Varför Elden Ring Speedrun -skivor ställs in av en ny generation av Fromsoftware -spelare

"Elden (Bildkredit: Bandai Namco)

Varje världsrekord Elden Ring Speedrun är spännande. Var och en utvecklas med en snabb hastighet. De är snabba och ofta galna. I själva verket måste den optimala Elden Ring Speedrun -rutten vara noggrant kartlagd, eftersom till och med en enda millisekund kan vara skillnaden mellan att toppa topplistan och slå den slushhögen med obemärkt sprint hårdare än en strejk från Radagons hammare. SpeedRunning har alltid kompletterat från Software-spel, men medan de samhällen som byggdes kring Bloodborne och Dark Souls kan nu betraktas som en subkultur, finns det ingen tvekan om att Mass Appeal of Elden Ring har öppnat dörrarna för en ny generation av snabbtänkande, rekord- Ställa in löpare.

Ett genomsnittligt playthrough av Elden Ring tar vanligtvis inte mindre än 50 timmar, vilket lätt kan fördubblas (om inte tredubbla) för dem som har bråttom att erövra länderna mellan. Men för de mest produktiva Elden -ringhastigheten är den tiden nere till bara 26 minuter och 07 sekunder. När jag först började nå ut till spelare i det här samhället handlade rivaliserande löpare Muftaay (öppnar i ny flik) och Spicee (öppnar i ny flik) världsrekordet fram och tillbaka och rakade sekunder från varandras tider, ibland bara timmars mellanrum från varandra, från varandra.

Enligt Muftaays uppskattningar är 26:07 runtime snabb, men det är inte tillräckligt snabbt. ”Den körningen totalt sett gick super bra, takten var mycket bra och det enda stora misstaget var att misslyckas med att Gideon-trädet hoppade en gång i slutet, vilket kostade cirka åtta sekunder. Utan det skulle jag ha haft sub-26.” Lusten att bryta något så utmanande och spridande som Elden ringer ner på under 26 minuter kräver skicklighet, tålamod och teknisk precision, samt en förmåga att utöva exploater och glitches med dödlig noggrannhet.

Elden Ring kanske bara är fyra veckor gammal, men Muftaay känner redan trycket att förbli konkurrenskraftigt. ”Till en början trodde jag att jag nu kunde luta dig tillbaka lite och utforska andra Speedrun -kategorier. Men Spicee är redan tillbaka på slipningen; jag respekterar honom verkligen som spelare, och han är enligt min mening mer konsekvent än jag är. Jag vet att min körning var väldigt bra, men eftersom han är så bra är jag ärligt lite nervös att det fortfarande kan slås. Jag kontrollerar topplistorna nästan varannan timme! ”

Hoppa till slutet

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware/Muftaay)

Denna blandning av fruktan, spänning och ömsesidig respekt har alltid understödt den mörka själens snabba scen-de mest erkända löparna är en del av de supervänliga Speastsouls (öppnar i New Tab) -samhället-men det som är helt nytt här är löparna själva . Medan var ett fan av Fromsofts bakkatalog, hade Muftaay aldrig snabba ett videospel innan han tog upp Elden Ring, och bara två veckor senare hade satt sin första världsrekord. Spicee, å andra sidan, lärde sig grunderna i SpeedRunning via Resident Evil Village – ett spel som knappast kunde vara mer annorlunda i struktur och stil jämfört med FromSoftwares senaste hit.

Läs mer  Hur man hittar Dead Island 2 -nycklar och var man kan använda dem

Genom hans egen tillträde är Muftaays förståelse av den tekniska sidan av SpeedRunning begränsad, men hans färdigheter medan han dansar runt slättarna och topparna i landarna mellan är oöverträffad. För de oinvigde tävlar spelare som Muftaay och Spicee inom en kategori av SpeedRunning som kallas ”alla%”, där de flesta exploater-som kartbrytande glitches eller hoppar som kan låta dig kringgå vissa områden och chefer-är rättvist spel.

