Vad jag lärde mig om Call of Duty genom att spela upp alla kampanjer

"Kaptenpris" (Bildkredit: Activision)

Vad kan jag berätta om min erfarenhet av att spela varje Call of Duty -kampanj? För det första att det inte var ett rop om hjälp. Detta var inte en masochistisk handling. Jag gillade mig mycket av tiden och ångrar inte något av det. Förutom Black Ops 3. att man definierar ett förnekbart uppdrag, genom att ingen vill komma ihåg det.

Jag kan säga att du, efter fyra eller fem Call of Duty -kampanjer, börjar se förbi glimtlamporna och glansen av dykdräkter. Du börjar känna igen de bekanta troperna som blev kryckor för serien: slo-mo-överträdelsen och tydlig; Invasionen av Amerika; Gulag-utbrottet och spelarens karaktär som dödas i första person av Baddy.

Efter nio eller tio börjar du upptäcka sömmarna och plocka på dem – för att lufta dina frustrationer över Call of Duty -begränsningarna genom att stöta mot dess hinder och skaka staplarna i din bur. Det är bara när du träffar tonåren – och det kan vara en form av Stockholms syndrom – att du når en platå för acceptans. Sanningen är att en Call of Duty -kampanj är bäst när du väljer att arbeta med den.

Hemsk förbannelse

"Call

(Bildkredit: Activision)

Spelet som visar poängen Best är inte en Call of Duty alls, utan en 15-minuters gratis ångutgåva med namnet Dr. Langeskov, The Tiger och den fruktansvärda förbannade smaragd (öppnar i ny flik). Släppt för ett halvt decennium sedan av utvecklaren av den kommande Stanley -liknelsen: Ultra Deluxe, det är en spelbar komedi -skiss – förfalska den spunna koreografin av skriptade actionspel och spelarens förmåga att snabbt skicka allt kraschar ner.

Står backstage på en heistnivå som någon annan spelar, det är ditt jobb att träffa växlarna och slänga spakarna som håller showen i rörelse – utlöser djurmöten och skybox -solnedgångar. Du tar riktning från en alltmer flusterad scenchef, spelad av komikern Simon Amstell, och fyller i för en produktionspersonal som verkar ha slog en-masse efter en olycka vid uppsättningen. Det är tydligt att utvecklingsgruppen bara knappt upprätthåller den komplicerade illusionen som förväntas av ett spännande actionäventyr.

”Spelaren har tydligen gått in i herrgården genom orangeriet,” panik i Amstell. ”De kommer att använda hissen. OK, det är OK, vi kan göra det här.” Sekunder senare står du så tyst som möjligt bakom en ”fenomenalt billig” vägg och väntar på att spelaren på andra sidan ska trycka på ”ner” -knappen – så att du kan dra motsvarande spak för att få maskinerna att röra sig. Det är en briljant rolig metafor för kampen för att avbryta vantro och producera skådespelare inför spelarbyrån. ”Hur”, frågar Amstell, ”gör detta inte dig otroligt orolig?”

Läs mer  Hur lokaliseringen av Final Fantasy 14 steg upp från asken

Handlingsstationer

"Call

(Bildkredit: Infinity Ward)

Call of Duty’s scenchef är inte så mycket orolig som tetchy – kan döda dig direkt om du vill från den utsedda vägen eller muck upp deras timing. Om en modern krigsföringskampanj är en teaterproduktion, är du en skådespelare och inte en särskilt väl förberedd. Om något är du en understudy – ombedd att stiga upp och spela en huvudroll i sista minuten.

Med tanke på den omständigheten är det bästa att göra att lyssna på dina signaler och följa dem ner till det sista ordet. Annars börjar showen snart falla isär. Riktning tillhandahålls vanligtvis av en truppledare, som kommer att berätta exakt var du måste vara hela tiden. Ta upp rätt position, så belönas du med en utsökt upplyst explosion-eller en skräddarsydd, prestationsfångad animation av en lagkamrat som tar ner en vakt med sina nakna händer.

Att samarbeta till denna grad är anatem för vissa spelare – särskilt de på PC. Det är de som har utbildats av Deus Ex till Zig när ett spel säger ZAG, inte lyder sina beställningar eller tar en kretslopp bara för att se hur utvecklaren svarar. I Call of Duty fall är det bästa de får en svart skärm och en skriftlig varning.

"Call

(Bildkredit: Activision)

”Genom att motstå Call of Duty’s instinkt för kontroll skadar du dig bara”

Ta det från detta vanära fläkt: Spara det för de uppslukande simmarna. Genom att motstå Call of Duty’s instinkt för kontroll skadar du bara dig själv. Det ironiska är att trots de olika friheterna kapten Price och Friends påstås att upprätthålla, uppskattas Call of Duty -kampanjer bäst genom att lämna din egen frihet vid dörren. Och det finns en ytterligare ironi – att faktiskt att ge upp din byrå till en högre makt frigör sig i sig, om bara i fem eller sex timmar. Varför inte låta en designer diktera din inställning till ett bakhåll, för en gångs gång, snarare än att komma med en smart vinkel själv? Varför inte låta dem rama in varje scen för de bästa skärmdumparna och ställa in tempot för en serie perfekt takt. Klockan är 21.00 på en torsdag; Du arbetade redan hela dagen.

Läs mer  Handen på hjärtat med Homeworld 3, ett bländande RTS-spel som låter mig leva ut en Battlestar Galactica-fantasi

Det finns naturligtvis andra saker som jag har lärt mig från Call of Duty -kampanjerna. Att Amerika fortfarande är glada att demonisera vissa utländska stater och behandla dem som skuldfria mål. Att Amerika är djupt misstro mot CIA och utanför böckerna, men tror att det behöver dem. Att spelen ofta är mest spännande när de hoppar mellan många perspektiv, men berättar bättre historier när de håller sig till bara en huvudperson. Att en mustasch lätt kan stå in för en personlighet. Att M1 Garand gör den mest tillfredsställande ”ping” i världen när ett tomt klipp kastas ut. Att ett fenomen som modern krigföring kan bli en albatross som väger utvecklare i årtionden. Att även om serien alltid har grepp om spelaren tätt, var den en gång en liten lösare – vilket gav utrymme för backtracking att hitta ammunition och hälsokit. Jag gillade det om det.

Men den största lektionen jag har lärt mig att spela Call of Duty -kampanjer är hur för att spela dem. Motstånd är inte bara meningslöst, utan antitetisk för glädje när du går igenom, i huvudsak, en dyr sommarblockbuster. Var inte killen som styr kameran på fel sätt när Chris Nolan somersaults en 18-hjuling. Eller när Makarov sätter igång nuke i modern krigföring. Det finns några saker du inte vill missa.

Med Microsoft som arbetar för att förvärva Activision för 68,7 miljarder dollar , är det troligt att Call of Duty -serien kommer till Xbox Game Pass. Om de gör det vill du prioritera bästa Call of Duty Games .

"Jeremy Jeremy skala

  • (öppnar i ny flik)

Jeremy är frilansredaktör och författare med ett decenniums erfarenhet över publikationer som GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer och Edge. Han är specialiserad på funktioner och intervjuer och får en speciell spark av att uppfylla ordet räknar exakt. Han missade guldåldern på tidskrifter, så kompenserar för förlorad tid medan han upprätthöll en sund modern skuld över pappersavfallet. Jeremy fick en gång höra av regissören för Dishonored 2 för att inte ha spelat Dishonored 2, ett fel som han sedan har korrigerat.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.