Hoppa till huvudinnehåll
Games

XCOM: Chimera Squad-recension:

·min läsning
XCOM: Chimera Squad-recension:

Vår dom #

Firaxis släpper håret för en rolig, ragtag twist på XCOMs beprövade recept för taktik och spänning.

Fördelar #

  • Utmärkt värde för pengarna
  • Blå historia full av karaktär
  • Intressanta snurr på klassiska XCOM-scenarier

Nackdelar #

  • Frånvaro av viktiga funktioner från tidigare spel
  • Mer oortodoks mekanik kommer inte att allas smak

Utvecklaren Firaxis Games har ställt XCOM: Chimera Squad som varken en fullständig uppföljare eller en betald utvidgning till 2016s utmärkta XCOM 2, istället beskriver detta förvånande nya kapitel i sin hyllade turbaserade taktikserie som en ”fristående avbetalning.”

Snabba fakta #

(Bildkredit: 2K)

Utgivningsdatum: 24 april 2020
Plattform: PC
Utvecklare: Firaxis Games
Utgivare: 2K Games

I verkligheten känns XCOM: Chimera Squad som en testbädd för större saker som kommer, en experimentell petriskål för Firaxis för att prototypa nya idéer och koncept som så småningom kan komma in i det oundvikliga XCOM 3. Tyvärr gör de flesta av dessa nya idéer lite att främja taktikgenren på sätt som känns verkligen progressiva, men det gör inte Chimera Squad något mindre roligt som en annan generös skiva från den ständigt älskvärda XCOM-kakan.

Ställ in 10 år efter händelserna i XCOM 2, ditt titulära team av supersoldiers i XCOM: Chimera Squad är inte längre en tom skiffer av anpassningsbara avatarer, utan distinkta karaktärer som består av människor, hybrider och utlänningar, som alla kommer med sina egna pre-renderade drag, specialiseringar och personligheter.

Ditt uppdrag är inte heller att avvärja en invasion eller leda ett underjordiskt motstånd, utan att agera som fredsbevarare för City 31, en modellmetropol för den oroliga efterkrigstidens samliv mellan mänskligheten och deras tidigare invaderare. Även om det finns massor av tung politisk subtext som kan dras från Chimera Squad’s berättelse om tidigare fiender som lever och kämpar sida vid sida, tror dess 18 timmars kampanj XCOM: s dystra ton för något mer liknar lördagsmorgontecknad, komplett med serier i serietidningar och ett skrämmande, skämt-en-minuters manus.

(Bildkredit: 2K)

Jag har två tankar om Firaxis nya inställning till fast berättelse över de mer framträdande berättelserna om Chimera Squads föregångare. Även om jag uppskattade den välskrivna skämten som pingade bland mina lagkamrater både i och utan kamp, ​​gör deras väsentliga roller i berättelsen dem immun mot både permadeath och spelarens förmåga att anpassa dem utöver deras grundläggande färdighetsträd och loadout-uppsättningar. För närvarande är det att kunna skapa en hel trupp baserad på dina vänner eller kollegas förmåga (bara för att se dem gå ut i en glans av härlighet under en särskilt utmanande brandskydd) är en del av det som gör XCOM, ja … XCOM, och den känslan av spelarinvesteringar och spänning saknas hårt.

Främmande nation #

Istället väver Chimera Squad seriens mer straffsystem inte med ditt trubbs öde, utan City 31 själv. Underlåtenhet att balansera dina fredsbevarande resurser, eller prioritera de mest utsatta distrikten mot den tickande klockan i Chimera Squad’s spelkalender, och hela staden kan gå ner i kaos. Den strukturen, som låter dig ta itu med ett antal traditionella XCOM-nivåer och mindre, snabba eldmöten i din egen ordning, såg till att både mina framgångar och slip-ups fortfarande hade permanenta och konkreta konsekvenser, även om dessa konsekvenser aldrig kändes riktigt som spik- bita som att förlora en handgjord klon av min flatkamrat till en cocky stat gamble.