Att upptäcka dessa fel kräver tålamod och uthållighet, varav de allra flesta upptäcks av spelare som har lite intresse för att snabba sig själva. För Muftaay går deras engagemang inte uppskattat. Han säger: ”Det finns en” Discovery ”-kanal på oenigheten, och de publicerar ibland kartor med koordinater. De berättar vilka koordinater de har provat en” felaktig ”på, och vilka som fortfarande är kvar att prövas. Och det ser så ut så att det ser ut så att det ser ut så Galen – jag skulle säga att de antagligen lägger in mer arbete än jag gör i mina körningar, det är fantastiskt. ”

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware / Zulliethewitch)

’Wrongwarp’ är ett populärt utnyttjande bland Elden Ring Speedrunners. Det är ett fel som Long Time Souls-spelare kanske känner till och låter spelare använda Spawn Points för att hoppa över hela delar av spelen. Vi talade med Fladi, som krediteras för att upptäcka felet i Elden Ring, om hur han snubblat över detta viktiga hastighetsverktyg.

”När jag först såg minnet om nåd, fick det mig att tänka: Tänk om jag använde föremålet precis när jag interagerade med en plats för nåd? Ingenting hände dock. Efter att ha lämnat nådesidan aktiverade minnet om nåd, utan Jag accepterade faktiskt prompten. En laddningsskärm dök upp och det teleporterade mig tillbaka till min sista vilade plats för nåd. Det fick mig att tänka: Tänk om jag varp till en annan plats för nåd, medan jag var i animationen av minnet av nåd? ”

”Efter lite testning räknade jag ut att rätt tidpunkt behövdes för att få en felaktig. Det som i princip hände är att jag använde minnet om nåd och spelet ville sätta mig tillbaka på min sista vilade plats för nåd. Men sedan, sedan sedan Jag varvade till en annan plats, spelet blev förvirrat och skickade mig till standardplatsen för nåd för vilket område du varpade till. Det är en trevlig känsla att se människor använda det, och jag känner mig verkligen hedrad över att kunna ge Speedrunners något som är användbar.”

Live Scream

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware / Bandi Namco)

”Första gången jag fick världsrekordet skrek jag faktiskt. Jag tror inte att jag har känt mig så när jag spelade ett videospel sedan jag slog” Through the Fire and Flames ”i Guitar Hero 3, som för 10 år sedan . ”

Muftaay, Elden Ring SpeedRunner

Spicees väg till Elden Ring World Records är ännu mindre troligt, med tanke på hans begränsade erfarenhet av FromSoftwares spel. Han säger att de som Bloodborne och Sekiro hade varit på sin eftersläpning under en tid, och medan han förstod den före lanseringshype för Elden Ring, delade han inte samma entusiasm som Souls-spelare som hade missat till den punkten. ”Jag hade alltid sett ett anständigt belopp på YouTube och Twitch, men jag spelade faktiskt aldrig en förrän Dark Souls 3 två veckor innan jag fick Elden Ring. Och jag älskade det! Det är ett så bra spel,” säger Spicee. ”Efter att ha avslutat Dark Souls 3 tittade jag på några av hastighetsrunsna där och de ser superkunna ut. Jag önskar att jag hade spelat Dark Souls 3 förr för att jag skulle vilja köra den.”

Läs mer  Hur man botar sjukdomar i Starfield

Att två spelare som är relativa nykomlingar till både SpeedRunning och FromSoftware -spel har kunnat ställa in sådana konkurrenstider är verkligen imponerande. Ur Spicees synvinkel tror han inte att ett nytt perspektiv är vad som driver hans extraordinära Elden Ring Speedruns, även om spelet har lärt honom en värdefull lektion. ”Jag tror att jag skulle ha gått bättre in i Elden Ring hade jag Speedrun Dark Souls, för i dessa spel behöver du ganska mycket spela med en controller. Du kan spela på mus och tangentbord, men det är allt lite wonky. För Längst tid har jag varit antikontroller-det första spelet jag någonsin spelat med en controller, på allvar, var Dark Souls 3. Det tog mig ganska länge att vänja mig. ”

För Muftaay är det mer ett fall av förtroende och upprepning. I sina tidigaste körningar fanns det områden, hopp och manövrar som han beskriver som livrädd för, men nu, efter otaliga försök och misslyckanden, kan han inte landa dem. Detsamma gäller för Elden Rings mest utmanande bossstrider – SpeedRunning är så tätt bunden till timing och rutin, att chefer är, förutsatt att du håller dig till planen, inte längre svåra i sig, men är enkla anfall av RNG.

