”Vi ville skapa ett spel som alla fans kan njuta av”: Taito pratar med en arkadikon till PlayStation med Bubble Bobble 4 Friends

Bubble Bobble 4 Friends(Bildkredit: Taito) Prenumerera på OPM

(Bildkredit: Sony)

Denna funktion uppträdde ursprungligen i Official PlayStation Magazine. Prenumerera nu för att få varje nytt nummer levererat till din dörr.

Du kunde inte gå in i en chipbutik på 80-talet utan att se ett Taito-mynt-operatör sitta i hörnet av rummet. Den japanska utvecklarens namn uttalades en gång med samma vördnad som de andra stora arkadspelstillverkare som Konami, Capcom och Namco. Från Space Invaders till Rainbow Islands ägde Taito arkaderna. På PS4 har företaget varit tyst. Tills nu.

Den blyga utvecklaren gör sällan en intervju utanför Japan, men den här frågan sätter vi oss ner med Tsuyoshi Tozaki, regissören för Bubble Bobble 4 Friends (en ny version av det klassiska 80-talet mynt-op), för att upptäcka varför det är dags att bubblor är spränga. På PS4 tittar Taito på att släppa en samlarutgåva med sällsynt konst och insikter från seriens historia, bland andra godsaker. Och hur är det med PS5? ”Vi kommer att överväga det”, är svaret.

Tsuyoshi Tozaki-intervju

Bubble Bobble 4 Friends

(Bildkredit: Taito)

Finns det ett förväntat tryck när man uppdaterar ett av företagets klassiska spel?

Naturligtvis kände jag mycket tryck, för Bubble Bobble är en av de stora ikoniska titlarna. Eftersom det var min första titel som regissör och jag kände så mycket tryck, trodde jag att jag kunde förvandlas till en bubbeldrake! Det gjorde mig också väldigt glad att skapa en uppdaterad version, för jag spelade Famicom Disc System-versionen av Bubble Bobble med min äldre bror när jag var barn. Mina föräldrar och bror är också så glada att jag skapade det nya spelet i serien. När vi gjorde spelet, tog vi hand om att skapa något som skulle tillfredsställa fansen av originalversionen, samtidigt som vi såg till att bubblan är lätt att göra och känns bra. Vi försökte göra kontrollerna inte alltför ”gamla stil”, och att göra det intressant för folket idag.

När du uppdaterar en klassisk serie som Bubble Bobble, var börjar du?

Vi startade processen med att spela den ursprungliga Bubble Bobble. Vi hittade några material från den tiden i förrådsarkivet, och utvecklingsteamet läste dem noggrant. Vi spelade också Bubble Symphony and Bubble Memories många, många gånger. Vi spelade spelen och läste materialet för att lära känna de grundläggande etos, kärnaspekter och roliga element i Bubble Bobble. Efter överläggning insåg vi att den roligaste aspekten av spelet är den unika bubblahandlingen och fokuserade på det.

Läs mer  Fortnite Burner Pay -telefoner: Hur man använder dem för att öka värmen

Vi gjorde det lättare att åka på bubblan, vilket var ganska svårt att göra i originalversionen. I originalet var vi tvungna att hålla ned en knapp, men i den här nya versionen kan vi bara rida på den. Om du trycker på hoppknappen kan du hoppa normalt, och om du drar ner fingret kan du bryta bubblan under karaktären. Dessutom var hastigheten på de flytande bubblorna och bubblornas flygavstånd alltid inställd, och vi justerade ytterligare Bub och Bobs gånghastighet. Så spelare kan rida lätt på bubblor de skapade själva.

Bubble Bobble 4 Friends

(Bildkredit: Taito)

”Jag tyckte inte att det var lika trevligt att bara välja originalversionen i spelets huvudmeny, och jag ville visa att de två versionerna kombineras.”

Vad handlar det om Bubble Bobble som har förblivit så förtjusande för fansen?

Jag tror att det beror på att serien har en mycket positiv och söt atmosfär och naturligtvis att huvudpersonerna och till och med fienderna är så charmiga och älskvärda. Det finns också många söta frukter! Spelet innehåller dock många nivåer från lätt till svårt så att alla kan njuta av det, det är anledningen till att spelet har varit älskat av många fans under lång tid. Det finns inga andra spel som använder bubbla-action, som att fånga en fiende i en bubbla och besegra den, detta är en av de mest innovativa punkterna i spelet.

I den här nya titeln kan vi välja Bub och Bob från den ursprungliga arkadversionen, och Peb och Pab, som har söta band på huvudet, från Bubble Symphony finns också för första gången. Bonner, som enligt min mening är den mest charmiga fiendens karaktär, visas som en chef. Jag hade en bild av spelet som ett barns sovrum, så vi gjorde karaktärerna och scenerna som leksaker. Det förbättrar atmosfären i spelet. Efter att ha besegrat en fiende, eller sprängt flera bubblade fiender i en grupp, kommer vissa frukter att släppa in i lekfältet. Mångfalden av dessa frukter kommer från originalversionen. Om du rensar scenen på kort tid ändras frukten till en ”parfait” och föremålen från den ursprungliga arkadversionen är dolda i den, så se upp för dem!

Hur svårt var det att balansera fyrspelarspel i Bubble Bobble 4 Friends?

