Weird West ser ut som att den kommer att leva upp till sitt namn och sin uppslukande sim-stamtavla

"Weird (Bildkredit: WolfEye Studios)

Ingen kan anklaga Weird West för falsk reklam. Inställningen för action-RPG från WolfEye Studios är igenkännligt västerländskt och markerar några av de viktigaste elementen till någon bra cowboy-berättelse under de första minuterna. Det finns en nästan sepia-färgad palett, banditer och bounty hunters, en sheriff och en favoritpistol som heter Ol ’Blue. Men det här är inte pionjärlandet du lärde dig om i historikklassen. Det är en värld av varulvar och grisar och visioner, och efter att ha sett spelet i aktion kan jag inte vänta med att sadla upp när det kommer till PS4, Xbox One och PC i höst.

Historien om Weird West är spridd över fem olika karaktärer som du spelar igenom varandra, varje karaktärs berättelse representerar ett kapitel i en större historia. Karaktärsberättelserna är kronologiska, vilket faktiskt är en lättnad med tanke på den senaste branschens besatthet med tidsöglor. Vår demo introducerade den första karaktären, den efterlåtna duschjägaren Jane Bell. Vad som är intressant är att när du går igenom spelet kommer inte bara världen att du skapar med en karaktär överföra nästa, men senare karaktärer kan mötas och gå ihop med andra hjältar du redan har spelat. Det är migränområdet att ens försöka förstå vad det betyder för att balansera och bygga spelet, men jag kan inte vänta med att uppleva det som en spelare.

Den Klockan klämtar för

Bell måste hitta sin man som har tagits av ett gäng som heter Stillwaters, och efter ett tips från sheriffen är det på väg till en stad som heter Grackle i närheten. Det betyder att du hittar en spade för att gräva upp din gamla bounty hunter-cache – och om du känner behov, nallebjörnen till din döda son – och ladda upp din pistol. När vi bara har slutfört denna enkla uppsättning uppgifter får vi se vilken lekplats spelet kommer att vara för spelare som gillar att experimentera. Vår demoförare skjuter en oljelampa för att starta en eld och släpper den sedan genom att ta upp och kasta ett närliggande vatten. En kyckling som vandrar förbi får en spark, tallrikar och kannor tas och mat hamstras för att tillagas senare på en spis eller ett lägereld. Och det är innan vi har lämnat Bell-gården.

Läs mer  Efter Starfield Direct säljs jag helt på Bethesdas nya äventyr

"Weird

(Bildkredit: WolfEye Studios)

Om du är orolig för hur skytte – det vilda västens kärleksspråk – kan fungera i denna typ av uppifrån och ner-vy, är svaret så enkelt som en linje för att indikera din kula. Det växlar till rött när något är i din eldlinje, och det verkar vara en elegant lösning i ett spel där det på ett tillförlitligt sätt kan ta ut en liten oljelampa i rätt ögonblick kan förändra stridens gång. Vi fick bara se Bell arbeta med sin grundläggande revolver, men vapen kan uppgraderas, och från en glimt av en menyskärm kommer Bell att ha tillgång till hagelgevär, gevär, bågar och knivar samt speciella bounty hunter-förmågor. Detta är ett spel som vill att du ska kunna anpassa hur du spelar.

Gammal stadsväg

På vägen till Grackle får vi en glimt av världskartan. Det finns en ikon för vår destination, en för vår karaktär, och allt annat är inhöljt i den gamla världskartan dimma av mysterium. Kreativ chef Raphael Colantonio säger att teamet inspirerades av äldre RPG som den ursprungliga Fallout, och det kommer att finnas händelser som inträffar när du reser, några av dem slumpmässiga, några av dem planerade. När vi ser spelets första karaktär i aktion får vi en planerad, en coyote-attack. Detta ger spelaren en chans att prova sin skytte och tips om hur du kan använda miljön till din fördel. Du skulle ha trott att även vilda prärievargar skulle ha vetat att inte samlas runt explosiva fat nu. Spännande, i efterhand har det vanliga alternativet att plundra coyotkroppen också ett alternativ att begrava dem. Jag kan inte vänta med att ta reda på varför du kan behöva göra det.