Om ödet är på din sida, som det var när Muftaay spikade sin 26:07 körning (öppnar i ny flik), kommer skivorna troligen att följa. Han säger: ”I ett speciellt hopp nära slutet av spelet kan du falla från avsatsen för, liksom, ett millisekund , men du kan fortfarande göra hoppet. Om du bara väntar till detta ögonblick , du kan alltid landa det – det händer bara naturligt efter ett tag. Jag tittar på proffsen, ser vad de gör och försöker förfina mina egna körningar. Jag har också övat chefer, och jag tror att jag vet några Saker om chefer som andra speedrunners inte. av två varje gång. När jag tittar på andra löpare ser jag dem inte göra det. ”

Tyst

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware)

På tal om andra löpare kanske du har spionerat Distortion2: s 19-minuters körning förra månaden, där den länge servande Dark Souls-serien SpeedRunner använde ett allt mer framträdande fel med namnet ’The Zip’ för att komplettera Elden-ringen från början till slut på en otydlig snabb tid. Även om det är utan tvekan imponerande, erkänns inte detta fel i världsrekordställningen ännu, helt enkelt för att den inte kan replikeras med konsistens eller tillförlitlighet mellan olika hårdvaruspecifikationer. Under tiden förblir alla% felaktiga den mest populära vägen för Elden Ring Speedrunners och för närvarande förblir en sub-26 minuters tid den heliga gralen. Det och jagar topparna av att korsa mållinjen med en ny världsrekord under ditt bälte.

Läs mer  Monster Hunter Rise Khezu svaghet, taktik och styrkor

”Dopamin rusar från att avsluta en körning och inse att det är en skiva är ganska galen”, säger Spicee. ”Du kan dra nytta av hype att vara världens första vad som helst , sub-30 eller vad det än kan vara. Men när du kör ett optimerat spel-när du har utarbetat den mest effektiva vägen Och bygga – och när du börjar handla tider med någon annan är det den mest spännande delen. När du har skivan finns det mindre incitament att fortsätta springa, men när någon kommer tillbaka framme är det när slipningen börjar om igen.”

”Jag har spelat ganska mycket 24 timmar om dagen i tre veckor. Äta, sova, de saker som människokroppen behöver har fått i vägen!” Skrattar Muftaay. ”Nah, jag är inte det extrem med det, men jag vill definitivt fortfarande den sub-26. Första gången jag fick världsrekordet skrek jag faktiskt. Jag tror inte att jag Jag har känt så när han spelade ett videospel sedan han slog ”genom elden och lågorna” i Guitar Hero 3, som för 10 år sedan. ”

”Så jag är inte riktigt klar ännu, jag försöker få Sub-26. Att få den första Sub-26 skulle också göra för en bra videotitel naturligtvis. Vem vet, kanske jag till och med strömmar processen! ”

Elden Ring Guide: Beat Bosses, Master Weapons och Samla runor i länderna mellan

"Joe Joe Donnelly

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Innehåller författare, GamesRadar+

Joe är en funktionsförfattare på GamesRadar+. Med över fem års erfarenhet av att arbeta inom specialistuttryck och online -journalistik har Joe skrivit för ett antal spel-, sport- och underhållningspublikationer inklusive PC Gamer, Edge, Play och FourFourtwo. Han är välbevandrad i alla saker Grand Theft Auto och tillbringar mycket av sin fritid för att byta ut den verkliga Glasgow för GTA Online’s Los Santos. Joe är också en mentalhälsoadvokat och har skrivit en bok om videospel, mental hälsa och deras komplexa korsningar. Han är en regelbunden expertbidragsgivare för båda ämnena för BBC Radio. För många månar sedan var han en helt kvalificerad rörmokare som i princip gör honom super Mario.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.