Ubisoft avslöjar ny skalarteknik för att bygga större världar med obegränsade spelarräkningar

Ubisoft har introducerat en ambitiös ny egenutvecklad teknik som heter Scalar, som företaget säger kommer att ”använda molnens kraft” och låta utvecklare bygga större världar än någonsin tidigare och stödja ett obegränsat antal spelare.

Under en Ubisoft -panel på GDC som GamesRadar+ deltog, förklarade Ubisoft att Scalar kan komma förbi hårdvarubegränsningar genom att lagra en huvuddel av bearbetningskraften som går in i spel i molnet. Scalar utnyttjar uppenbarligen en ännu outnyttjad potential i molnet för att ge utvecklarna ”enastående frihet, skalbarhet och flexibilitet.”

Kärnkonceptet bakom Scalar verkar ta bort den tekniska barriären för att behöva köra spel 100% från lokal hårdvara, vilket ger utvecklarna möjligheten att göra större spel som stöder fler spelare. Resultatet? ”Gigantiska spelvärldar i en skala som är mycket större än någonting som har kommit tidigare … Föreställ dig ett spelvärld som är stort, rikt och fullt simulerat, befolkat av ett obegränsat antal spelare, alla delar och formar en enda verklighet tillsammans.”

Under en Q & A-session efter GDC-panelen betonade produktdirektör Per-Olof Rommel att Scalar inte kommer att strömma spel som Google Stadia eller Microsoft XCloud. Skillnaden, sade Rommel, är att spelströmning ökar tillgängligheten till spel medan Scalar försöker öka kvaliteten på spel och de möjligheter som utvecklats för utvecklarna.

Rommel klargjorde att Scalar inte är en ny spelmotor, utan snarare en alternativ teknik som överbelastar befintliga motorer. Utan att komma för djupt in i den tekniska jargongen uppnår Scalar detta genom att separera spelmotorer i olika ”bitar”, som var och en kan ta itu med ett visst jobb utan att behöva alla andra bitar som ska köras. Holmqvist sa att det kommer att ha en enorm inverkan på iterationshastigheten och utvecklarens förmåga att testa förändringar.

När det gäller vad det betyder för spelare, utöver potentialen för mycket större världar och spelarräkningar, förklarade den tekniska chefen Christian Holmqvist att Scalar kommer att göra det möjligt för utvecklare att ändra sina spelvärldar medan människor spelar dem. Förhoppningen är att närma sig en närmare koppling mellan spelare och utvecklare.

Det skalära initiativet leds ut från Ubisoft Stockholm, där företaget bekräftade att en helt ny IP är under utveckling som använder tekniken. Som sagt, Rommel tillade att tekniken är ”decentraliserad”, vilket betyder att den är tillgänglig över hela Ubisoft.

Läs mer  Jag tillbringade 40 timmar på att spela tårar i kungariket i Elden Ring -läge, allt för att jag tog en fel sväng

För alla de bekräftade spelen i horisonten, kolla in vår guide till nya spel från 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

  • (öppnar i ny flik)

Efter att ha gjort en examen i engelska från ASU arbetade jag som kopieringsredaktör medan jag frilansade för platser som SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution och MMORPG på sidan. Nu, som GamesRadars West Coast -personalförfattare, är jag ansvarig för att hantera webbplatsens västra regionala verkställande gren, alias min lägenhet och skriva om vilket skräckspel jag är för rädd för att avsluta.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.