Varför avbryts E3 2022? En tidslinje för E3: s senaste elände

"E3" (Bildkredit: ESA)

Det är officiellt: E3 2022 har avbrutits helt utan att någon fysisk eller digital händelse äger rum. Men exakt varför avbröts E3 2022? Det är en komplicerad fråga med ett långt svar.

”Vi meddelade tidigare att E3 inte skulle hållas personligen 2022 på grund av de pågående hälsoriskerna kring covid-19. Idag meddelar vi att det inte kommer att finnas någon digital E3-utställning 2022,” sade ESA i ett uttalande i mars 31. ”Istället kommer vi att ägna all vår energi och resurser åt att leverera en återupplivad fysisk och digital E3 -upplevelse nästa sommar. Oavsett om det är åtnjutit från showgolvet eller dina favoritenheter, kommer 2023 -utställningen att föra samhället, media och industrin tillbaka tillsammans igen I ett helt nytt format och interaktiv upplevelse. ”

Medan ESA säger att det fokuserar på nästa år, har E3 i sanning trender nedåt i ett antal år nu. I början av det senaste decenniet var E3 kraftverket för spel avslöjar och tillkännagivanden, mycket vanligt kallas något i linje med ”jul för spel.”

Under åren efter har dock en serie händelser kulminerat i E3: s undergång. Du kan utan tvekan spåra E3: s fall i relevans tillbaka till Nintendo, som var den första av de stora tre plattformsinnehavarna som slutade hålla offentliga huvudpresentationer långt tillbaka 2013. Sedan dess har Nintendo hållit sina egna ’Nintendo Direct’ -utställningar i hela showen i hela år, ge företaget kapacitet att göra tillkännagivanden och avslöja nya spel på sin egen tidsplan.

Sony följde efter 2019 och medan Nintendo upprätthåller viss närvaro under E3-säsongen med sitt trädhus: live-evenemang och show-våningen för att ge deltagarna praktisk tillgång till sina kommande titlar, återvände PlayStation aldrig i någon betydande kapacitet. Precis som Nintendo faktiskt har Sony också fortsatt att hålla sina egna presentationer, kallad PlayStation State of Play.

Både Sony och Nintendo verkar ha insett att de inte behöver E3 för att tillkännage vad de vill, och kan istället fungera på sin egen tidsplan under hela året. Det tar trycket från utvecklarna, eftersom de som verkar under båda paraplyföretagen nu inte längre behöver rusa för att få demonstrationer redo för E3 -säsongen i juni, och företagen själva inte behöver betala för resor och boende i Kalifornien varje år. Inte alla större namn har följt efter – Ubisoft och Microsoft har upprätthållit en betydande närvaro – men flera andra studior har etablerat sin egen digitala närvaro. Under 2016 lämnade EA E3 -showgolvet bakom sig i ett försök att ge fler spelare chansen att ”interagera med utvecklingsgrupperna [och] uppleva liveevenemang” via EA Play Live. Intressant nog var EA att bli det första stora namnet som avbröt sin länk till årets sommarkonferensfönster, avbröt EA Play 2022 och sa att ”i år är saker inte i linje för att visa dig allt på ett datum.”

Läs mer  Hur man får Diablo 4 Accursed Touch och farmar Hunter's Acclaim

Effekterna av covid-19

E3: s relevans ifrågasattes redan innan Coronavirus -pandemin, men i mars 2020 tillkännagav ESA att E3 2020 skulle avbrytas, med utställningen som avbröts i alla former och former. Ett antal andra shower, inklusive Gamescom, GDC och PAX, påverkades alla på något sätt, men E3: s traditionella position som en pressshow snarare än en konvention som riktar sig till spelare eller utvecklare öppnade scenen för andra att muskel i.

Året efter tillkännagavs Summer Game Fest av värden Geoff Keighley och startade i juni i direkt konkurrens till där E3 normalt skulle äga rum och vara värd för sina egna uppsättningar av spel avslöjar och tillkännagivanden från förlag och utvecklare över hela världen. Gamescoms öppningsnatt live ceremoni sprang sedan upp något senare under året i augusti 2021. Precis som sommarspelfestet var det återigen värd av Geoff Keighley och samlade dussintals förlag, stora och små, för att avslöja sina spel och värd intervjuer kring deras nya information.

Under de senaste åren har E3 mött ökande konkurrens tillsammans med ett minskande antal stora förlag som är villiga att använda den som plattform. Medan sådana som Ubisoft och Xbox fortfarande har varit värd för utställningar på E3 förra året när evenemanget övergick till ett digitalt format, har bristen på Sony och Nintendo, i kombination med Summer Game Fest och Gamescom Opening Night Live, utan tvekan skadat E3: s relevans och popularitet.

Huruvida E3 verkligen kommer tillbaka nästa år 2023 är irrelevant just nu. Det som är viktigt är att även om ESA kommer att peka på Covid-19 som det främsta skälet till E3 2022: s avbokning, finns det mycket mer att spela här, med evenemangets minskande relevans och dominans i det moderna videospellandskapet. Vi måste vänta och se vad framtiden ger för E3, men årets showcase är av.

För en bättre uppfattning om vad du kan förvänta dig i sommar, kolla in vår guide till E3 2022 -schemat .

"Hirun Hirun cryer

  • (öppnar i ny flik)

Hirun Cryer är frilansreporter och författare med GamesRadar+ baserat från Storbritannien efter att ha tjänat en examen i amerikansk historia som specialiserat sig på journalistik, film, litteratur och historia, gick han in i spelskrivvärlden, med fokus på skyttar, indie -spel och RPGS, och har sedan dess mottagit MCV 30 Under 30 -utmärkelsen för 2021. På sin fritid frilansar han med andra butiker runt branschen, praktiserar japanska och har modern manga och anime.

Läs mer  Fortnite Ace's Exotics and Ace's Armory: Where To Find Them

med bidrag från

  • Ali Jonesnews redaktör
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.