Han har mycket hälsa, förmågor som självläker både hans HP och stressnivåer, och hans närstridsattacker gör löjligt stor skada på de två första raderna av fiender – kanske mer än någon annan klass.
Här är strategin enkel: alla andra håller den spetälske vid liv och funktionell medan han mejar ner oppositionen med enorma svärdslag. Den enda nackdelen är att den spetälskes förmågor kan sänka hans noggrannhet, men hans reflektionsförmåga kan lyfta den debuff, och genom att utrusta föremål som också fixar detta till alla dina karaktärer, kan du hålla honom kraftfull. Hans magra hälsa gör också att han tål mycket straff, så du behöver inte oroa dig för mycket för honom.
Vapenman #
(Bildkredit: Red Hook Studios)
Proffs: Utmärkt tank, kan försvara andra, förmågor säkerställer att han kan komma tillbaka till de främsta leden om han flyttas
Nackdelar: Dålig självläkande kraft, kräver regelbundet stöd vid tankning
Kan ersättas av: Spetälsk, kanske? Uppriktigt sagt kan ingen annan göra det som vapenmannen gör
Strategi: The Man-at-Arms är här för att få stryk. Han har en hel del hälsa, och hans försvarsskicklighet är mycket viktig som gör att han kan ta en annan karaktärs skada i flera varv – samt att stärka sitt eget försvar på samma gång. Aktivera det på alla allierade som är på väg att gå ner, använd sedan dina healingklasser för att hålla honom vid liv och må bra. Hans Crush-förmåga kan göra anständig skada på de tre första raderna, och han har flera färdigheter för att ta honom tillbaka till frontlinjen om han skulle bli knuffad ur sin plats.
Gycklare #
(Bildkredit: Red Hook Studios)
Proffs: Manövrerbarhet, stressläkning, blöder fiender
Nackdelar: Attacker tvingar honom att fortsätta blanda sig, saknar allvarlig offensiv kraft
Kan ersättas av: Occultist, Grave Robber, Highwayman
Strategi: Jester är förmodligen den klass du mest kan komma undan med att byta runt, förutom en sak: förmågan att läka stress är en enorm fördel. Med tanke på hur illa saker tenderar att gå efter att en karaktär drabbats av en härdsmälta, är det ett enormt uppsving att kunna förhindra det som förändrar hur spelet spelas.
Med Jester i ditt lag vill du behålla dem på de två bakre raderna, fokuserade på blödningar och attackera fiender, för att inte tala om att spela lugnande musik för alla allierade som börjar se för ryckiga ut. Om man-At-Arms eller den spetälske tvingas bakåt där de inte kan hjälpa, kan Jester dyka tillbaka samtidigt som han skadar fiender, vilket tvingar front-rank fighters framåt igen.
Pestläkare #
(Bildkredit: Red Hook Studios)
Proffs: Healing, statuskurer, statusbesvär, avståndsattacker
Nackdelar: Låg hälsa, dålig kämpe på första raden, skadar över tiden snarare än snabbt
Kan ersättas av: Ockultist, men inte riktigt – pestläkaren är för bra för att byta ut
Strategi: The Plague Doctor är din huvudsakliga stödklass, som botar allierade från både skada och lidanden samtidigt som den lobbar giftiga sprängämnen mot fienden som fördärvar och förblir dem. Uppriktigt sagt känns det löjligt att göra äventyr utan en pestläkare, eftersom deras extrema mångsidighet innebär att de har något för varje situation. Stor fiende? Fördärva dem och se hur deras hälsa försvinner. Har oppositionen sina egna healers? Kasta gift på de bakre två leden. Att bli attackerad på avstånd av artillerifokuserade fiender? Aktivera Blinding Gas för att förlama deras noggrannhet. Allierade som kämpar för att hålla sitt blod inom sig? Battlefield Medicine kommer att plocka upp dem.
Pestdoktorns främsta prioritet är att hålla sitt team vid liv, och om alla mår bra, att tillfoga de större fienderna olika statuseffekter som sliter ner dem och beskattar deras Deathblow Resistance-räddningar. Du kommer aldrig att göra stor skada på en gång, men genom att stapla Blight-effekter kan du göra över ett dussin skada på en fiende varje tur.