I bättre nyheter, tillägget av Alien och Hybrid-enheter till din trupplista friskar upp XCOM: s kärnspelslinga avsevärt, inte minst tack vare den övernaturliga kraften som dessa nyrekryterade utomjordiska lagkamrater ger. Det finns 11 agenter att låsa upp och uppgradera, var och en med unika krafter och förmågor som radikalt kan förändra spelplanen på dramatiska och oförutsägbara sätt.

(Bildkredit: 2K)

”Ett enkelt köp för att ge tiden för dem som är beroende av spänningen i den turbaserade stridsfront”

Jag var särskilt förtjust i Torque, the Viper, som kunde ställa om hela schackbrädet genom att dra in fiender ur skyddet med hennes reptilian tunga eller förmåga dem helt via hennes Bind-förmåga. Utlänningarna är utan tvekan stjärnorna i showen, men till och med de mänskliga karaktärerna har visuellt och mekaniskt tillfredsställande förmågor som känns som en uppgradering från sina XCOM 2-motsvarigheter, var och en skräddarsydd för sina olika roller på slagfältet.

Chimera Squad kastar också in ett antal mer okonventionella idéer i XCOMs turbaserade rytmer, men förutom att påskynda och remixa spelet, känns deras värde för den totala upplevelsen för det mesta försumbar och till och med polariserande för dem som älskar stridssystemen som var så vackert perfekt i XCOM 2.

Det finns en viss tillfredsställelse att få från att få släpp på fiender i början av varje uppdrag genom det nya brottläget, till exempel, men det är överanvänt till att känna sig mer som en gimmickig kryck än ett integrerat tillägg till XCOM-planen. På samma sätt förflyttar övergången till ett interleaved turn-system, som placerar enheter i en DnD-stilkö baserat på initiativ bestämt av Breach-systemet, möjligheterna att spela det långa spelet med teambildsuppsättningar för stora bilder, istället fokusera på mer reaktiva, quickfire-manövrar . Oavsett om det är bra eller dåligt beror i slutändan på hur du föredrar din XCOM-serverad; det är förändring för ändringens skull, snarare än ett integrerat steg framåt för taktikgenren hos larget.

(Bildkredit: Firaxis Games)

Som sagt, Firaxis har implementerat möjligheter att manipulera turordningen genom vissa actionfärdigheter, och enheter kan till och med synkronisera sina förmågor för förödande kombinationsspel, vilket – när det dras av – skapar några av Chimera Squads mest katartiska ögonblick i spelet.

Detta, tillsammans med dess karaktärs mångfald, lämnar mycket potential för en riktigt intressant gruppkompositionsmeta, särskilt mot slutet av kampanjen, och jag är nyfiken på hur XCOM-proffsen hittar den perfekta balansen för överlevnad i det återkommande Ironman-läge.

Chimera Squad-kampanjen har olika designbeslut åt sidan, men presenterar fortfarande timmar med stimulerande XCOM-innehåll, och till dess rabatterade prispunkt är värdet för pengarna här verkligen imponerande. Men medan den mer ambitiösa andan av kreativitet som surrar sig under Chimera Squads reviderade DNA är spännande, kan du förstå Firaxis motvilja mot att ge detta avsnitt framträdande av full uppföljare status.

Som en mockup för franchisets framtid avslöjar Chimera Squad mer om XCOM: s ursprungliga styrkor än dess områden för potentiell utveckling. Men som ett enkelt köp för att överlämna tiden för dem som är beroende av spänningen i den turbaserade stridsfront, kan jag inte rekommendera det tillräckligt.

Domen #

4

4 av 5

XCOM: Chimera Squad #

Firaxis släpper håret för en rolig, ragtag twist på XCOMs beprövade recept för taktik och spänning.

Mer information #

Tillgängliga plattformarPC