"Weird

(Bildkredit: WolfEye Studios)

I Grackle är det en överraskning att till och med utvecklarna inte förväntade sig – eller åtminstone gör de ett bra jobb med att fejka det – eftersom en av världens mer dynamiska funktioner framträder. En tornado sveper genom staden, vilket innebär att du måste skydda inomhus tills den passerar. Klimatförändringarna kommer för oss alla. Medan vi väntar flyter ett spöke utanför – också en av Weird Wests slumpmässiga händelser – förbi. När det dåliga vädret och andan har kommit vidare träffar vi Sheriff Flora. Hon har en Stillwater-gängmedlem i förvar, och du kan välja hur du ska förhöra dem, typ av en bra polis / knäcka alla hans fingrar. Vår demodrivare tar det upp och skjuter fången när vi har den information vi behöver. Detta förlorar ett visst rykte, vilket kommer att förändra hur du ses i världen. Var en vän för alla så får du fördelar, som ett bättre pris i butiker; agera som en galning och du kommer att hamna med en rikedom på huvudet. Åtminstone innan killen dog lyckades vi lära oss var gänget gömde sig och lite om sirener. De ser mänskliga ut, men de äter människor.

Läs mer  Några av de största RPG: erna under de senaste 25 åren är kriminellt billiga på ånga just nu

"Weird

(Bildkredit: WolfEye Studios)

Nästa stora uppsättning bryter in i gängets läger, vilket verkligen visar spelets flexibilitet, beroende på hur du vill spela. Du kan göra fullständigt frontalt angrepp, smyga in, använda miljön för att orsaka kaos med eld och olja, eller komma med din egen halvbakade strategi och se hur det går. Om du ska smyga kan du se när fiender är misstänksamma eller på dig tack vare frågetecken och utropstecken ovanför huvudet. Och om du inte är det kan du använda dynamit för att blåsa dig in. Det är kaotiskt och rörigt och ser roligare ut än en cowboyskovels månskinn.

Helt enkelt kul

Colantonio förklarade under demonstrationen att spelet är utformat för att möjliggöra den typen av frihet, det är ”en stor sallad av saker”, men en där det känns som att det finns mer i världen än vad som finns bortom spelets berättelse. Det sträcker sig också till det fysiska landskapet i spelet, teamet på WolfEye Studios är angelägna om att uppmuntra icke-linjär utforskning, så att du kan hitta områden som det känns som att nivådesignern aldrig menat att du skulle se. Det kan innebära att komma på ett tak och sedan släppa ner i rummet nedan tack vare ett osäkert takfönster eller ignorera berättelserna i historien och bara gå på en rampage genom staden. Var dock försiktig, dina val kommer att få konsekvenser både för historien och världsstaten. Morda alla i ett område och det kommer att bli övergett när en annan karaktär återvänder kan ett nytt gäng ha flyttat in. Att ta ut en person kan utlösa en vendetta från en annan, en som kan fortsätta även om du har gått vidare till en ny karaktär.

"Weird

(Bildkredit: WolfEye Studios)

Från Colantonios bakgrund på Arkane kan du förvänta dig att Weird West ska se ut som Dishonored eller Prey. Istället påminner det mig mest om Divinity Original Sin 2, en värld uppifrån och ner där alla objekt du kan se prickade runt om i världen kan interageras med. Huruvida de är användbara för dig eller inte beror på din uppfinningsrikedom, men de experimentella och artikelhackarna kommer att ha en vild åktur. För alla andra finns det så mycket historia som läcker ut ur varje porer, du kommer att gå vilse i världen med resten av oss. ”Immersive sim är mer än en genre, det är en uppsättning värden”, säger Colantonio.

Läs mer  Hur man slutför Diablo 4 Avvisa Mother Quest

Weird West släpps på PS4, Xbox One och PC under hösten. Tills dess, kolla in de bästa spelen 2021 hittills.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.