Vad är bildfrekvens? Och hur kommer det att förändras för nästa genkonsoler?

(Bildkredit: Getty Images / Mikkel William)
Bildfrekvens kan kännas som en komplicerad teknik, men det är nyckeln till att se till att dina spel inte stammar på skärmen. Tekniskt sett berättar en bildhastighetssiffr hur många färska bilder av innehåll som visas per sekund på din TV eller bildskärm. Och det gäller inte bara spel.
24 bilder per sekund (eller fps som det oftast skrivs) är standarden för film och mest av Netflix-innehåll. 30 bilder per sekund är normen för TV-sändningar i USA.
Bildfrekvens i spel är dock mer intressant. Eftersom de inte enbart handlar om inlåst pre-renderat innehåll, kan frekvensen – och ofta gör det – ändra från en bråkdel av en sekund till nästa. Låt oss titta närmare.
Bildhastighet – Grunderna #

(Bildkredit: Activision)
Bildfrekvens avgör hur smidigt dina spel ser ut. 30fps är de traditionella konsolstandardutvecklarna försöker upprätthålla, åtminstone, för en tillfredsställande upplevelse. Men 60fps anses vara idealiska, och många konkurrerande spelare anser att detta är ett minimum för titlar som förlitar sig på snabba spelarreaktioner – tänk online-skyttar som Call of Duty, Fortnite, Battlefield och så vidare, eller MOBA som League of Legends eller DOTA.
En stammare kan betyda skillnaden mellan en vinnares PUBG-kycklingmiddag och, ja, inte att vinna. Mikrovågsugn måltid någon?
De kommande Xbox Series X och PS5 ger bildhastigheter uppmärksamhet för människor som kanske inte tänker på dem så mycket. Dessa konsoler påstår sig kunna spela spel vid 120 fps, för den typ av smidighet som vanligtvis är reserverad för dem som är villiga att spendera tusentals på en avancerad speldator.
Denna bildfrekvens möjliggörs av HDMI 2.1, videokontakten som används i de senaste grafikkort och TV-apparater och nästa genkonsoler. Den äldre HDMI 2.0-standarden, sett i Xbox One X, kan faktiskt redan hantera upp till 120 fps vid 4K-upplösning, men HDMI 2.1 höjer taket till 8K-upplösning. Det är framtidssäkert.
Skapa ramar #

Civilization 6 (Bildkredit: 2K Games)
En ny videouttag betyder inte plötsligt att Xbox Series X kommer att kunna spela Halo Infinite vid 120 fps, dock.
Tänk på bildhastigheten som kraften i en konsol (eller PC) dividerat med komplexiteten i scenen som återges i det ögonblicket. Därför kan ett spel ibland se jerky ut när utsikten går från en inomhus scen till en vidöppen utomhus, med travar av extra träd, byggnader och leende vaksamma svampar att rita. Mängden arbete att göra hoppar plötsligt upp, men förmågan att göra det gör det inte, så bildfrekvensen sjunker.
Bildhastighet beror vanligtvis på kraften i ett systems grafikkort, men vissa titlar är ovanligt tunga på CPU: n. Civilization 6 är ett bra exempel, eftersom den centrala processorn används för att beräkna de beslut alla dina AI-motståndare fattar, oavsett om de är på skärmen eller inte.

Xbox Series X (bildkredit: Microsoft)
Det är dock inte alltid så att ett spel kommer att spela så snabbt som hårdvaran tillåter. Många spel, särskilt konsolspel, är ”låsta” med en bildhastighet, vanligtvis 30 fps eller 60fps. Det gör det inte garanti kursen kommer aldrig att ligga under den siffran, bara för att den inte kommer att överstiga den. En låst bildfrekvens lämnar fler reservsystemsystemresurser, från sekund till sekund, och detta hjälper till att hålla kursen konsekvent när efterfrågan i spelet fluktuerar.
PC-spelare tenderar att vara mycket mer medvetna om bildhastigheter än konsolmassan, för där har du verklig kontroll. Med en dator kan du manuellt ändra upplösningen, fikra med de ljuseffekter som används, dragavståndet och valfritt antal andra parametrar. Det finns inget av detta på konsolen (med bara några få undantag), eftersom utvecklaren redan har optimerat sitt spel för att fungera på din specifika konsol, vare sig det är en original Xbox One eller en PS4 Pro.
Tryck bara på knappen och spela: det är en av glädjen med konsolspelet (tills du har en paus från den och hittar 47 systemuppdateringar du behöver ladda ner innan du spelar, ändå).
Ramkontroll #

