(Bildkredit: Square Enix)
Handlingen av Tomb Raider -trilogin kan ha varit annorlunda om dess författare hade haft sin väg.
I en tweet hävdade Rhianna Pratchett – ledande författare på både Tomb Raider och Rise of the Tomb Raider – att hon inte var ett fan av fokusökningen av Tomb Raider -platserna på Lara Crofts far. Pratchett förklarar att beslutet att göra Laras pappa till drivkraften för karaktärens äventyr var utanför hennes kontroll. Trots att hon inte var överens om att det var rätt riktning för Lara, säger Pratchett att hon ”var tvungen att göra fred med det” för att göra sitt jobb.
Pratchetts anledning till att inte vilja ha just denna plotline för den ikoniska karaktären är till synes en personlig, eftersom hon i tweeten beskriver sig själv som ”någon som ofta blir definierad av sin pappa”. Med mer kreativ kontroll över Laras äventyr i serien Dark Horse Comic Book, strävade Pratchett för att hålla fokus fast på seriens huvudperson.
När jag talar som någon som ofta blir definierad av sin pappa, har jag talat i intervjuer om att inte vara ett fan av pappasplottlinjen i Rise, men det dikterades ovanifrån och jag var tvungen att göra fred med det för att göra mitt jobb. Det är en stor anledning till att serierna jag arbetade med var väldigt icke-DAD-fokuserade. https://t.co/sj3netwzctfebruary 23, 2022
Se mer
Tweeten skrevs som svar på ett inlägg av medförfattaren Gail Simone som erbjuder några ”gratis råd” till författare av Tomb Raider -spelen och berättade för dem att sluta göra varje spel om Laras pappa eftersom det inte är vad fans av serien är intresserade av .
Långt ifrån den oberoende utforskaren som vi såg i de tidiga PS1 -era -spelen har Laras senaste motiv har drivits av en önskan att följa i sin fars fotspår. Denna trend fortsätter i Reboot Trilogys slutsats, Shadow of the Tomb Raider. Pratchett skilde sig med utvecklaren Crystal Dynamics före Shadow of the Tomb Raider, men i svaren på Pratchetts tweets, sa Jill Murray – ledande författare på Shadow – också att hon inte var ”personligen intresserad” av Mr Croft.
Tomb Raider-serien har sett många poster i sin 25-åriga historia. Ta en titt på vår funktion på de bästa Tomb Raider -spelen genom tiderna för att se var dina favoritrankningar.
Anne-Marie Coylefreelance Writer
Ursprungligen från Irland flyttade jag till Storbritannien 2014 för att bedriva en speljournalistik och PR -examen vid Staffordshire University. Efter det har jag frilansat för Gamesmaster, Games TM, officiell PlayStation Magazine och, nyligen, spel- och spelradar. Min kärlek till spel sprang från att framgångsrikt besegra den första Goomba i Super Mario Bros på NES. Idag är PlayStation mitt sylt. När jag inte spelar eller skriver kan jag vanligtvis hittas skurar på internet för allt Tomb Raider relaterat till att lägga till min kontroll av memorabilia.