Hoppa till huvudinnehåll
Games

XCOM 2: s utilitaristiska strategi är hur jag hanterar lockdown n

XCOM 2: s utilitaristiska strategi är hur jag hanterar lockdown  n

(Bildkredit: Firaxis Games)

XCOM 2 kunde inte vara på väg till Switch på en bättre tid. Det finns inga krigsspel som har varit en flykt från de väl dokumenterade fasorna i COVID-19-pandemin, men medan miljoner har vänt sig till blåsiga stränder och värmande omfamning att vara skulderade till Tom Nook i Animal Crossing: New Horizons, jag har tagit min EXO-kostym, sköt upp hämnaren och kastade sig in i geriljakrig mot jordens främmande herrar. Vem visste att allt det skulle ta för att lugna min ångest var ett oväntat kritiskt skott mot en Avatar?

Kommande närvaro #

(Bildkredit: 2K-spel)

Varför XCOM 2 och varför nu? Tja, nyheterna om omsläppningen av Switch påminde mig om att jag väntat på rätt tid för att ta itu med XCOM 2 ordentligt, och vi vet alla att vi har haft lite mer ledig tid på våra händer nyligen. Inte för att jag skulle föreställa mig att de flesta är på väg till ett spel som innebär att ta ständiga beslut som direkt kan leda till slutet av mänskligheten. Åtminstone är hotet i XCOM utomjordiskt, snarare än en pandemi.

Om du har hållit på med att prova XCOM 2 är installationen enkel. Jorden har koloniserats av en främmande kraft känd som advent, som presenterar sig som en välvillig kraft som ser till att inleda en ny era för mänskligheten, snarare än den ondskapsfulla ockupanten som bortför människor i massa av olika onda skäl. Som befälhavare är ditt jobb att vägleda ditt team i uppdrag, långsamt bygga upp ett motstånd över hela världen, allt medan du tävlar mot utlänningens ”Avatar Project”, som du långsamt lär dig mer om när du spelar.

(Bildkredit: 2K-spel)

Den inte så hemligheten till seriens framgång är permadeathen för de hårda soldaterna som utgör din gerillaenhet. Det är lätt att skicka våg efter våg av anonyma grymningar till viss död i vissa strategispel, att veta att kostnaden är att ha en mindre erfaren enhet i ditt nästa uppdrag. Det är mycket svårare att göra det valet när du skickar in major. Agatha ”Crispy” Blitz, som har fått 74 dödar i sina 25 uppdrag, i en situation som kan beskrivas välgörande som ordentlig dyster. Det är lika sant nu som det var tillbaka 2016 och kommer att vara för spelarna som hämtar Nintendo Switch-versionen.

Men det som gör XCOM 2 ännu mer otrevligt spännande är Avatar-projektet. De framsteg som gjorts på det fästs i bakgrunden och sätter dig under ett konstant tidspress. Åtgärda huvuduppdragen snabbt och du kan vara underpowered, förlora soldater och riskera misslyckande. Försök att samla resurser för att få bättre utrustning för din trupp och du kan hamna slut. Spelet sätter ett tryck på ett tryck på dig från minut ett och fortsätter att hålla på därifrån.

Kritisk träff #

(Bildkredit: 2K-spel)

Jag inser att det inte gör detta ljud lugnande eller avkopplande på samma sätt som andra spel som människor vänder sig till just nu. Men, åtminstone för mig, en enorm del av anledningen till att XCOM 2 är ett perfekt spel för detta ögonblick (utanför att det är mycket bra) beror på att XCOM 2 är en utilitaristisk dröm. Varje val du gör kommer att få en konsekvens, oavsett vad, så spelet blir en mindre återspegling av vår nuvarande vistelse-hem-stat. Skillnaden är att kaoset i det verkliga livet inte kan hanteras, medan kaoset i XCOM kan.

Till exempel, efter att ha lyckats dra mig till slutspelet, var mina alternativ olika nyanser av dåliga. Jag tog på mig utlänningarna i hjärtat av Avatar-projektet med en misshandlad och förslagen tropp som var överträffad och betydligt överträffad. För varje gruppmedlem fanns det minst ytterligare tre utlänningar. Vid den tidpunkten var mitt enda fokus på att ta ut avatarerna som fortsatte att leka in i floden, vars höga träffpunkter och utbud av förmågor betydde ju längre de stod, desto mindre troligt är mina chanser att överleva.

Det som ledde tidvattnet i den striden var ett oväntat kritiskt skott. Det ögonblick då min sniper (som fick smeknamnet Top Shelf) tog ut en halva Avatar-HP i ett enda skott på 64% -chans var en konstig blandning av upphetsning och ökad spänning. Tärningarna hade landat i min favör på detta skott, men skulle resten? Dessa ögonblick, flyktiga lättnad för en sekund, känner desto mer knappast vunnit för hur sällsynta de är.

Rädda (lura) världen #

(Bildkredit: 2K-spel)

Naturligtvis finns det en viktig skillnad mellan det verkliga livet och XCOM. Spara lur. Processen med en attack, flytta eller beslut som misslyckas och starta om en gammal sparfil för att göra saker annorlunda. Och vänner, jag räddade lurade Helvete ur XCOM 2. Oavsett om det är rätt eller fel är ett argument för en annan tid, men att kontrollera ett element i kaoset som jag inte kan i verkliga livet innebar att saker aldrig blev för frustrerande. Jag kan bara be om ursäkt till soldaterna som dog eftersom jag kände att jag räddade för att tappa för mycket i det tidiga spelet.

Liksom många av er kommer denna tidsperiod ha präglats av perioder med tuffa val. Hur kan vi vara säkra när vi lämnar huset för att hämta förnödenheter eller träna? Hur kan vi hålla dem som är mindre lyckliga än oss säkra. Några av er kommer att ha haft mycket svårare val att göra, till exempel hur vi kan trösta sjuk familj och vänner utan att vara vid deras sida. Genom att vända mig till ett spel som förvandlar detta tuffa tankesätt till något liknande men tydligt fantastiskt, tyckte jag att det var lättare att lägga verkligheten åt sidan i några timmar. XCOM 2 visar att dessa svåra val kan ha konsekvenser, men de har också slut. Kaoset lugnar så småningom. Det är en perfekt sak att tänka på när du är mitt i det.