Assassin’s Creed Syndicate (Bildkredit: Ubisoft)
Konstigt nog har du ofta Mer kontroll över inställningarna som bestämmer bildhastigheten i ett mobilspel än ett på konsolen idag. Och det är helt ned till graden av variation i hårdvaran som används för att spela något spel. På PC är det nästan obegränsat. RAM, lagringshastighet, CPU: er, GPU: er, överklockning och kylning har alla effekt. Och tusentals olika Android-telefoner kanske kan spela det ena spelet.
Men det finns bara fyra betydligt olika Xbox One-konsoler, tre typer av PS4 och tre typer av Nintendo Switch.
Vissa av er kan bli förvånade över att höra hur länge utvecklarna var tvungna att gå för att få sina spel att fungera bra på konsolen, även med noggrant anpassad optimering. Mirror’s Edge: Catalyst körs till exempel med 900p upplösning på PS4 och 720p på Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate körs på 900p på båda vaniljversionerna av de nuvarande gen-systemen. De är inte ens “Full HD”.
”Pro” -versioner av konsolerna tog för det mesta av dessa begränsare. Xbox One X kan redan spela många spel med verklig 4K-upplösning och fördubblar bildfrekvensen för många till 60 fps också.
Är nästa gen redo för 120 fps? #

(Bildkredit: Sony)
Så om Xbox Series X har två gånger grafikeffekten för One X, 12 teraflops till sex, varför skulle den inte kunna göra samma sak och sparka upp upplösningen till 8K, bildfrekvensen till 120fps?
Xbox Series X och PS5 markerar början på en ny generation som gör det möjligt för utvecklare att arbeta utifrån en mycket djupare resurspool. Spel ”Enhanced” för Xbox One X är fortfarande till stor del med den ursprungliga Xbox One i åtanke som referenspunkt.
En generationsstart låter utvecklare investera mer i dyra (i bearbetningsvillkor) belysningseffekter som strålspårning och upprätthålla fin texturskvalitet långt in i dragavståndet. Precis som bildfrekvensen är en balanserad kraft och kraven från scenen, kommer utvecklare, som alltid, att balansera fördelarna med bättre belysning, skuggor, strukturer och mer detaljerade karaktärsmodeller, med dem med ramfrekvenser över 60 fps och ultra-nisch 8K-upplösning.
För tillfället är åtminstone en bildfrekvens på 120 fps mer sannolikt resultatet av ett Xbox Series X-spel också för Xbox One än ett verkligt ambitiöst försök att se vad nästa generation verkligen kan göra. Vi känner redan till denna övergångseffekt med händer också, inte minst för att det är ekonomiskt vettigt. Utvecklare måste tillgodose tidiga adoptörer och Xbox One- och PS4-ägarnas mycket bredare publik.
Cyberpunk 2077 är en av dessa titlar. Det kommer att komma till både Xbox One och Series X så småningom. Men om CD Projekt Red inte kan göra ett bra jobb med denna generation som spänner över, vem kommer att göra det?
Hz och fps: bildhastighet och uppdateringsfrekvens #
Vid denna tidpunkt bör vi också rensa upp några av verkligheten kring bildfrekvenser och uppdateringsfrekvenser. För att fullt ut uppskatta fördelarna med ultrasnabba bildhastigheter som 120 fps, behöver du också en skärm med en snabb uppdateringsfrekvens.
Denna statistik, uttryckt som så många hertz (Hz), berättar hur många gånger en sekund en bild av skärmen är helt uppdaterad. Du behöver inte betala så mycket för mycket ”snabba” 144Hz eller 240Hz spelmonitorer, för förvånansvärt, de företag som gör sakerna gjorde detta till en prioritet för länge sedan.
Detsamma kan inte sägas om TV-apparater. LGs LG 55UM7610PLB är en TV du kan tänka på om du vill ha en stor, smart utseende som inte kommer att rensa dina besparingar, men som fortfarande stöder 4K och HDR.
Men uppdateringshastigheten är 60Hz. Även om det har ett TruMotion 100-läge som kan antyda att detta kan höjas till 100Hz, avser detta bara TV: n som lägger mellanliggande ramar för att förbättra rörelseklarheten. Den kan inte utnyttja 120Hz / 120fps-signalen fullt ut som borde vara möjlig med nästa konsoler.

(Bildkredit: LG)
Du måste köpa en ganska avancerad TV för att verkligen gräva i hörnen på Xbox Series X: s och PS5: s funktioner. LG C9 OLED-TV är en av våra nuvarande favoriter på högre nivå. Den har en uppdateringsfrekvens på 100 / 120Hz och stöder också funktionen Variable Refresh Rate som läggs till i HDMI 2.1.
Men varför är det en 100 / 120Hz TV, och (för de som vill köpa en ny TV) varför finns det andra på 50 / 60Hz?
Du kommer troligtvis att se dessa ”variabla” siffror i Storbritannien och Europa. Tillbaka i de gamla dagarna av analog TV och spel som verkligen var bundna till deras PAL / NTSC geografiska territorier, synkroniserades tv: s uppdateringsfrekvens med frekvensen för elnätet i ditt hus. Storbritannien har 50Hz AC, USA 60Hz. Men det betyder så längre, eftersom TV: er inte längre synkroniserar sin uppdateringsfrekvens till AC.
För mer information om all nästa gen-jargong, kolla in mer av vår nästa genförklarare*.*