I den ursprungliga Bubble Bobble ändras inte antalet fiender, även om det finns en spelare eller två spelare. Så i Bubble Bobble 4 Friends bestämde vi oss för att inte ha fler fiender även i multiplayer-spel för att balansera svårigheten för varje spelnivå. Vi förberedde några steg där spelarnas roller är uppdelade, som att besegra fiender, plocka frukt eller göra bubblor. Det var så svårt att ordna varje position så att spelet blir roligt, även om det bara finns en spelare, men inte för att göra etapperna för enkla för fyra. Detta var ganska utmanande för oss, så laget spelade spelet med fyra spelare eller bara en många gånger för att göra det perfekt.

Läs mer  Finns Modern Warfare 3 på PS4 och Xbox One?

Bubble Bobble 4 Friends

(Bildkredit: Taito)

Har PS4-upplagan originalspelet 1986?

Naturligtvis ingår originalversionen. Det har gått 34 år sedan det första spelet publicerades, och jag tror att det finns många människor som inte har spelat det, så vi ville göra spelet som alla fans kan njuta av – både originalet och den senaste titeln. Jag tyckte inte att det var lika trevligt att bara välja originalversionen i spelets huvudmeny och jag ville visa att de två versionerna kombineras. Så vi sätter en liten arkadmaskin i barnrummet, och om du väljer den på världskartan kan du spela originalversionen. Egentligen fungerar också skärmbilden på arkadmaskinen på världskartan! Vår ingenjör är särskilt stolt över att göra detta, så kolla in det! När du spelar kan du titta på ditt spel på arkadmaskinens skärm. Men du kan inte kontrollera det, så du kommer snart att besegras.

Vilka nya spellägen kan vi förvänta oss i PS4-upplagan?

Den största förändringen är i det nya nya området, The Baron Is Back. Denna etapp innehåller den oövervinnliga fienden Baron von Blubba, som dök upp i originalversionen av spelet. Baron von Blubba är mycket populär bland våra spelare, så vi bestämde oss för att inkludera honom. Egentligen gjorde vi ett evenemang för April Fool’s Day i år där Bub arresterades för att Baron von Blubba inte fick en roll i Bubble Bobble 4 Friends. Det nya området innehåller många svåra steg, som svar på användarnas önskemål om att de vill att det ska vara mycket mer utmanande. Och inspirerad av originalet måste du spela 100 scener i följd i det nya området. Baron von Blubba uppträder precis på sina egna scener.

Du kan inte fånga Baron von Blubba i bubblan och besegra honom med några färdigheter, så spelare måste framgångsrikt undvika honom när han jagar dem överallt och besegra alla andra fiender. Antalet baroner ändras beroende på scen. Baron von Blubba kommer att gå framåt mot spelaren i vertikal eller horisontell riktning med jämna mellanrum, men eftersom tidpunkten för vart och ett av Barons drag är annorlunda måste du vara strategisk för att rensa scenen. Det finns också en bosskaraktär att se fram emot på sista scenen! Vi lade också till en online-rankningsfunktion, vilket var något som många användare begärde.

Läs mer  Hur man får Destiny 2 Vexcalibur och slutföra Avalon -uppdraget

Bubble Bobble 4 Friends

(Bildkredit: Taito)

Vad har varit inspiration för de nya PS4-scenerna?

I det nya området kombineras pixelgrafiken för den ursprungliga Bubble Bobble och 3D-grafiken för Bubble Bobble 4 Friends, eftersom den ursprungliga arkadmaskinen i rummet domineras av Baron von Blubba. Spelet är faktiskt spelet inuti arkadmaskinen, och titelskärmen är utformad som pixelkonst, och Peb och Pab visas också som pixelkonst. Stegen är som en polygonal Bubble Bobble 4 Friends-stil, men Baron von Blubba, som dominerade spelet, framträder som en pixelgrafik när han var tillbaka i det ursprungliga spelet. När jag planerade att lägga till Baron Von Blubba till Bubble Bobble 4 Friends, kom jag på idén att eftersom Baron von Blubba bara visas i arkadmaskinen i spelet kan vi använda pixelgrafik och polygonal grafik tillsammans på samma skede!

Har du en favoritstrategi eller power-up att använda?

Tricket att bryta bubblor i en kedja är först att känna till luftflödet och sedan hitta en plats där du kan samla bubblor. Då måste du överväga den mest effektiva ordningen att spränga bubblorna, för efter att du har hållit en fiende i en bubbla ett tag blir den arg och bryter ut. För det tredje måste du blåsa ytterligare bubblor så att de inte skiljer sig från varandra. Du kan besegra alla fiender på en gång, så prova det. När det gäller färdigheter tror jag att det är bättre att välja en beroende på vilket område du spelar i, men min favorit är Stop Wind.

I spelet kan du se luftströmmar och veta vilken riktning dina bubblor kommer att gå, men när du använder Stop Wind kan du ignorera luftströmmarna. Om du till exempel använder den på scenen där vinden blåser snabbt blir det mycket lättare att rida på bubblor. Kolla in YouTube-kanalen Bub’s Broadcast, eftersom vi delar mer information om strategi och tekniker där.

Letar du efter den senaste informationen om PS5 och PS4? Då vill du prenumerera på Official PlayStation Magazine för att få den levererad direkt till din tröskel och kolla in Tidningar direkt för alla de senaste erbjudandena.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.